Profesiones
Cinco oficios llegarán al mundo: recolectar lo que crece libre, descomponerlo y construir cosas que ninguna tienda te venderá. Ninguno está abierto todavía — esto es lo que serán.
Foraging
Todo lo que los otros oficios necesitan empieza aquí
El oficio de la recolección. Tú recorres el mundo y tu pocket monster es quien encuentra — el que cava, el que recoge cosas del suelo, el que tiene olfato para eso.
Berries Comunes
En todas partes, una vez que sabes mirar. Cocina básica y los tónicos más flojos.
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Oran Berry
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Pecha Berry
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Cheri Berry
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Chesto Berry
Berries Raras y Especiales
Las que valen la caminata. Cocina de alto nivel, cada elixir, y los tónicos potentes.
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Sitrus Berry
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Tamato Berry
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Kelpsy Berry
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Salac Berry
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Starf Berry
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Enigma Berry
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Rindo Berry
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Yache Berry
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Lansat Berry
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Persim Berry
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Payapa Berry
Apricorns
Cinco colores de los árboles, y la cáscara con la que empieza cada pieza de Spherecrafting.
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Red Apricorn
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Black Apricorn
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White Apricorn
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Yellow Apricorn
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Green Apricorn
Flora y Hongos
Raíces, hierbas y setas — la base de la mayoría de los platos y de cada infusión botánica.
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Energy Root
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Revival Herb
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Big Mushroom
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Sweet Herba Mystica
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Spicy Herba Mystica
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Big Root
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Pungent Root
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Large Leek
Hallazgos de Fauna
Lo que la fauna deja atrás. Cocina especializada, y lo que te hace más rápido.
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Shed Slowpoke Tail
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Moomoo Milk
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Swift Feather
Refining
Rompe lo duro en aquello con lo que todos construyen
Desmontar y procesar. Las Piedras de Evolución y las Reliquias antiguas no entregan su energía por las buenas — hace falta un pocket monster fuerte, o del elemento correcto, para romperlas en polvo y fragmentos.
Polvos Elementales
Piedras de evolución, revives y carbón, molidos. Tónicos y artilugios elementales.
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Thunder Stone Fragments
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Dusk Stone Dust
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Fire Stone Powder
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Water Stone Powder
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Revive Dust
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Hard Stone Crumb
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Poison Gem Dust
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Charcoal Dust
Extracciones de Reliquias
Objetos equipados abiertos por lo que hay dentro. Los mejores elixires, y los tónicos peligrosos.
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Metal Coat Shavings
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Crushed King's Rock
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Psychic Gem Dust
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Liquefied Everstone
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Toxic Orb Residue
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Flame Orb Residue
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Ectoplasm
Equipo Destrozado
Equipo que no sobrevivió a la trituración. Elixires defensivos y de estadísticas.
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Wise Glasses Shards
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Rocky Helmet Spikes
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Crushed Clear Amulet
Chatarra Mecánica
De tipos Acero y Eléctrico, o rebuscada en ruinas. Las tripas de cada artilugio y pieza.
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Iron Ball
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Sticky Barb
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Smoke Ball
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Eject Button
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Spring
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Copper Wire
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Iron Gears
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Polished Aluminum
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Scrap Metal
Gastronomy
Cocina platos que preparan a tu equipo antes del primer golpe
El oficio de la cocina. Alimenta a un pocket monster antes de salir y lleva Bien Alimentado consigo — un pasivo que está simplemente activo, combate tras combate, hasta que se acaba el tiempo o cae.
Lo que vas a cocinar
Nueve platos, tres ingredientes cada uno. Cada uno es un plan, no una promesa.
- Cada plato dura 30 minutos
- Un plato a la vez — el segundo reemplaza al primero
- Bien Alimentado va en el pocket monster que comió, no en ti
- Se pierde antes de tiempo si se debilita
Lleva un escudo que vale el 15% del HP máximo del pocket monster. Si se rompe, se rehace cuando cesa el combate.
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Moomoo Milk
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Sitrus Berry
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Revival Herb
+15% de daño causado, pagado con cada movimiento saliendo de recarga un 10% más lento.
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Tamato Berry
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Magmarizer Dust
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Alolan Flour
Inmune a sueño, parálisis, congelación y confusión.
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Shed Slowpoke Tail
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Kelpsy Berry
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Mystic Water
+2 de Evasión, y el primer ataque de cada combate falla de plano.
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Pecha Berry
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Swift Feather
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Sweet Herba Mystica
Cura al pocket monster el 10% del daño físico que cause.
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Big Root
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Oran Berry
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Pungent Root
+5% de probabilidad de golpe crítico, y un crítico hace retroceder a quien golpea.
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Large Leek
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Lansat Berry
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Salt
Cada movimiento sale de recarga un 10% más rápido.
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Rindo Berry
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Revive Dust
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Steamed Moomoo Milk
+2 de Defensa, y no puede ser obligado a retroceder.
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Casteliacone
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Yache Berry
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Hard Stone Crumb
Cada golpe que acierte puede dejar al objetivo ardiendo.
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Cheri Berry
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Spicy Herba Mystica
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Charcoal Dust
Apothecary
Prepara la mejora larga y el botón de emergencia
La ciencia de los líquidos potentes. La energía extraída de ingredientes naturales y sintéticos se vuelve dos cosas muy distintas: una que bebes y olvidas, y otra que guardas para el momento en que decide un combate.
