Profissões
Cinco ofícios estão a caminho do mundo: colher o que cresce solto, quebrar isso em partes e construir coisas que loja nenhuma vai te vender. Nenhum deles está aberto ainda — isto é o que eles serão.
Foraging
Tudo que os outros ofícios precisam começa aqui
O ofício da coleta. Você percorre o mundo e o seu pocket monster é quem acha — o que cava, o que cata coisas do chão, o que tem faro para isso.
Berries Comuns
Em todo lugar, depois que você aprende a olhar. Cozinha básica e os tônicos mais fracos.
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Oran Berry
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Pecha Berry
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Cheri Berry
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Chesto Berry
Berries Raras e Especiais
As que valem a caminhada. Cozinha de ponta, todo elixir, e os tônicos potentes.
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Sitrus Berry
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Tamato Berry
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Kelpsy Berry
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Salac Berry
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Starf Berry
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Enigma Berry
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Rindo Berry
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Yache Berry
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Lansat Berry
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Persim Berry
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Payapa Berry
Apricorns
Cinco cores direto das árvores, e a casca de onde começa toda peça de Spherecrafting.
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Red Apricorn
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Black Apricorn
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White Apricorn
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Yellow Apricorn
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Green Apricorn
Flora e Fungos
Raízes, ervas e cogumelos — a base da maioria dos pratos e de toda infusão botânica.
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Energy Root
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Revival Herb
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Big Mushroom
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Sweet Herba Mystica
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Spicy Herba Mystica
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Big Root
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Pungent Root
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Large Leek
Achados de Fauna
O que o mundo selvagem deixa para trás. Cozinha especializada, e o que te deixa mais rápido.
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Shed Slowpoke Tail
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Moomoo Milk
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Swift Feather
Refining
Quebre o que é duro no que todo mundo usa para construir
Desmontar e processar. Pedras de Evolução e Relíquias antigas não entregam sua energia de boa vontade — é preciso um pocket monster forte, ou do elemento certo, para quebrá-las em pó e fragmentos.
Pós Elementais
Pedras de evolução, revives e carvão, moídos. Tônicos e engenhocas elementais.
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Thunder Stone Fragments
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Dusk Stone Dust
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Fire Stone Powder
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Water Stone Powder
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Revive Dust
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Hard Stone Crumb
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Poison Gem Dust
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Charcoal Dust
Extrações de Relíquias
Itens de porte abertos à força pelo que há dentro. Os melhores elixires, e os tônicos perigosos.
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Metal Coat Shavings
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Crushed King's Rock
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Psychic Gem Dust
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Liquefied Everstone
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Toxic Orb Residue
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Flame Orb Residue
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Ectoplasm
Equipamento Estilhaçado
Equipamento que não sobreviveu à trituração. Elixires defensivos e de atributos.
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Wise Glasses Shards
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Rocky Helmet Spikes
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Crushed Clear Amulet
Sucata Mecânica
De tipos Aço e Elétrico, ou catada em ruínas. As tripas de toda engenhoca e peça.
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Iron Ball
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Sticky Barb
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Smoke Ball
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Eject Button
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Spring
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Copper Wire
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Iron Gears
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Polished Aluminum
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Scrap Metal
Gastronomy
Cozinhe pratos que preparam sua equipe antes do primeiro golpe
O ofício da cozinha. Alimente um pocket monster antes de sair e ele leva Bem Alimentado junto — um passivo que fica simplesmente ligado, luta após luta, até o tempo acabar ou ele cair.
O que você vai cozinhar
Nove pratos, três ingredientes cada. Cada um é um plano, não uma promessa.
- Cada prato dura 30 minutos
- Um prato por vez — o segundo substitui o primeiro
- Bem Alimentado fica no pocket monster que comeu, não em você
- Perdido antes da hora se ele desmaiar
Carrega um escudo que vale 15% do HP máximo do pocket monster. Quebrou, ele se refaz quando a luta para.
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Moomoo Milk
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Sitrus Berry
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Revival Herb
+15% de dano causado, pago com cada golpe saindo da recarga 10% mais devagar.
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Tamato Berry
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Magmarizer Dust
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Alolan Flour
Imune a sono, paralisia, congelamento e confusão.
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Shed Slowpoke Tail
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Kelpsy Berry
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Mystic Water
+2 de Evasão, e o primeiro ataque de cada luta erra na hora.
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Pecha Berry
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Swift Feather
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Sweet Herba Mystica
Cura o pocket monster em 10% do dano físico que ele causar.
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Big Root
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Oran Berry
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Pungent Root
+5% de chance de acerto crítico, e um crítico faz recuar o que acertar.
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Large Leek
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Lansat Berry
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Salt
Cada golpe sai da recarga 10% mais rápido.
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Rindo Berry
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Revive Dust
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Steamed Moomoo Milk
+2 de Defesa, e não pode ser feito recuar.
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Casteliacone
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Yache Berry
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Hard Stone Crumb
Cada golpe que ele acertar pode deixar o alvo queimando.
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Cheri Berry
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Spicy Herba Mystica
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Charcoal Dust
Apothecary
Prepare o bônus longo e o botão de emergência
A ciência dos líquidos potentes. A energia extraída de ingredientes naturais e sintéticos vira duas coisas bem diferentes: uma que você bebe e esquece, e outra que você guarda para o momento em que ela decide a luta.
