Profesiones

Cinco oficios llegarán al mundo: recolectar lo que crece libre, descomponerlo y construir cosas que ninguna tienda te venderá. Ninguno está abierto todavía — esto es lo que serán.

Foraging

Todo lo que los otros oficios necesitan empieza aquí

El oficio de la recolección. Tú recorres el mundo y tu pocket monster es quien encuentra — el que cava, el que recoge cosas del suelo, el que tiene olfato para eso.

Berries raras y ApricornsRaíces de Energía y Setas GrandesLas habilidades de tu equipo deciden lo que encuentras

Berries Comunes

En todas partes, una vez que sabes mirar. Cocina básica y los tónicos más flojos.

  • Oran Berry
  • Pecha Berry
  • Cheri Berry
  • Chesto Berry

Berries Raras y Especiales

Las que valen la caminata. Cocina de alto nivel, cada elixir, y los tónicos potentes.

  • Sitrus Berry
  • Tamato Berry
  • Kelpsy Berry
  • Salac Berry
  • Starf Berry
  • Enigma Berry
  • Rindo Berry
  • Yache Berry
  • Lansat Berry
  • Persim Berry
  • Payapa Berry

Apricorns

Cinco colores de los árboles, y la cáscara con la que empieza cada pieza de Spherecrafting.

  • Red Apricorn
  • Black Apricorn
  • White Apricorn
  • Yellow Apricorn
  • Green Apricorn

Flora y Hongos

Raíces, hierbas y setas — la base de la mayoría de los platos y de cada infusión botánica.

  • Energy Root
  • Revival Herb
  • Big Mushroom
  • Sweet Herba Mystica
  • Spicy Herba Mystica
  • Big Root
  • Pungent Root
  • Large Leek

Hallazgos de Fauna

Lo que la fauna deja atrás. Cocina especializada, y lo que te hace más rápido.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Moomoo Milk
  • Swift Feather

Refining

Rompe lo duro en aquello con lo que todos construyen

Desmontar y procesar. Las Piedras de Evolución y las Reliquias antiguas no entregan su energía por las buenas — hace falta un pocket monster fuerte, o del elemento correcto, para romperlas en polvo y fragmentos.

Piedras de Evolución y Reliquias molidas a polvoPolvos y fragmentos elementales por tipoLa materia prima que mueve Apothecary y Spherecrafting

Polvos Elementales

Cada piedra de evolución del mundo, molida a polvo. Cómpralas en el Evolution Emporium o encuéntralas farmeando — esta es la única profesión que empieza con algo que ya puedes conseguir.

Leaf Stone Powder

Arenilla verde de una Leaf Stone. Lo más barato con lo que un refinador puede practicar — las leaf stones aparecen casi en cualquier parte.

  • Leaf Stone
Moon Stone Dust

Polvo pálido de una Moon Stone. Ninguna tienda vende una, así que cada grano de esto salió de una cueva.

  • Moon Stone
Water Stone Powder

Polvo azul de una Water Stone, todavía algo frío al tacto.

  • Water Stone
Thunder Stone Fragments

Esquirlas cargadas de una Thunder Stone. La Jeringa de Adrenalina y la Trampa Señuelo Voltorb usan esto.

  • Thunder Stone
Fire Stone Powder

Polvo rojo de una Fire Stone. Conserva el calor durante horas tras la molienda.

  • Fire Stone
Link Stone Filings

Limaduras de una Link Stone — lo más caro de la tienda, convertido en una pizca de metal. Solo un refinador maestro lo haría.

  • Link Stone

Extractos Prensados

Mineral y bayas prensados hasta lo que el Apothecary realmente quiere. Ambos van directo a un elixir — encuentras la materia bruta farmeando y la traes de vuelta aquí.

Iron Defense Extract

Mineral de hierro prensado hasta que solo queda la dureza. La decocción de Rocky Helmet del Apothecary se construye sobre él.

  • Iron Ore
Lum Berry Extract

Una Lum Berry prensada hasta hacerse jarabe. Todo lo que cura una condición de estado empieza aquí — la panacea de Sacred Ash sobre todo.

  • Lum Berry

Chatarra Mecánica Se encuentra en el mundo desde el nivel 5 de Refining

De tipos Acero y Eléctrico, o rebuscada en ruinas. Las tripas de cada artilugio y pieza.

  • Iron Ball
  • Sticky Barb
  • Smoke Ball
  • Eject Button
  • Spring
  • Copper Wire
  • Iron Gears
  • Polished Aluminum
  • Scrap Metal

Reactivos Molidos Se encuentra en el mundo desde el nivel 10 de Refining

Revives, carbón y cosas más extrañas, molidos. Tónicos y artilugios elementales.

  • Dusk Stone Dust
  • Revive Dust
  • Hard Stone Crumb
  • Poison Gem Dust
  • Charcoal Dust

Extracciones de Reliquias Se encuentra en el mundo desde el nivel 15 de Refining

Objetos equipados abiertos por lo que hay dentro. Los mejores elixires, y los tónicos peligrosos.

