🌊 A Chamadora das Marés
A água não carrega um treinador em quem não decidiu confiar. Carvalho pretende descobrir se ela confia em você.
As teclas mostradas são as padrão — você pode remapear qualquer uma nas configurações de Teclas do jogo.
Etapa 1 💧 As Rasas
Quinhentos tipos water, capturados em vez de enfrentados.
Objetivos
- Capture Pocket Monster do tipo Water ×500
Recompensas
- 10,000 de Gold
Dada por: Professor Carvalho
Etapa 2 ⛵ A Travessia
Uma longa temporada na Rota Marítima 19, e mil e quinhentas lições de como a água revida.
Objetivos
- Cace na Rota Marítima 19 300 min
- Derrote Pocket Monster do tipo Water ×1,500
Recompensas
- 14,000 de Gold
Dada por: Professor Carvalho
Etapa 3 🌀 Água Funda
O lago do Planalto Índigo, e cinquenta espécimes bons o bastante para justificar a viagem.
Objetivos
- Cace no lago central do Planalto Índigo 300 min
- Capture Pocket Monster de qualidade potent ou melhor ×50
Recompensas
- 18,000 de Gold
Dada por: Professor Carvalho
Etapa 4 💰 O Livro-Caixa
Vinte descidas no Clone Lab, e meio milhão de Ouro guardado em vez de gasto.
Objetivos
- Limpe o Clone Lab ×20
- Tenha 500.000 de Ouro de uma vez ×500,000
Recompensas
- 25,000 de Gold
Dada por: Professor Carvalho
Etapa 5 📀 O Canto da Chamadora das Marés
Vinte e cinco Lapras, dez mil oponentes, e um treinador sobre quem a água já se decidiu.
Objetivos
- Capture Lapras no lago Índigo ×25
- Derrote Pocket Monster selvagens ×10,000
Recompensas
-
HM03 — Surf
- 60,000 de Gold
Dada por: Professor Carvalho