Profissões

Cinco ofícios estão a caminho do mundo: colher o que cresce solto, quebrar isso em partes e construir coisas que loja nenhuma vai te vender. Nenhum deles está aberto ainda — isto é o que eles serão.

Foraging

Tudo que os outros ofícios precisam começa aqui

O ofício da coleta. Você percorre o mundo e o seu pocket monster é quem acha — o que cava, o que cata coisas do chão, o que tem faro para isso.

Berries raras e ApricornsRaízes de Energia e Cogumelos GrandesAs habilidades da sua equipe decidem o que você acha

Berries Comuns

Em todo lugar, depois que você aprende a olhar. Cozinha básica e os tônicos mais fracos.

  • Oran Berry
  • Pecha Berry
  • Cheri Berry
  • Chesto Berry

Berries Raras e Especiais

As que valem a caminhada. Cozinha de ponta, todo elixir, e os tônicos potentes.

  • Sitrus Berry
  • Tamato Berry
  • Kelpsy Berry
  • Salac Berry
  • Starf Berry
  • Enigma Berry
  • Rindo Berry
  • Yache Berry
  • Lansat Berry
  • Persim Berry
  • Payapa Berry

Apricorns

Cinco cores direto das árvores, e a casca de onde começa toda peça de Spherecrafting.

  • Red Apricorn
  • Black Apricorn
  • White Apricorn
  • Yellow Apricorn
  • Green Apricorn

Flora e Fungos

Raízes, ervas e cogumelos — a base da maioria dos pratos e de toda infusão botânica.

  • Energy Root
  • Revival Herb
  • Big Mushroom
  • Sweet Herba Mystica
  • Spicy Herba Mystica
  • Big Root
  • Pungent Root
  • Large Leek

Achados de Fauna

O que o mundo selvagem deixa para trás. Cozinha especializada, e o que te deixa mais rápido.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Moomoo Milk
  • Swift Feather

Refining

Quebre o que é duro no que todo mundo usa para construir

Desmontar e processar. Pedras de Evolução e Relíquias antigas não entregam sua energia de boa vontade — é preciso um pocket monster forte, ou do elemento certo, para quebrá-las em pó e fragmentos.

Pedras de Evolução e Relíquias moídas em póPós e fragmentos elementais por tipoA matéria-prima que move Apothecary e Spherecrafting

Pós Elementais

Pedras de evolução, revives e carvão, moídos. Tônicos e engenhocas elementais.

  • Thunder Stone Fragments
  • Dusk Stone Dust
  • Fire Stone Powder
  • Water Stone Powder
  • Revive Dust
  • Hard Stone Crumb
  • Poison Gem Dust
  • Charcoal Dust

Extrações de Relíquias

Itens de porte abertos à força pelo que há dentro. Os melhores elixires, e os tônicos perigosos.

  • Metal Coat Shavings
  • Crushed King's Rock
  • Psychic Gem Dust
  • Liquefied Everstone
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
  • Ectoplasm

Equipamento Estilhaçado

Equipamento que não sobreviveu à trituração. Elixires defensivos e de atributos.

  • Wise Glasses Shards
  • Rocky Helmet Spikes
  • Crushed Clear Amulet

Sucata Mecânica

De tipos Aço e Elétrico, ou catada em ruínas. As tripas de toda engenhoca e peça.

  • Iron Ball
  • Sticky Barb
  • Smoke Ball
  • Eject Button
  • Spring
  • Copper Wire
  • Iron Gears
  • Polished Aluminum
  • Scrap Metal

Gastronomy

Cozinhe pratos que preparam sua equipe antes do primeiro golpe

O ofício da cozinha. Alimente um pocket monster antes de sair e ele leva Bem Alimentado junto — um passivo que fica simplesmente ligado, luta após luta, até o tempo acabar ou ele cair.

Escudos que absorvem os primeiros golpesImunidade a sono, paralisia e companhiaMeia hora disso, em um pocket monster por vez

O que você vai cozinhar

Nove pratos, três ingredientes cada. Cada um é um plano, não uma promessa.