  • Metal Coat Shavings
  • Crushed King's Rock
  • Psychic Gem Dust
  • Liquefied Everstone
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
  • Ectoplasm

Equipo Destrozado Se encuentra en el mundo desde el nivel 20 de Refining

Equipo que no sobrevivió a la trituración. Elixires defensivos y de estadísticas.

  • Wise Glasses Shards
  • Rocky Helmet Spikes
  • Crushed Clear Amulet

Gastronomy

Cocina platos que preparan a tu equipo antes del primer golpe

El oficio de la cocina. Alimenta a un pocket monster antes de salir y lleva Bien Alimentado consigo — un pasivo que está simplemente activo, combate tras combate, hasta que se acaba el tiempo o cae.

Escudos que absorben los primeros golpesInmunidad a sueño, parálisis y compañíaMedia hora de eso, en un pocket monster a la vez

Lo que vas a cocinar

Nueve platos, tres ingredientes cada uno. Cada uno es un plan, no una promesa.

  • Cada plato dura 30 minutos
  • Un plato a la vez — el segundo reemplaza al primero
  • Bien Alimentado va en el pocket monster que comió, no en ti
  • Se pierde antes de tiempo si se debilita
Hearty Moomoo & Sitrus Stew

Lleva un escudo que vale el 15% del HP máximo del pocket monster. Si se rompe, se rehace cuando cesa el combate.

  • Moomoo Milk
  • Sitrus Berry
  • Revival Herb
Big Root Gumbo

Cura al pocket monster el 10% del daño físico que cause.

  • Big Root
  • Oran Berry
  • Pungent Root
Charcoal-Seared Cheri Skewers

Cada golpe que acierte puede dejar al objetivo ardiendo.

  • Cheri Berry
  • Spicy Herba Mystica
  • Charcoal Dust
Volcanic Tamato Malasada

+15% de daño causado, pagado con cada movimiento saliendo de recarga un 10% más lento.

  • Tamato Berry
  • Magmarizer Dust
  • Alolan Flour
Galar-Style Leek Roast

+5% de probabilidad de golpe crítico, y un crítico hace retroceder a quien golpea.

  • Large Leek
  • Lansat Berry
  • Leaf Stone Powder
Ryme City Espresso & Rindo Tart

Cada movimiento sale de recarga un 10% más rápido.

  • Rindo Berry
  • Revive Dust
  • Steamed Moomoo Milk
Avalugg Ice-Crust Pot Pie

+2 de Defensa, y no puede ser obligado a retroceder.

  • Big Mushroom
  • Yache Berry
  • Hard Stone Crumb
Slowpoke Tail & Kelpsy Broth

Inmune a sueño, parálisis, congelación y confusión.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Kelpsy Berry
  • Water Stone Powder
Zephyr Pecha Pastry

+2 de Evasión, y el primer ataque de cada combate falla de plano.

  • Pecha Berry
  • Swift Feather
  • Sweet Herba Mystica

Apothecary

Prepara la mejora larga y el botón de emergencia

La ciencia de los líquidos potentes. La energía extraída de ingredientes naturales y sintéticos se vuelve dos cosas muy distintas: una que bebes y olvidas, y otra que guardas para el momento en que decide un combate.

Elixires: mejoras discretas que se quedan contigoTónicos de Combate: estallidos en la hotbar con recargaAlimentada por Refining y por Foraging por igual

Elixires — media hora, en ti

Seis frascos. Donde un plato alimenta a un pocket monster, un elixir se prepara para el entrenador.

  • Cada elixir dura 30 minutos
  • Un elixir a la vez, y se acumula con un plato
  • El elixir va en TI, así que cubre al pocket monster que esté en campo
  • Por eso sobrevive a un debilitamiento — un plato no
Elixir of the Iron Defense

Tus pocket monster reciben un 20% menos de daño, y a cambio se mueven y atacan un 10% más lento.

  • Iron Ore
  • Starf Berry
Phial of the Clear Amulet

Inmune a la confusión, y los movimientos enemigos nunca pueden bajar la precisión de tus pocket monster.

  • Crushed Clear Amulet
  • Persim Berry
Decoction of the Rocky Helmet

Quien golpee a tus pocket monster recibe un 5% de ese daño de vuelta, a costa de un 10% de velocidad de movimiento.

  • Rocky Helmet Spikes
  • Iron Defense Extract
  • Hard Stone Crumb
Essence of the King's Rock

Los golpes de tus pocket monster tienen un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo, una vez cada 5 segundos por objetivo.

  • Crushed King's Rock
  • Salac Berry
Elixir of the Wise Glasses

Los movimientos especiales salen de recarga un 15% más rápido — pero los físicos dañan a tus pocket monster un 10% más.

