Captura

Cada ball que você arremessa é um sorteio contra uma chance. Aqui está exatamente como essa chance é montada, pela mesma fórmula que o jogo usa no sorteio.

A fórmula

Todo fator multiplica a chance inteira, então um bônus vale mais em uma ball melhor. O resultado tem teto de 100%.

chance = Taxa de captura ÷ 255
         × HP
         × Ball
         × Espécie fraca
         × Medalha de tipo
         × Clima
         × Peça de ball
         × Shiny
         ÷ 6

A Master Ball ignora a fórmula por completo e sempre captura — shinies incluídos.

Todos os fatores

Fator Valor Como funciona
Taxa de captura ÷ 255 A taxa de captura da própria espécie, mostrada na página dela na Pokédex. 255 é a mais fácil; os pocket monsters mais raros ficam bem abaixo disso.
HP ×0.99 Uma ball só pode ser arremessada em um selvagem que você já derrotou, então o HP dele está sempre no mínimo e este fator nunca muda.
Ball veja abaixo A ball que você arremessa. O multiplicador de cada ball está listado abaixo desta tabela.
Espécie fraca ×2 → ×1 Espécies fracas cedem mais fácil. Total de atributos base de 250 ou menos ganha o ×2 inteiro, 450 ou mais não ganha nada, e entre os dois diminui de forma linear.
Medalha de tipo ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 / ×1.5 Sua medalha do tipo do selvagem, por nível. Um selvagem de dois tipos usa a média dos dois. Nunca passa de ×2.
Clima −5% / +10% Só ao ar livre. Um selvagem favorecido pelo clima resiste à ball; um que o clima atrapalha cede mais fácil.
Peça de ball ×1.05 Uma Masterwork Premier Shell feita em Spherecrafting e encaixada na ball. Nenhuma peça pode valer mais que ×1.25.
Shiny bem mais difícil Um selvagem shiny é muitas vezes mais difícil de capturar que o mesmo selvagem nas cores normais. Só a Master Ball ignora isso.
Dificuldade ÷ 6 Um ajuste global de dificuldade, aplicado a todo arremesso exceto a Master Ball.

Poké Ball ×0.65 Great Ball ×1.5 Ultra Ball ×2 Master Ball Captura sempre

Um exemplo resolvido

Um selvagem com taxa de captura 45 e total de atributos base 350, uma Great Ball e uma medalha de tipo no máximo para o tipo dele. Sem clima, sem peça, não shiny.

Passo Fator Chance até aqui
Taxa de captura 45 ÷ 255 17.6%
HP ×0.99 17.5%
Ball ×1.5 26.3%
Espécie fraca ×1.5 39.4%
Medalha de tipo ×1.5 59.2%
Dificuldade ÷ 6 9.9%

Isso dá 9.9% por arremesso — cerca de 10.1 balls por captura, na média.

Fácil, Média e Difícil

A nota que a Pokédex e o seletor de caçada mostram é contada em arremessos. Fácil significa uma captura em até 3 arremessos na média (33.3% ou mais por arremesso); Difícil significa mais de 10 arremessos (menos de 10.0%). Tudo entre os dois é Média.

Bom saber

  • Errar gasta a ball do mesmo jeito — então as balls que uma captura custa são 1 ÷ a chance, na média.
  • Cada arremesso é um sorteio independente. Errar vários seguidos não deixa o próximo mais provável.
  • A Master Ball sempre captura, seja qual for o selvagem.
  • A penalidade do shiny multiplica com todo o resto, então a melhor ball e uma medalha no máximo fazem mais diferença ali.

As chances de cada espécie com cada ball estão na página dela na Pokédex · Como o clima funciona