  • Cada prato dura 30 minutos
  • Um prato por vez — o segundo substitui o primeiro
  • Bem Alimentado fica no pocket monster que comeu, não em você
  • Perdido antes da hora se ele desmaiar
Hearty Moomoo & Sitrus Stew

Carrega um escudo que vale 15% do HP máximo do pocket monster. Quebrou, ele se refaz quando a luta para.

  • Moomoo Milk
  • Sitrus Berry
  • Revival Herb
Volcanic Tamato Malasada

+15% de dano causado, pago com cada golpe saindo da recarga 10% mais devagar.

  • Tamato Berry
  • Magmarizer Dust
  • Alolan Flour
Slowpoke Tail & Kelpsy Broth

Imune a sono, paralisia, congelamento e confusão.

  • Shed Slowpoke Tail
  • Kelpsy Berry
  • Mystic Water
Zephyr Pecha Pastry

+2 de Evasão, e o primeiro ataque de cada luta erra na hora.

  • Pecha Berry
  • Swift Feather
  • Sweet Herba Mystica
Big Root Gumbo

Cura o pocket monster em 10% do dano físico que ele causar.

  • Big Root
  • Oran Berry
  • Pungent Root
Galar-Style Leek Roast

+5% de chance de acerto crítico, e um crítico faz recuar o que acertar.

  • Large Leek
  • Lansat Berry
  • Salt
Ryme City Espresso & Rindo Tart

Cada golpe sai da recarga 10% mais rápido.

  • Rindo Berry
  • Revive Dust
  • Steamed Moomoo Milk
Avalugg Ice-Crust Pot Pie

+2 de Defesa, e não pode ser feito recuar.

  • Casteliacone
  • Yache Berry
  • Hard Stone Crumb
Charcoal-Seared Cheri Skewers

Cada golpe que ele acertar pode deixar o alvo queimando.

  • Cheri Berry
  • Spicy Herba Mystica
  • Charcoal Dust

Apothecary

Prepare o bônus longo e o botão de emergência

A ciência dos líquidos potentes. A energia extraída de ingredientes naturais e sintéticos vira duas coisas bem diferentes: uma que você bebe e esquece, e outra que você guarda para o momento em que ela decide a luta.

Elixires: bônus discretos que ficam com vocêTônicos de Combate: explosões na hotbar com recargaAbastecida tanto por Refining quanto por Foraging

Elixires — meia hora, em você

Seis frascos. Onde um prato alimenta um pocket monster, um elixir é preparado para o treinador.

  • Cada elixir dura 30 minutos
  • Um elixir por vez, e ele acumula com um prato
  • O elixir fica em VOCÊ, então vale para o pocket monster que estiver em campo
  • Por isso ele sobrevive a um desmaio — um prato não
Elixir of the Iron Defense

Seus pocket monster recebem 20% menos dano, e em troca se movem e atacam 10% mais devagar.

  • Metal Coat Shavings
  • Iron Ore
  • Starf Berry Juice
Flask of the Unchanging Stone

Nada pode baixar os atributos dos seus pocket monster — e nada pode aumentá-los também.

  • Liquefied Everstone
  • Lum Berry
Essence of the King's Rock

Os golpes dos seus pocket monster têm 10% de chance de fazer o alvo recuar, uma vez a cada 5 segundos por alvo.

  • Crushed King's Rock
  • Salac Berry
Elixir of the Wise Glasses

Golpes especiais saem da recarga 15% mais rápido e batem mais forte — mas os físicos machucam seus pocket monster 10% mais.

  • Wise Glasses Shards
  • Payapa Berry Juice
  • Ectoplasm
Decoction of the Rocky Helmet

Quem bater nos seus pocket monster leva 5% desse dano de volta, ao custo de 10% de velocidade de movimento.

  • Rocky Helmet Spikes
  • Iron Defense Extract
  • Hard Stone Crumb
Phial of the Clear Amulet

Imune a confusão, e golpes inimigos nunca podem baixar a precisão dos seus pocket monster.

  • Crushed Clear Amulet
  • Persim Berry

Tônicos de Combate — segundos, com recarga

Seis bebidas de hotbar, e uma recarga só entre elas. Escolher a certa é toda a habilidade.