  • Wise Glasses Shards
  • Payapa Berry
  • Ectoplasm
Flask of the Unchanging Stone

Nada puede bajar las estadísticas de tus pocket monster — y nada puede subirlas tampoco.

  • Liquefied Everstone
  • Lum Berry
  • Metal Coat Shavings

Tónicos de Combate — segundos, con recarga

Seis bebidas de hotbar, y una sola recarga entre ellas. Elegir la correcta es toda la habilidad.

  • Cinco minutos de recarga en cada tónico
  • Y la comparten — bebe uno y los demás bajan con él
Gutsy Root Brew

+40% de daño durante 5 segundos, pagados envenenando a tu propio pocket monster.

  • Energy Root
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
Dire Hit Stimulant

Durante 8 segundos cada golpe crítico pega un 30% más fuerte.

  • Large Leek
  • Lansat Berry
  • Zinc
Jolteon's Adrenaline Syringe

+25% de velocidad de movimiento durante 6 segundos. Luego el bajón: 4 segundos a media velocidad.

  • Thunder Stone Fragments
  • Swift Feather
  • Zap Zap Pika Flavor
Mewtwo's Focus Serum

El siguiente golpe dentro de 5 segundos es un crítico garantizado, y hace añicos cualquier escudo que alcance.

  • Psychic Gem Dust
  • Enigma Berry
Sacred Ash Panacea

Elimina todas las condiciones de estado y restaura el 30% del HP máximo a lo largo de tres segundos.

  • Sacred Ash Pinch
  • Lum Berry Extract
  • Chesto Berry
Focus Sash Draught

Durante 4 segundos el HP de tu pocket monster no puede bajar de 1. Cuando termina, 30% de velocidad para escapar.

  • Link Stone Filings
  • Salac Berry

Spherecrafting

Construye la ball, y luego lo que va en ella

Ingeniería y forja. La carcasa de una ball de captura es una máquina, y una máquina se forja de otra forma, admite piezas y mejora — y parte de lo que construyes ni siquiera va en una ball.

Forja y modifica carcasas de balls de capturaAccesorios que mejoran una capturaSeñuelos y trampas para usar en plena batalla

Piezas de ball — en la ball, no en el pocket monster

Cuatro piezas. Tres se atornillan y se quedan; una se gasta en un solo lanzamiento.

  • Una pieza va en una Poké Ball, así que sirve para lo que apuntes
  • Una pieza por ball — la segunda reemplaza a la primera
  • La ball sigue decidiendo la tasa de captura; la pieza solo la inclina
Quick-Release HingeConsumible

Una ball que falla la captura rebota directo a tu bolsa. La bisagra se gasta igualmente.

  • Spring
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire
Masterwork Premier ShellConsumible

Encajada en una Poké Ball, una Great Ball o una Ultra Ball, llega con un 5% más de probabilidad de captura. Se gasta en ese lanzamiento, y no encaja en una Master Ball.

  • Polished Aluminum
  • Moon Stone Dust
  • White Apricorn
Plush LiningConsumible

Tan cómoda por dentro que lo que entra se acomoda bien: todo lo capturado con ella sale como mínimo Refined.

  • Dusk Stone Dust
  • Black Apricorn
  • Iron Gears
Lead-Core GyroscopeConsumible

Demasiado pesada para sacudírsela. Si el salvaje se libera, se queda para un lanzamiento más — una vez por pocket monster.

  • Iron Ball
  • Fire Stone Powder
  • Heavy Duty Boots Tread

Desplegables — colocados, no lanzados

Cuatro aparatos de hotbar que colocas en el suelo para moldear el combate a tu alrededor.

  • Colocados en el suelo, nunca apuntados a un objetivo
  • Uno de cada uno en el campo a la vez
Voltorb Decoy Trap

Suelta un señuelo que atrae a los enemigos cercanos. Tras tres golpes detona con daño Eléctrico y paraliza a quien alcance.

  • Scrap Metal
  • Thunder Stone Fragments
  • Red Apricorn
Koffing Smokescreen Canister

Llena la zona de humo durante 8 segundos. Todo lo que esté dentro pierde precisión, y tus golpes pegan un 20% más fuerte desde dentro.

  • Smoke Ball
  • Poison Gem Dust
  • Green Apricorn
Galvantula Net-Projector

Lanza una red. El primer enemigo que la cruce queda anclado 3 segundos y recibe daño Eléctrico todo el rato — aún puede atacar, solo no puede acercarse.

  • Sticky Barb
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire
Eject Button Pad

Písalo y tú y tu pocket monster salís despedidos, soltando el aggro de todos los enemigos durante 2 segundos.

  • Eject Button
  • Spring
  • Scrap Metal

En el juego, los cinco artesanos están en el barrio de los oficios — al este de la plaza, siguiendo el camino de tierra. Habla con el del oficio que quieras y su panel se abre en él.