Entrenamiento

Los Effort Values son la mitad entrenada de una estadística. Los IVs son suerte y nunca cambian; los EVs se ganan, hasta 252 en una sola estadística y 510 entre las seis, y son la única parte de las estadísticas de un pocket monster que aún puedes subir después de capturarlo.

Dos topes, y la elección entre ellos

Una estadística admite como máximo 252 EVs, y las seis juntas como máximo 510 — a propósito, menos que seis estadísticas completas. Puedes maximizar 2 estadísticas y aún sobran 6, así que entrenar es decidir para qué sirve ese pocket monster, no rellenar una lista.

Term = floor(EV ÷ 4)                     252 EV → +63
Cap  = 252 per stat, 510 in total

Los EVs se dividen entre cuatro antes de llegar a la estadística, así que 252 EVs suman 63 al término de base e IV — el mismo lugar donde entra un IV, y escalado por el nivel igual.

Cuánto vale una estadística totalmente entrenada

El entrenamiento se multiplica por el nivel igual que un IV, así que no vale nada al nivel 1 y vale lo máximo al nivel 100 — entrena tarde, o entrena algo que pienses seguir subiendo. Una estadística base 100 con IV 31 y naturaleza neutra, sin entrenar frente a 252 EVs:

Nivel Sin entrenar Totalmente entrenado Ganancia
1 7 7 0
25 62 78 +16
50 120 152 +32
75 178 225 +47
100 236 299 +63

El HP es la excepción. Su curva es más plana que las demás por diseño, así que los mismos 252 EVs que suman 63 a cualquier otra estadística al nivel 100 suman 42 al HP.

Las vitaminas

Las vitaminas son lo único que sube los EVs — derrotar a un pocket monster no lo entrena aquí. Cada una alimenta una estadística fija, y su propia página dice cuánto concede.

Vitamina Sube
Calcium At. Esp., Def. Esp.
Carbos Velocidad
HP Up PS
Iron Defensa
Protein Ataque

El Calcium es el distinto: este juego divide la antigua estadística Especial en dos, así que alimenta ambas mitades a la vez y cuesta el doble de tu presupuesto de 510.

Cambiar de idea

El entrenamiento puede borrarse por Oro, con el Profesor, lo que pone las seis a cero y permite empezar de nuevo. Un pocket monster entrenado también se vende por un poco más que uno sin entrenar — pero nunca por más de lo que valían las vitaminas que lo entrenaron, así que entrenar para revender da pérdida.

Lo que el entrenamiento no hace

El entrenamiento no cambia el porcentaje de IV de un pocket monster, ni su calidad, naturaleza o nivel — esos se tiran al capturar y quedan exactamente como estaban. Y los EVs no son una ventaja VIP: la suscripción no los sube, no sube los topes y no hace que una vitamina valga más.