  • Cinco minutos de recarga em cada tônico
  • E ela é compartilhada — beba um e os outros descem junto
Jolteon's Adrenaline Syringe

+25% de velocidade de movimento por 6 segundos. Depois vem a queda: 4 segundos na metade da velocidade.

  • Thunder Stone Fragments
  • X-Speed
  • Zap Zap Pika Flavor
Gutsy Root Brew

+40% de dano por 5 segundos, pagos queimando ou envenenando o seu próprio pocket monster para consegui-lo.

  • Energy Root
  • Toxic Orb Residue
  • Flame Orb Residue
Mewtwo's Focus Serum

O próximo golpe dentro de 5 segundos é um crítico garantido, e estilhaça qualquer escudo que acertar.

  • Psychic Gem Dust
  • Enigma Berry
Sacred Ash Panacea

Limpa todas as condições de status e restaura 30% do HP máximo ao longo de três segundos.

  • Sacred Ash Pinch
  • Lum Berry Extract
  • Heal Powder
Focus Sash Draught

Por 4 segundos o HP do seu pocket monster não pode cair abaixo de 1. Quando acaba, 30% de velocidade para escapar.

  • Woven Focus Sash Threads
  • Salac Berry Extract
Dire Hit Stimulant

Por 8 segundos cada acerto crítico bate 30% mais forte.

  • Dire Hit
  • Lansat Berry
  • Zinc

Spherecrafting

Construa a ball, e depois o que vai nela

Engenharia e forja. A casca de uma ball de captura é uma máquina, e máquina se forja de outro jeito, recebe peça e melhora — e parte do que você constrói nem vai numa ball.

Forje e modifique cascas de balls de capturaAcessórios que melhoram uma capturaChamarizes e armadilhas para usar no meio da batalha

Peças de ball — na ball, não no pocket monster

Quatro peças. Três são parafusadas e ficam; uma é gasta em um único arremesso.

  • Uma peça vai numa Poké Ball, então vale para o que você mirar
  • Uma peça por ball — a segunda substitui a primeira
  • A ball ainda decide a taxa de captura; a peça só a inclina
Masterwork Premier ShellConsumível

A próxima ball que você arremessar voa 50% mais rápido e chega com +15% de chance de captura. Gasta nesse arremesso.

  • Polished Aluminum
  • Pearl String
  • White Apricorn
Dusk Latch MechanismPermanente

Numa caverna, ou depois do anoitecer, a ball sai da recarga 60% mais cedo.

  • Dusk Stone Dust
  • Black Apricorn
  • Iron Gears
Lead-Core GyroscopePermanente

Um arco pesado e lento — mas arremessada num selvagem já caído, ela não tem recarga nenhuma.

  • Iron Ball
  • Tumblestone
  • Heavy Duty Boots Tread
Quick-Release HingePermanente

Uma ball que falha a captura volta direto para a sua mão, sem recarga antes do próximo arremesso.

  • Spring
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire

Implantáveis — colocados, não arremessados

Quatro aparelhos de hotbar que você põe no chão para moldar a luta ao seu redor.

  • Colocados no chão, nunca mirados em um alvo
  • Um de cada em campo por vez
Voltorb Decoy Trap

Solta um chamariz que puxa os inimigos próximos para ele. Depois de três golpes ele detona com dano Elétrico e paralisa quem pegar.

  • Scrap Metal
  • Thunder Stone Fragments
  • Red Apricorn
Galvantula Net-Projector

Lança uma rede. O primeiro inimigo que passar fica preso por 3 segundos e leva dano Elétrico o tempo todo — ainda pode atacar, só não consegue se aproximar.

  • Sticky Barb
  • Yellow Apricorn
  • Copper Wire
Koffing Smokescreen Canister

Enche a área de fumaça por 8 segundos. Tudo lá dentro perde precisão, e os seus golpes batem 20% mais forte de dentro dela.

  • Smoke Ball
  • Poison Gem Dust
  • Green Apricorn
Eject Button Pad

Pise nele e você e o seu pocket monster são lançados para longe, zerando o aggro de todos os inimigos por 2 segundos.

  • Eject Button
  • Spring
  • Scrap Metal

Abra o painel 🛠 no jogo para dizer qual você quer primeiro — os votos decidem a ordem.