Clima

El cielo de cada zona al aire libre cambia por su cuenta, y lo que hace decide qué tipos luchan mejor allí — y cuáles son más difíciles de capturar. Nada se programa a mano: el clima se deriva del reloj, así que todo entrenador ve el mismo cielo en el mismo lugar en el mismo momento.

Una semana es una estación

Las estaciones cambian cada lunes a las 00:00 UTC, así que cuatro semanas son un año entero. La estación decide qué puede hacer el cielo de cada lugar — la nieve solo llega a las rutas en invierno, y el bochorno solo en verano. Cada cambio se publica con un año de antelación en el calendario de eventos.

PrimaveraVeranoOtoñoInvierno

Las ocho condiciones

Un tipo favorecido golpea más fuerte, pero es un poco más difícil de capturar; un tipo al que el clima perjudica hace lo contrario. Vale en ambos sentidos — los pocket monsters salvajes también se benefician, así que cazar tipos Agua bajo la lluvia es más difícil en ambos aspectos, no más fácil.

Condición Favorece Perjudica
Despejado firegrassground water
Nublado normalrockfighting
Lluvia waterelectricbug firerock
Tormenta waterelectric fireflying
Niebla ghostpoison flying
Nieve ice firebug
Viento flyingdragonpsychic bug
Bochorno firegroundrock watericegrass

Un cielo favorable paga mejor

Un tipo favorecido por el clima es más difícil de capturar — así que los que consigues son mejores. Cualquier pocket monster capturado con el cielo a su favor sale con calidad Refined o superior.

Qué puede tener cada lugar

El clima tiene que tener sentido para donde cae. Nunca nieva en las rutas marítimas, nunca llueve en las islas heladas — caería como nieve — y la copa del bosque deja fuera el bochorno.

city

Celadon City (Arredores)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Bochorno
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Nieve Viento

forest

Viridian Forest · Viridian Depths · Evolution Grove (Rota Específica) · Evolution Grove (Estágio 2) · Apex Grove (Santuário Final)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Niebla Nieve Viento

grassland

Arredores de Pallet · Rota 2 · Rota 3 · Rota 24 (Nugget Bridge) · Rota 5 · Rota 10 · Rota 9 (Mid-Evolutions) · Rota 8 · Rota 12 (Silence Bridge) · Safari Zone (Área Central) · Safari Zone (Área Leste) · Rota 21

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Bochorno
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Nieve Viento

ice

Seafoam Islands (Entrada) · Seafoam Islands (Subsolo)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Niebla Nieve Viento
Verano Despejado Nublado Niebla Nieve Viento
Otoño Despejado Nublado Niebla Nieve Viento
Invierno Despejado Nublado Niebla Nieve Viento

mountain

Indigo Plateau (Montanhas)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Nieve Viento
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Nieve Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Niebla Nieve Viento

road

Rota 17 (Cycling Road)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Viento Bochorno
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Nieve Viento

water

Cerulean Cape · Porto de Vermilion · Rota Marítima 19 · Indigo Plateau (Lago Central)

Estación Posible
Primavera Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Verano Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Bochorno
Otoño Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento
Invierno Despejado Nublado Lluvia Tormenta Niebla Viento