Captura
Cada ball que você arremessa é um sorteio contra uma chance. Aqui está exatamente como essa chance é montada, pela mesma fórmula que o jogo usa no sorteio.
A fórmula
Todo fator multiplica a chance inteira, então um bônus vale mais em uma ball melhor. O resultado tem teto de 100%.
chance = Taxa de captura ÷ 255
× HP
× Ball
× Espécie fraca
× Medalha de tipo
× Clima
× Peça de ball
× Shiny
÷ 6
A Master Ball ignora a fórmula por completo e sempre captura — shinies incluídos.
Todos os fatores
| Fator | Valor | Como funciona |
|---|---|---|
| Taxa de captura | ÷ 255 | A taxa de captura da própria espécie, mostrada na página dela na Pokédex. 255 é a mais fácil; os pocket monsters mais raros ficam bem abaixo disso. |
| HP | ×0.99 | Uma ball só pode ser arremessada em um selvagem que você já derrotou, então o HP dele está sempre no mínimo e este fator nunca muda. |
| Ball | veja abaixo | A ball que você arremessa. O multiplicador de cada ball está listado abaixo desta tabela. |
| Espécie fraca | ×2 → ×1 | Espécies fracas cedem mais fácil. Total de atributos base de 250 ou menos ganha o ×2 inteiro, 450 ou mais não ganha nada, e entre os dois diminui de forma linear. |
| Medalha de tipo | ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 / ×1.5 | Sua medalha do tipo do selvagem, por nível. Um selvagem de dois tipos usa a média dos dois. Nunca passa de ×2. |
| Clima | −5% / +10% | Só ao ar livre. Um selvagem favorecido pelo clima resiste à ball; um que o clima atrapalha cede mais fácil. |
| Peça de ball | ×1.05 | Uma Masterwork Premier Shell feita em Spherecrafting e encaixada na ball. Nenhuma peça pode valer mais que ×1.25. |
| Shiny | bem mais difícil | Um selvagem shiny é muitas vezes mais difícil de capturar que o mesmo selvagem nas cores normais. Só a Master Ball ignora isso. |
| Dificuldade | ÷ 6 | Um ajuste global de dificuldade, aplicado a todo arremesso exceto a Master Ball. |
Poké Ball
×0.65
Great Ball
×1.5
Ultra Ball
×2
Master Ball
Captura sempre
Um exemplo resolvido
Um selvagem com taxa de captura 45 e total de atributos base 350, uma Great Ball e uma medalha de tipo no máximo para o tipo dele. Sem clima, sem peça, não shiny.
| Passo | Fator | Chance até aqui |
|---|---|---|
| Taxa de captura | 45 ÷ 255 | 17.6% |
| HP | ×0.99 | 17.5% |
| Ball | ×1.5 | 26.3% |
| Espécie fraca | ×1.5 | 39.4% |
| Medalha de tipo | ×1.5 | 59.2% |
| Dificuldade | ÷ 6 | 9.9% |
Isso dá 9.9% por arremesso — cerca de 10.1 balls por captura, na média.
Fácil, Média e Difícil
A nota que a Pokédex e o seletor de caçada mostram é contada em arremessos. Fácil significa uma captura em até 3 arremessos na média (33.3% ou mais por arremesso); Difícil significa mais de 10 arremessos (menos de 10.0%). Tudo entre os dois é Média.
Bom saber
- Errar gasta a ball do mesmo jeito — então as balls que uma captura custa são 1 ÷ a chance, na média.
- Cada arremesso é um sorteio independente. Errar vários seguidos não deixa o próximo mais provável.
- A Master Ball sempre captura, seja qual for o selvagem.
- A penalidade do shiny multiplica com todo o resto, então a melhor ball e uma medalha no máximo fazem mais diferença ali.
As chances de cada espécie com cada ball estão na página dela na Pokédex · Como o clima funciona