Qualidade
Todo pocket monster tira uma qualidade no momento em que você o obtém — um número de 0,00 a 1,00 que nunca mais muda. Ela se encaixa em seis níveis com nome, e escala todos os atributos dele juntos.
Os seis níveis
A rolagem decide o nível; o nível é só um nome para uma faixa de rolagens. Dois pocket monsters Refined podem estar em pontas opostas da faixa e ser mensuravelmente diferentes.
| Nível | Rolagem | Chance | Efeito nos atributos |
|---|---|---|---|
| unstable | 0.00–0.15 | 39.4% | −10% … −7% |
| diluted | 0.16–0.40 | 24.3% | −6.8% … −2% |
| refined | 0.41–0.65 | 17.3% | −1.8% … +3% |
| potent | 0.66–0.85 | 11.5% | +3.2% … +7% |
| pristine | 0.86–0.95 | 5.3% | +7.2% … +9% |
| absolute | 0.96–1.00 | 2.3% | +9.2% … +10% |
Os nomes dos níveis são iguais em todos os idiomas, como os nomes de espécie e de natureza. A rolagem exata aparece no card do pocket monster dentro do jogo e no certificado público dele, então você nunca precisa adivinhar onde dentro da faixa ela caiu.
Por que uma faixa larga não é uma boa chance
A rolagem não é uniforme. É um número aleatório elevado a uma potência, o que empurra os resultados para baixo — então os níveis bons são raros por causa da curva, não porque suas faixas sejam estreitas.
roll = random(0.00 … 1.00) ^ 2 quality = round(roll, 2)
Absolute cobre 5% da faixa mas só 2.3% das capturas — mais ou menos uma em 44. Essa diferença entre os dois é a curva agindo.
O que ela muda: atributos
A qualidade escala todos os atributos juntos, de ×0.9 na pior rolagem a ×1.1 na melhor. Diferente de uma natureza, nada é sacrificado em troca; diferente dos IVs, é um número só para o pocket monster inteiro.
| Atributo | Pior rolagem | Melhor rolagem |
|---|---|---|
| HP | 325 | 397 |
| Qualquer outro atributo | 108 | 132 |
Medido no nível 50, numa espécie cujo atributo base é 100, com o IV daquele atributo no máximo de 31. A diferença escala junto com o resto, então é proporcionalmente a mesma em qualquer nível.
O que ela muda: preço
O Colecionador paga pela espécie e depois pelo indivíduo, e a qualidade é o mais amplo dos fatores individuais: tudo mais igual, a melhor rolagem vale ×2.29 a pior.
Ela pesa mais que os IVs no preço por um motivo estatístico simples: a porcentagem de IV é a média de seis rolagens, então quase sempre cai perto do meio, enquanto a qualidade é uma única rolagem curvada e realmente alcança os extremos.
O que cada nível quer dizer
As descrições que o jogo mostra quando você passa o mouse sobre a qualidade de um pocket monster. Elas são ambientação — a tabela acima é o efeito exato.
- unstable
- Their energy is wild and chaotic; their physical form might flicker or look slightly faded. Hard to train.
- diluted
- Average, everyday specimen. Their magical lineage is a bit watered down, resulting in standard stats.
- refined
- A healthy, well-balanced monster. Their elemental energy is clear and stable.
- potent
- Bubbling with vibrant energy. Their colors might be slightly more saturated, and they learn skills faster.
- pristine
- A flawless physical specimen. They have immaculate fur/scales/feathers, perfect symmetry, and exceptionally high base stats.
- absolute
- A legendary ideal of their species. They radiate a soft elemental aura and possess maximum possible stat growth.
Rolada uma vez, e fixa para sempre
A qualidade é rolada no momento em que um pocket monster passa a ser seu — uma captura, seu inicial, um presente — e nunca mais. Evoluir não rola de novo, nenhum item a muda, e ela fica selada no certificado público daquele pocket monster, então qualquer um pode conferir que não foi alterada depois.
Algumas missões pedem uma captura de um nível exato, e outras de um nível ou qualquer coisa melhor — o segundo tipo é aquele em que capturar algo mais raro que o pedido ainda conta.