Profesiones

Cinco oficios llegarán al mundo: recolectar lo que crece libre, descomponerlo y construir cosas que ninguna tienda te venderá. Ninguno está abierto todavía — esto es lo que serán.

Foraging

Todo lo que los otros oficios necesitan empieza aquí

El oficio de la recolección. Tú recorres el mundo y tu pocket monster es quien encuentra — el que cava, el que recoge cosas del suelo, el que tiene olfato para eso.

Berries raras y ApricornsRaíces de Energía y Setas GrandesLas habilidades de tu equipo deciden lo que encuentras

Berries Comunes

En todas partes, una vez que sabes mirar. Cocina básica y los tónicos más flojos.

  • Oran Berry
  • Pecha Berry
  • Cheri Berry
  • Chesto Berry

Berries Raras y Especiales

Las que valen la caminata. Cocina de alto nivel, cada elixir, y los tónicos potentes.

  • Sitrus Berry
  • Tamato Berry
  • Kelpsy Berry
  • Salac Berry
  • Starf Berry
  • Enigma Berry
  • Rindo Berry
  • Yache Berry
  • Lansat Berry
  • Persim Berry
  • Payapa Berry

Apricorns

Cinco colores de los árboles, y la cáscara con la que empieza cada pieza de Spherecrafting.

  • Red Apricorn
  • Black Apricorn
  • White Apricorn
  • Yellow Apricorn
  • Green Apricorn

Flora y Hongos

Raíces, hierbas y setas — la base de la mayoría de los platos y de cada infusión botánica.

  • Energy Root
  • Revival Herb
  • Big Mushroom
  • Sweet Herba Mystica
  • Spicy Herba Mystica
  • Big Root
  • Pungent Root
  • Large Leek

Hallazgos de Fauna

Lo que la fauna deja atrás. Cocina especializada, y lo que te hace más rápido.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Moomoo Milk
  • Swift Feather

Refining

Rompe lo duro en aquello con lo que todos construyen

Desmontar y procesar. Las Piedras de Evolución y las Reliquias antiguas no entregan su energía por las buenas — hace falta un pocket monster fuerte, o del elemento correcto, para romperlas en polvo y fragmentos.

Piedras de Evolución y Reliquias molidas a polvoPolvos y fragmentos elementales por tipoLa materia prima que mueve Apothecary y Spherecrafting

Polvos Elementales

Piedras de evolución, revives y carbón, molidos. Tónicos y artilugios elementales.

  • Thunder Stone Fragments
  • Dusk Stone Dust
  • Fire Stone Powder
  • Water Stone Powder
  • Revive Dust
  • Hard Stone Crumb
  • Poison Gem Dust
  • Charcoal Dust

Extracciones de Reliquias

Objetos equipados abiertos por lo que hay dentro. Los mejores elixires, y los tónicos peligrosos.

  • Metal Coat Shavings
  • Crushed King's Rock
  • Psychic Gem Dust
  • Liquefied Everstone
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
  • Ectoplasm

Equipo Destrozado

Equipo que no sobrevivió a la trituración. Elixires defensivos y de estadísticas.

  • Wise Glasses Shards
  • Rocky Helmet Spikes
  • Crushed Clear Amulet

Chatarra Mecánica

De tipos Acero y Eléctrico, o rebuscada en ruinas. Las tripas de cada artilugio y pieza.

  • Iron Ball
  • Sticky Barb
  • Smoke Ball
  • Eject Button
  • Spring
  • Copper Wire
  • Iron Gears
  • Polished Aluminum
  • Scrap Metal

Gastronomy

Cocina platos que preparan a tu equipo antes del primer golpe

El oficio de la cocina. Alimenta a un pocket monster antes de salir y lleva Bien Alimentado consigo — un pasivo que está simplemente activo, combate tras combate, hasta que se acaba el tiempo o cae.

Escudos que absorben los primeros golpesInmunidad a sueño, parálisis y compañíaMedia hora de eso, en un pocket monster a la vez

Lo que vas a cocinar

Nueve platos, tres ingredientes cada uno. Cada uno es un plan, no una promesa.

