Calidad
Todo pocket monster saca una calidad en el momento en que lo obtienes — un número de 0,00 a 1,00 que nunca vuelve a cambiar. Se ordena en seis niveles con nombre, y escala todas sus estadísticas a la vez.
Los seis niveles
La tirada decide el nivel; el nivel es solo un nombre para un rango de tiradas. Dos pocket monsters Refined pueden estar en extremos opuestos de su rango y ser claramente distintos.
| Nivel | Tirada | Probabilidad | Efecto en estadísticas |
|---|---|---|---|
| unstable | 0.00–0.15 | 39.4% | −10% … −7% |
| diluted | 0.16–0.40 | 24.3% | −6.8% … −2% |
| refined | 0.41–0.65 | 17.3% | −1.8% … +3% |
| potent | 0.66–0.85 | 11.5% | +3.2% … +7% |
| pristine | 0.86–0.95 | 5.3% | +7.2% … +9% |
| absolute | 0.96–1.00 | 2.3% | +9.2% … +10% |
Los nombres de los niveles son iguales en todos los idiomas, como los nombres de especie y de naturaleza. La tirada exacta aparece en la ficha del pocket monster dentro del juego y en su certificado público, así que nunca tienes que adivinar dónde cayó dentro del rango.
Por qué un rango amplio no es una buena probabilidad
La tirada no es uniforme. Es un número aleatorio elevado a una potencia, lo que empuja los resultados hacia abajo — así que los niveles buenos son raros por la curva, no porque sus rangos sean estrechos.
roll = random(0.00 … 1.00) ^ 2 quality = round(roll, 2)
Absolute cubre 5% del rango pero solo 2.3% de las capturas — aproximadamente una de cada 44. Esa diferencia entre ambos es la curva actuando.
Qué cambia: estadísticas
La calidad escala todas las estadísticas a la vez, de ×0.9 en la peor tirada a ×1.1 en la mejor. A diferencia de una naturaleza, no se sacrifica nada a cambio; a diferencia de los IVs, es un solo número para todo el pocket monster.
| Estadística | Peor tirada | Mejor tirada |
|---|---|---|
| HP | 325 | 397 |
| Cualquier otra estadística | 108 | 132 |
Medido al nivel 50, en una especie cuya estadística base es 100, con el IV de esa estadística en su máximo de 31. La diferencia escala con todo lo demás, así que es proporcionalmente la misma a cualquier nivel.
Qué cambia: precio
El Coleccionista paga por la especie y luego por el individuo, y la calidad es el más amplio de los factores individuales: en igualdad de condiciones, la mejor tirada vale ×2.29 la peor.
Pesa más que los IVs en el precio por una razón estadística simple: el porcentaje de IV es el promedio de seis tiradas, así que casi siempre cae cerca del medio, mientras que la calidad es una sola tirada curvada y sí alcanza sus extremos.
Qué significa cada nivel
Las descripciones que el juego muestra al pasar el cursor sobre la calidad de un pocket monster. Son ambientación — la tabla de arriba es el efecto exacto.
- unstable
- Their energy is wild and chaotic; their physical form might flicker or look slightly faded. Hard to train.
- diluted
- Average, everyday specimen. Their magical lineage is a bit watered down, resulting in standard stats.
- refined
- A healthy, well-balanced monster. Their elemental energy is clear and stable.
- potent
- Bubbling with vibrant energy. Their colors might be slightly more saturated, and they learn skills faster.
- pristine
- A flawless physical specimen. They have immaculate fur/scales/feathers, perfect symmetry, and exceptionally high base stats.
- absolute
- A legendary ideal of their species. They radiate a soft elemental aura and possess maximum possible stat growth.
Tirada una vez, y fija de por vida
La calidad se tira en el momento en que un pocket monster pasa a ser tuyo — una captura, tu inicial, un regalo — y nunca más. Evolucionar no la vuelve a tirar, ningún objeto la cambia, y queda sellada en el certificado público de ese pocket monster, así que cualquiera puede comprobar que no fue alterada después.
Algunas misiones piden una captura de un nivel exacto, y otras de un nivel o cualquier cosa mejor — el segundo tipo es aquel en el que capturar algo más raro de lo pedido igual cuenta.