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Evolua Antes de Vender

O Colecionador paga por atributos-base, e o preço sobe em degraus — então uma evolução costuma valer várias vezes a captura.

O Colecionador paga por duas coisas: a espécie e, depois, o indivíduo. A metade da espécie é decidida pelo total de atributos-base — e ela não sobe suavemente. Ela anda em quatro faixas, e cruzar uma delas multiplica o que você recebe.

Abaixo de 330 de atributos-base totais, um pocket monster vale os atributos dele uma vez. A partir de 330 vale o dobro, a partir de 460 cinco vezes e a partir de 540 quinze vezes. Uma evolução quase sempre empurra a espécie por cima de pelo menos uma dessas linhas, e é por isso que um pocket monster evoluído vende por muito mais do que aquele que você capturou.

Magikarp é o caso mais claro. Sem evoluir, ele vende por cerca de 200 de Ouro. Como Gyarados, vende por cerca de 8.100 — quarenta vezes mais, com a mesma captura, porque Gyarados passa por todas as faixas. Growlithe vai de uns 700 de Ouro para uns 8.325 como Arcanine.

Nada daquilo que você guardava nele se perde no caminho. Quality, IVs, natureza e o Treinador Original passam intactos, e o pocket monster é curado por completo ao entrar na nova forma. Então, se você está prestes a vender algo que dá para evoluir antes, evolua antes.

Alguns já chegam com nível suficiente no momento da captura, porque a zona onde vivem os gera acima do nível de evolução. Vulpix na Rota 8 é capturado no nível 25-32 e evolui aos 20, ou seja, está pronto na hora, assim que você tiver uma Fire Stone. Doduo na Rota 12 (Silence Bridge) é capturado entre 28 e 38 e evolui aos 31, então a maioria dos que você pega já pode evoluir na hora.

Outros na mesma situação: Drowzee na Rota 8, capturado entre 25 e 32 e evoluindo aos 26. Seel na Rota Marítima 19, capturado entre 35 e 45 e evoluindo aos 34. Slowpoke na mesma zona, evoluindo aos 37. Koffing e Grimer na Rota 17 (Cycling Road), capturados entre 35 e 45 e evoluindo aos 35 e aos 38. Magnemite e Voltorb na Power Plant, capturados entre 45 e 55 e ambos evoluindo aos 30. Dragonair na Dragon's Den, capturado entre 55 e 65 e evoluindo aos 55.

E outros ficam abaixo do nível necessário, e aí é hora de fazer a conta. Magikarp é capturado no nível 12-19 no Cerulean Cape e evolui aos 20 — um nível de farm para o maior salto isolado do jogo, no pior aprendiz do jogo. Growlithe pede bem mais: ele vive na Rota 3 e é capturado entre 8 e 15, enquanto Arcanine exige o nível 20, e Growlithe aprende devagar. Só o pocket monster com quem você está caçando ganha experiência, então cada um deles custa um bom tempo de farm — pese isso contra a Fire Stone antes de comprar.

Evoluções que precisam de pedra custam a pedra também, então pese isso contra o ganho antes de comprar uma.