Missões / A Chamadora das Marés

🌊 A Chamadora das Marés

A água não carrega um treinador em quem não decidiu confiar. Carvalho pretende descobrir se ela confia em você.

5 etapas Em ordem, uma etapa por vez
Libera após Concluir EspeleólogoNível de treinador 100Concluir a linha Mata Fechada

As teclas mostradas são as padrão — você pode remapear qualquer uma nas configurações de Teclas do jogo.

Etapa 1 💧 As Rasas

História

Quinhentos tipos water, capturados em vez de enfrentados.

Objetivos

  • Capture Pocket Monster do tipo Water ×500

Recompensas

  • 10,000 de Gold

Dada por: Professor Carvalho

Etapa 2 ⛵ A Travessia

História Depois de As Rasas

Uma longa temporada na Rota Marítima 19, e mil e quinhentas lições de como a água revida.

Objetivos

  • Cace na Rota Marítima 19 300 min
  • Derrote Pocket Monster do tipo Water ×1,500

Recompensas

  • 14,000 de Gold

Dada por: Professor Carvalho

Etapa 3 🌀 Água Funda

História Depois de A Travessia

O lago do Planalto Índigo, e cinquenta espécimes bons o bastante para justificar a viagem.

Objetivos

  • Cace no lago central do Planalto Índigo 300 min
  • Capture Pocket Monster de qualidade potent ou melhor ×50

Recompensas

  • 18,000 de Gold

Dada por: Professor Carvalho

Etapa 4 💰 O Livro-Caixa

História Depois de Água Funda

Vinte descidas no Clone Lab, e meio milhão de Ouro guardado em vez de gasto.

Objetivos

  • Limpe o Clone Lab ×20
  • Tenha 500.000 de Ouro de uma vez ×500,000

Recompensas

  • 25,000 de Gold

Dada por: Professor Carvalho

Etapa 5 📀 O Canto da Chamadora das Marés

História Depois de O Livro-Caixa

Vinte e cinco Lapras, dez mil oponentes, e um treinador sobre quem a água já se decidiu.

Objetivos

  • Capture Lapras no lago Índigo ×25
  • Derrote Pocket Monster selvagens ×10,000

Recompensas

Dada por: Professor Carvalho