Elixires — media hora, en ti
Seis frascos. Donde un plato alimenta a un pocket monster, un elixir se prepara para el entrenador.
- Cada elixir dura 30 minutos
- Un elixir a la vez, y se acumula con un plato
- El elixir va en TI, así que cubre al pocket monster que esté en campo
- Por eso sobrevive a un debilitamiento — un plato no
Tus pocket monster reciben un 20% menos de daño, y a cambio se mueven y atacan un 10% más lento.
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Metal Coat Shavings
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Iron Ore
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Starf Berry Juice
Nada puede bajar las estadísticas de tus pocket monster — y nada puede subirlas tampoco.
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Liquefied Everstone
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Lum Berry
Los golpes de tus pocket monster tienen un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo, una vez cada 5 segundos por objetivo.
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Crushed King's Rock
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Salac Berry
Los movimientos especiales salen de recarga un 15% más rápido y pegan más fuerte — pero los físicos dañan a tus pocket monster un 10% más.
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Wise Glasses Shards
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Payapa Berry Juice
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Ectoplasm
Quien golpee a tus pocket monster recibe un 5% de ese daño de vuelta, a costa de un 10% de velocidad de movimiento.
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Rocky Helmet Spikes
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Iron Defense Extract
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Hard Stone Crumb
Inmune a la confusión, y los movimientos enemigos nunca pueden bajar la precisión de tus pocket monster.
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Crushed Clear Amulet
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Persim Berry
Tónicos de Combate — segundos, con recarga
Seis bebidas de hotbar, y una sola recarga entre ellas. Elegir la correcta es toda la habilidad.
- Cinco minutos de recarga en cada tónico
- Y la comparten — bebe uno y los demás bajan con él
+25% de velocidad de movimiento durante 6 segundos. Luego el bajón: 4 segundos a media velocidad.
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Thunder Stone Fragments
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X-Speed
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Zap Zap Pika Flavor
+40% de daño durante 5 segundos, pagados quemando o envenenando a tu propio pocket monster para lograrlo.
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Energy Root
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Toxic Orb Residue
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Flame Orb Residue
El siguiente golpe dentro de 5 segundos es un crítico garantizado, y hace añicos cualquier escudo que alcance.
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Psychic Gem Dust
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Enigma Berry
Elimina todas las condiciones de estado y restaura el 30% del HP máximo a lo largo de tres segundos.
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Sacred Ash Pinch
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Lum Berry Extract
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Heal Powder
Durante 4 segundos el HP de tu pocket monster no puede bajar de 1. Cuando termina, 30% de velocidad para escapar.
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Woven Focus Sash Threads
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Salac Berry Extract
Durante 8 segundos cada golpe crítico pega un 30% más fuerte.
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Dire Hit
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Lansat Berry
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Zinc
Spherecrafting
Construye la ball, y luego lo que va en ella
Ingeniería y forja. La carcasa de una ball de captura es una máquina, y una máquina se forja de otra forma, admite piezas y mejora — y parte de lo que construyes ni siquiera va en una ball.
Piezas de ball — en la ball, no en el pocket monster
Cuatro piezas. Tres se atornillan y se quedan; una se gasta en un solo lanzamiento.
- Una pieza va en una Poké Ball, así que sirve para lo que apuntes
- Una pieza por ball — la segunda reemplaza a la primera
- La ball sigue decidiendo la tasa de captura; la pieza solo la inclina
La siguiente ball que lances vuela un 50% más rápido y llega con +15% de probabilidad de captura. Se gasta en ese lanzamiento.
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Polished Aluminum
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Pearl String
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White Apricorn
En una cueva, o de noche, la ball sale de recarga un 60% antes.
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Dusk Stone Dust
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Black Apricorn
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Iron Gears
Un arco pesado y lento — pero lanzada a un salvaje ya caído, no tiene recarga alguna.
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Iron Ball
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Tumblestone
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Heavy Duty Boots Tread
Una ball que falla la captura rebota directo a tu mano, sin recarga antes del siguiente lanzamiento.
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Spring
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Yellow Apricorn
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Copper Wire
Desplegables — colocados, no lanzados
Cuatro aparatos de hotbar que colocas en el suelo para moldear el combate a tu alrededor.
- Colocados en el suelo, nunca apuntados a un objetivo
- Uno de cada uno en el campo a la vez
Suelta un señuelo que atrae a los enemigos cercanos. Tras tres golpes detona con daño Eléctrico y paraliza a quien alcance.
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Scrap Metal
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Thunder Stone Fragments
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Red Apricorn
Lanza una red. El primer enemigo que la cruce queda anclado 3 segundos y recibe daño Eléctrico todo el rato — aún puede atacar, solo no puede acercarse.
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Sticky Barb
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Yellow Apricorn
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Copper Wire
Llena la zona de humo durante 8 segundos. Todo lo que esté dentro pierde precisión, y tus golpes pegan un 20% más fuerte desde dentro.
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Smoke Ball
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Poison Gem Dust
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Green Apricorn
Písalo y tú y tu pocket monster salís despedidos, soltando el aggro de todos los enemigos durante 2 segundos.
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Eject Button
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Spring
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Scrap Metal
Abre el panel 🛠 en el juego para decirnos cuál quieres primero — los votos deciden el orden.