  • Cada plato dura 30 minutos
  • Un plato a la vez — el segundo reemplaza al primero
  • Bien Alimentado va en el pocket monster que comió, no en ti
  • Se pierde antes de tiempo si se debilita
Hearty Moomoo & Sitrus Stew

Lleva un escudo que vale el 15% del HP máximo del pocket monster. Si se rompe, se rehace cuando cesa el combate.

  • Moomoo Milk
  • Sitrus Berry
  • Revival Herb
Volcanic Tamato Malasada

+15% de daño causado, pagado con cada movimiento saliendo de recarga un 10% más lento.

  • Tamato Berry
  • Magmarizer Dust
  • Alolan Flour
Slowpoke Tail & Kelpsy Broth

Inmune a sueño, parálisis, congelación y confusión.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Kelpsy Berry
  • Mystic Water
Zephyr Pecha Pastry

+2 de Evasión, y el primer ataque de cada combate falla de plano.

  • Pecha Berry
  • Swift Feather
  • Sweet Herba Mystica
Big Root Gumbo

Cura al pocket monster el 10% del daño físico que cause.

  • Big Root
  • Oran Berry
  • Pungent Root
Galar-Style Leek Roast

+5% de probabilidad de golpe crítico, y un crítico hace retroceder a quien golpea.

  • Large Leek
  • Lansat Berry
  • Salt
Ryme City Espresso & Rindo Tart

Cada movimiento sale de recarga un 10% más rápido.

  • Rindo Berry
  • Revive Dust
  • Steamed Moomoo Milk
Avalugg Ice-Crust Pot Pie

+2 de Defensa, y no puede ser obligado a retroceder.

  • Casteliacone
  • Yache Berry
  • Hard Stone Crumb
Charcoal-Seared Cheri Skewers

Cada golpe que acierte puede dejar al objetivo ardiendo.

  • Cheri Berry
  • Spicy Herba Mystica
  • Charcoal Dust

Apothecary

Prepara la mejora larga y el botón de emergencia

La ciencia de los líquidos potentes. La energía extraída de ingredientes naturales y sintéticos se vuelve dos cosas muy distintas: una que bebes y olvidas, y otra que guardas para el momento en que decide un combate.

Elixires: mejoras discretas que se quedan contigoTónicos de Combate: estallidos en la hotbar con recargaAlimentada por Refining y por Foraging por igual

Elixires — media hora, en ti

Seis frascos. Donde un plato alimenta a un pocket monster, un elixir se prepara para el entrenador.

  • Cada elixir dura 30 minutos
  • Un elixir a la vez, y se acumula con un plato
  • El elixir va en TI, así que cubre al pocket monster que esté en campo
  • Por eso sobrevive a un debilitamiento — un plato no
Elixir of the Iron Defense

Tus pocket monster reciben un 20% menos de daño, y a cambio se mueven y atacan un 10% más lento.

  • Metal Coat Shavings
  • Iron Ore
  • Starf Berry Juice
Flask of the Unchanging Stone

Nada puede bajar las estadísticas de tus pocket monster — y nada puede subirlas tampoco.

  • Liquefied Everstone
  • Lum Berry
Essence of the King's Rock

Los golpes de tus pocket monster tienen un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo, una vez cada 5 segundos por objetivo.

  • Crushed King's Rock
  • Salac Berry
Elixir of the Wise Glasses

Los movimientos especiales salen de recarga un 15% más rápido y pegan más fuerte — pero los físicos dañan a tus pocket monster un 10% más.

  • Wise Glasses Shards
  • Payapa Berry Juice
  • Ectoplasm
Decoction of the Rocky Helmet

Quien golpee a tus pocket monster recibe un 5% de ese daño de vuelta, a costa de un 10% de velocidad de movimiento.

  • Rocky Helmet Spikes
  • Iron Defense Extract
  • Hard Stone Crumb
Phial of the Clear Amulet

Inmune a la confusión, y los movimientos enemigos nunca pueden bajar la precisión de tus pocket monster.

  • Crushed Clear Amulet
  • Persim Berry

Tónicos de Combate — segundos, con recarga

Seis bebidas de hotbar, y una sola recarga entre ellas. Elegir la correcta es toda la habilidad.

