Guías / Evoluciona Antes de Vender

Evoluciona Antes de Vender

El Coleccionista paga por estadísticas base, y el precio sube a escalones — así que una evolución suele valer varias veces la captura.

El Coleccionista paga por dos cosas: la especie y, después, el ejemplar concreto. La mitad de la especie la deciden sus estadísticas base totales — y no sube de forma suave. Se mueve en cuatro tramos, y cruzar uno multiplica lo que cobras.

Por debajo de 330 de estadísticas base totales, un pocket monster vale sus estadísticas una vez. Desde 330 vale el doble, desde 460 cinco veces y desde 540 quince veces. Una evolución casi siempre empuja a la especie por encima de al menos una de esas líneas, y por eso un pocket monster evolucionado se vende por muchísimo más que el que capturaste.

Magikarp es el caso más claro. Sin evolucionar se vende por unos 200 de Oro. Como Gyarados se vende por unos 8.100 — cuarenta veces más, con la misma captura, porque Gyarados supera todos los tramos. Growlithe pasa de unos 700 de Oro a unos 8.325 como Arcanine.

Nada de aquello por lo que lo guardabas se pierde por el camino. Quality, IVs, naturaleza y Entrenador Original pasan intactos, y el pocket monster se cura por completo al entrar en su nueva forma. Así que si estás a punto de vender algo que podrías evolucionar antes, evolúcionalo antes.

Algunos ya llegan con nivel de sobra en el momento de la captura, porque la zona donde viven los genera por encima de su nivel de evolución. Vulpix en Rota 8 se captura a nivel 25-32 y evoluciona a 20, así que está listo al instante en cuanto tengas una Fire Stone. Doduo en Rota 12 (Silence Bridge) se captura entre 28 y 38 y evoluciona a 31, así que la mayoría de los que pilles pueden evolucionar en el acto.

Otros en la misma situación: Drowzee en Rota 8, capturado entre 25 y 32 y evolucionando a 26. Seel en Rota Marítima 19, capturado entre 35 y 45 y evolucionando a 34. Slowpoke en la misma zona, evolucionando a 37. Koffing y Grimer en Rota 17 (Cycling Road), capturados entre 35 y 45 y evolucionando a 35 y a 38. Magnemite y Voltorb en la Power Plant, capturados entre 45 y 55 y ambos evolucionando a 30. Dragonair en Dragon's Den, capturado entre 55 y 65 y evolucionando a 55.

Y otros se quedan cortos, y ahí toca hacer cuentas. Magikarp se captura a nivel 12-19 en Cerulean Cape y evoluciona a 20 — un nivel de farmeo para el mayor salto individual del juego, en el peor aprendiz del juego. Growlithe pide bastante más: vive en Rota 3 y se captura entre 8 y 15, mientras que Arcanine necesita el nivel 20, y Growlithe aprende despacio. Solo el pocket monster con el que estás cazando gana experiencia, así que cada uno cuesta un buen rato de farmeo — pésalo contra la Fire Stone antes de comprarla.

Las evoluciones que necesitan piedra te cuestan también la piedra, así que pésalo contra la ganancia antes de comprar una.