Captura

Cada ball que lanzas es una tirada contra una probabilidad. Aquí está exactamente cómo se forma esa probabilidad, con la misma fórmula con la que tira el juego.

La fórmula

Cada factor multiplica la probabilidad entera, así que un bono vale más en una ball mejor. El resultado tiene un tope de 100%.

probabilidad = Tasa de captura ÷ 255
         × HP
         × Ball
         × Especie débil
         × Medalla de tipo
         × Clima
         × Pieza de ball
         × Shiny
         ÷ 6

La Master Ball se salta la fórmula por completo y siempre captura — shinies incluidos.

Todos los factores

Factor Valor Cómo funciona
Tasa de captura ÷ 255 La tasa de captura de la propia especie, mostrada en su página de la Pokédex. 255 es la más fácil; los pocket monsters más raros quedan muy por debajo.
HP ×0.99 Una ball solo se puede lanzar a un salvaje que ya has derrotado, así que su HP siempre está al mínimo y este factor nunca cambia.
Ball ver abajo La ball que lanzas. El multiplicador de cada ball está debajo de esta tabla.
Especie débil ×2 → ×1 Las especies débiles ceden más fácil. Un total de estadísticas base de 250 o menos recibe el ×2 completo, 450 o más no recibe nada, y entre ambos baja de forma lineal.
Medalla de tipo ×1.1 / ×1.2 / ×1.3 / ×1.5 Tu medalla del tipo del salvaje, por nivel. Un salvaje de dos tipos usa el promedio de ambos. Nunca pasa de ×2.
Clima −5% / +10% Solo al aire libre. Un salvaje favorecido por el clima resiste la ball; uno al que el clima perjudica cede más fácil.
Pieza de ball ×1.05 Una Masterwork Premier Shell hecha con Spherecrafting y montada en la ball. Ninguna pieza puede valer más de ×1.25.
Shiny mucho más difícil Un salvaje shiny es muchas veces más difícil de capturar que el mismo salvaje en colores normales. Solo la Master Ball lo ignora.
Dificultad ÷ 6 Un ajuste global de dificultad, aplicado a todo lanzamiento excepto la Master Ball.

Poké Ball ×0.65 Great Ball ×1.5 Ultra Ball ×2 Master Ball Captura siempre

Un ejemplo resuelto

Un salvaje con tasa de captura 45 y un total de estadísticas base de 350, una Great Ball y una medalla de tipo al máximo para su tipo. Sin clima, sin pieza, no shiny.

Paso Factor Probabilidad hasta aquí
Tasa de captura 45 ÷ 255 17.6%
HP ×0.99 17.5%
Ball ×1.5 26.3%
Especie débil ×1.5 39.4%
Medalla de tipo ×1.5 59.2%
Dificultad ÷ 6 9.9%

Eso da 9.9% por lanzamiento — unas 10.1 balls por captura, en promedio.

Fácil, Media y Difícil

La nota que muestran la Pokédex y el selector de cacería se cuenta en lanzamientos. Fácil significa una captura en 3 lanzamientos o menos en promedio (33.3% o más por lanzamiento); Difícil significa más de 10 lanzamientos (menos de 10.0%). Todo lo de en medio es Media.

Bueno saber

  • Fallar gasta la ball igual — así que las balls que cuesta una captura son 1 ÷ la probabilidad, en promedio.
  • Cada lanzamiento es una tirada independiente. Fallar varios seguidos no hace más probable el siguiente.
  • La Master Ball siempre captura, sea cual sea el salvaje.
  • La penalización del shiny se multiplica con todo lo demás, así que la mejor ball y una medalla al máximo importan más ahí.

Las probabilidades de cada especie con cada ball están en su página de la Pokédex · Cómo funciona el clima