  • Cinco minutos de recarga en cada tónico
  • Y la comparten — bebe uno y los demás bajan con él
Jolteon's Adrenaline Syringe

+25% de velocidad de movimiento durante 6 segundos. Luego el bajón: 4 segundos a media velocidad.

  • Thunder Stone Fragments
  • X-Speed
  • Zap Zap Pika Flavor
Gutsy Root Brew

+40% de daño durante 5 segundos, pagados quemando o envenenando a tu propio pocket monster para lograrlo.

  • Energy Root
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
Mewtwo's Focus Serum

El siguiente golpe dentro de 5 segundos es un crítico garantizado, y hace añicos cualquier escudo que alcance.

  • Psychic Gem Dust
  • Enigma Berry
Sacred Ash Panacea

Elimina todas las condiciones de estado y restaura el 30% del HP máximo a lo largo de tres segundos.

  • Sacred Ash Pinch
  • Lum Berry Extract
  • Heal Powder
Focus Sash Draught

Durante 4 segundos el HP de tu pocket monster no puede bajar de 1. Cuando termina, 30% de velocidad para escapar.

  • Woven Focus Sash Threads
  • Salac Berry Extract
Dire Hit Stimulant

Durante 8 segundos cada golpe crítico pega un 30% más fuerte.

  • Dire Hit
  • Lansat Berry
  • Zinc

Spherecrafting

Construye la ball, y luego lo que va en ella

Ingeniería y forja. La carcasa de una ball de captura es una máquina, y una máquina se forja de otra forma, admite piezas y mejora — y parte de lo que construyes ni siquiera va en una ball.

Forja y modifica carcasas de balls de capturaAccesorios que mejoran una capturaSeñuelos y trampas para usar en plena batalla

Piezas de ball — en la ball, no en el pocket monster

Cuatro piezas. Tres se atornillan y se quedan; una se gasta en un solo lanzamiento.

  • Una pieza va en una Poké Ball, así que sirve para lo que apuntes
  • Una pieza por ball — la segunda reemplaza a la primera
  • La ball sigue decidiendo la tasa de captura; la pieza solo la inclina
Masterwork Premier ShellConsumible

La siguiente ball que lances vuela un 50% más rápido y llega con +15% de probabilidad de captura. Se gasta en ese lanzamiento.

  • Polished Aluminum
  • Pearl String
  • White Apricorn
Dusk Latch MechanismPermanente

En una cueva, o de noche, la ball sale de recarga un 60% antes.

  • Dusk Stone Dust
  • Black Apricorn
  • Iron Gears
Lead-Core GyroscopePermanente

Un arco pesado y lento — pero lanzada a un salvaje ya caído, no tiene recarga alguna.

  • Iron Ball
  • Tumblestone
  • Heavy Duty Boots Tread
Quick-Release HingePermanente

Una ball que falla la captura rebota directo a tu mano, sin recarga antes del siguiente lanzamiento.

  • Spring
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire

Desplegables — colocados, no lanzados

Cuatro aparatos de hotbar que colocas en el suelo para moldear el combate a tu alrededor.

  • Colocados en el suelo, nunca apuntados a un objetivo
  • Uno de cada uno en el campo a la vez
Voltorb Decoy Trap

Suelta un señuelo que atrae a los enemigos cercanos. Tras tres golpes detona con daño Eléctrico y paraliza a quien alcance.

  • Scrap Metal
  • Thunder Stone Fragments
  • Red Apricorn
Galvantula Net-Projector

Lanza una red. El primer enemigo que la cruce queda anclado 3 segundos y recibe daño Eléctrico todo el rato — aún puede atacar, solo no puede acercarse.

  • Sticky Barb
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire
Koffing Smokescreen Canister

Llena la zona de humo durante 8 segundos. Todo lo que esté dentro pierde precisión, y tus golpes pegan un 20% más fuerte desde dentro.

  • Smoke Ball
  • Poison Gem Dust
  • Green Apricorn
Eject Button Pad

Písalo y tú y tu pocket monster salís despedidos, soltando el aggro de todos los enemigos durante 2 segundos.

  • Eject Button
  • Spring
  • Scrap Metal

Abre el panel 🛠 en el juego para decirnos cuál quieres primero — los votos deciden el orden.