Treino

Effort Values são a metade treinada de um atributo. Os IVs são sorte e nunca mudam; os EVs são conquistados, até 252 em um único atributo e 510 somando os seis, e são a única parte dos atributos de um pocket monster que você ainda pode aumentar depois de capturá-lo.

Dois tetos, e a escolha entre eles

Um atributo aceita no máximo 252 EVs, e os seis juntos aceitam no máximo 510 — de propósito, menos do que seis atributos cheios. Dá para maximizar 2 atributos e ainda sobram 6, então treinar é decidir para que serve aquele pocket monster, não preencher uma lista.

Term = floor(EV ÷ 4)                     252 EV → +63
Cap  = 252 per stat, 510 in total

Os EVs são divididos por quatro antes de chegar ao atributo, então 252 EVs somam 63 ao termo de base e IV — o mesmo lugar onde um IV entra, e escalado pelo nível do mesmo jeito.

Quanto vale um atributo totalmente treinado

O treino é multiplicado pelo nível exatamente como um IV, então não vale nada no nível 1 e vale o máximo no nível 100 — treine tarde, ou treine algo que você pretende continuar subindo. Um atributo base 100 com IV 31 e natureza neutra, sem treino contra 252 EVs:

Nível Sem treino Totalmente treinado Ganho
1 7 7 0
25 62 78 +16
50 120 152 +32
75 178 225 +47
100 236 299 +63

HP é a exceção. Sua curva é mais achatada que as outras por design, então os mesmos 252 EVs que somam 63 a qualquer outro atributo no nível 100 somam 42 ao HP.

As vitaminas

As vitaminas são a única coisa que aumenta EVs — derrotar um pocket monster não o treina aqui. Cada uma alimenta um atributo fixo, e a página dela diz quanto concede.

Vitamina Aumenta
Calcium Atq. Esp., Def. Esp.
Carbos Velocidade
HP Up HP
Iron Defesa
Protein Ataque

O Calcium é o diferente: este jogo divide o antigo atributo Especial em dois, então ele alimenta as duas metades de uma vez e custa o dobro do seu orçamento de 510.

Mudando de ideia

O treino pode ser apagado por Ouro, com o Professor, o que zera os seis e permite recomeçar. Um pocket monster treinado também vende por um pouco mais que um sem treino — mas nunca por mais do que valiam as vitaminas que o treinaram, então treinar para revender dá prejuízo.

O que o treino não faz

O treino não muda a porcentagem de IV de um pocket monster, nem sua qualidade, natureza ou camada — esses são sorteados na captura e ficam exatamente como estavam. E os EVs não são um benefício VIP: a assinatura não os aumenta, não aumenta os tetos e não faz uma vitamina valer mais.