Elixires — meia hora, em você
Seis frascos. Onde um prato alimenta um pocket monster, um elixir é preparado para o treinador.
- Cada elixir dura 30 minutos
- Um elixir por vez, e ele acumula com um prato
- O elixir fica em VOCÊ, então vale para o pocket monster que estiver em campo
- Por isso ele sobrevive a um desmaio — um prato não
Seus pocket monster recebem 20% menos dano, e em troca se movem e atacam 10% mais devagar.
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Metal Coat Shavings
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Iron Ore
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Starf Berry Juice
Nada pode baixar os atributos dos seus pocket monster — e nada pode aumentá-los também.
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Liquefied Everstone
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Lum Berry
Os golpes dos seus pocket monster têm 10% de chance de fazer o alvo recuar, uma vez a cada 5 segundos por alvo.
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Crushed King's Rock
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Salac Berry
Golpes especiais saem da recarga 15% mais rápido e batem mais forte — mas os físicos machucam seus pocket monster 10% mais.
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Wise Glasses Shards
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Payapa Berry Juice
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Ectoplasm
Quem bater nos seus pocket monster leva 5% desse dano de volta, ao custo de 10% de velocidade de movimento.
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Rocky Helmet Spikes
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Iron Defense Extract
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Hard Stone Crumb
Imune a confusão, e golpes inimigos nunca podem baixar a precisão dos seus pocket monster.
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Crushed Clear Amulet
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Persim Berry
Tônicos de Combate — segundos, com recarga
Seis bebidas de hotbar, e uma recarga só entre elas. Escolher a certa é toda a habilidade.
- Cinco minutos de recarga em cada tônico
- E ela é compartilhada — beba um e os outros descem junto
+25% de velocidade de movimento por 6 segundos. Depois vem a queda: 4 segundos na metade da velocidade.
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Thunder Stone Fragments
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X-Speed
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Zap Zap Pika Flavor
+40% de dano por 5 segundos, pagos queimando ou envenenando o seu próprio pocket monster para consegui-lo.
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Energy Root
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Toxic Orb Residue
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Flame Orb Residue
O próximo golpe dentro de 5 segundos é um crítico garantido, e estilhaça qualquer escudo que acertar.
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Psychic Gem Dust
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Enigma Berry
Limpa todas as condições de status e restaura 30% do HP máximo ao longo de três segundos.
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Sacred Ash Pinch
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Lum Berry Extract
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Heal Powder
Por 4 segundos o HP do seu pocket monster não pode cair abaixo de 1. Quando acaba, 30% de velocidade para escapar.
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Woven Focus Sash Threads
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Salac Berry Extract
Por 8 segundos cada acerto crítico bate 30% mais forte.
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Dire Hit
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Lansat Berry
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Zinc
Spherecrafting
Construa a ball, e depois o que vai nela
Engenharia e forja. A casca de uma ball de captura é uma máquina, e máquina se forja de outro jeito, recebe peça e melhora — e parte do que você constrói nem vai numa ball.
Peças de ball — na ball, não no pocket monster
Quatro peças. Três são parafusadas e ficam; uma é gasta em um único arremesso.
- Uma peça vai numa Poké Ball, então vale para o que você mirar
- Uma peça por ball — a segunda substitui a primeira
- A ball ainda decide a taxa de captura; a peça só a inclina
A próxima ball que você arremessar voa 50% mais rápido e chega com +15% de chance de captura. Gasta nesse arremesso.
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Polished Aluminum
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Pearl String
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White Apricorn
Numa caverna, ou depois do anoitecer, a ball sai da recarga 60% mais cedo.
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Dusk Stone Dust
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Black Apricorn
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Iron Gears
Um arco pesado e lento — mas arremessada num selvagem já caído, ela não tem recarga nenhuma.
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Iron Ball
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Tumblestone
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Heavy Duty Boots Tread
Uma ball que falha a captura volta direto para a sua mão, sem recarga antes do próximo arremesso.
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Spring
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Yellow Apricorn
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Copper Wire
Implantáveis — colocados, não arremessados
Quatro aparelhos de hotbar que você põe no chão para moldar a luta ao seu redor.
- Colocados no chão, nunca mirados em um alvo
- Um de cada em campo por vez
Solta um chamariz que puxa os inimigos próximos para ele. Depois de três golpes ele detona com dano Elétrico e paralisa quem pegar.
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Scrap Metal
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Thunder Stone Fragments
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Red Apricorn
Lança uma rede. O primeiro inimigo que passar fica preso por 3 segundos e leva dano Elétrico o tempo todo — ainda pode atacar, só não consegue se aproximar.
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Sticky Barb
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Yellow Apricorn
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Copper Wire
Enche a área de fumaça por 8 segundos. Tudo lá dentro perde precisão, e os seus golpes batem 20% mais forte de dentro dela.
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Smoke Ball
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Poison Gem Dust
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Green Apricorn
Pise nele e você e o seu pocket monster são lançados para longe, zerando o aggro de todos os inimigos por 2 segundos.
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Eject Button
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Spring
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Scrap Metal
Abra o painel 🛠 no jogo para dizer qual você quer primeiro — os votos decidem a ordem.