Guias / Mecânicas de Combate e Golpes

Mecânicas de Combate e Golpes

Como o combate funciona em tempo real — cooldowns, a rotação inteligente, estágios de atributo, condições e todos os efeitos de golpe.

O combate do PokeAFK é em tempo real, não por turnos. Todo golpe tem um cooldown, e usar qualquer golpe dispara um cooldown global curto que tranca todos os seus golpes, no estilo WoW. Esse cooldown global vem da Velocidade — um segundo cravado, caindo até um piso de 0,75s quanto mais rápido for o seu pocket monster, então um atacante veloz realmente gira os golpes mais rápido. O dano usa a fórmula clássica de pocket monster — nível, Ataque ou Atq. Esp. contra a defesa correspondente do alvo, STAB e efetividade de tipo. Todos os 164 golpes da 1ª geração funcionam em combate, cada um com a mecânica de verdade.

Mudanças de atributo: golpes como Growl, Tail Whip e Swords Dance sobem ou descem um atributo em estágios de -6 a +6, com os multiplicadores clássicos. Estágios de precisão e evasão mexem na rolagem de acerto. Mist bloqueia quedas de atributo, e Haze zera os estágios de todo mundo. Os estágios duram até o pocket monster sair da batalha ou ser trocado.

Condições de status: burn, poison, toxic, paralysis, freeze e sleep — mais confusão (chance de se ferir em vez de agir), golpes de aprisionamento como Wrap e Fire Spin (preso no lugar, com dano ao longo do tempo) e Leech Seed (drena HP para o pocket monster adversário). Paralysis também deixa o movimento mais lento. Golpes puramente de status como Sleep Powder e Thunder Wave aplicam a condição direto — imunidades de tipo continuam valendo, então Thunder Wave não faz nada contra um tipo Ground.

Os extras dos golpes de dano também acontecem: os golpes da linha Absorb drenam HP, Double-Edge e Take Down causam recuo, Fury Attack acerta de 2 a 5 vezes, Headbutt e Bite podem causar flinch (atrasando por um instante a próxima ação do alvo), Slash e Razor Leaf dão crítico com muito mais frequência, e Sonic Boom, Dragon Rage, Seismic Toss, Night Shade e Super Fang causam o dano fixo característico de cada um. Guillotine, Horn Drill e Fissure são nocautes de um golpe só — precisão baixa, cooldown longo e falham contra alvos de nível mais alto.

Golpes especiais têm versões em tempo real: Solar Beam, Dig, Fly e outros golpes de carga se preparam antes de acertar (Dig e Fly desviam de ataques enquanto estão sob a terra ou no ar), Counter devolve o dobro de um golpe físico recente, Bide acumula dano e devolve dobrado, Substitute gasta um quarto do seu HP num boneco que também bloqueia condições, Reflect e Light Screen reduzem pela metade o dano físico ou especial recebido, Rest cura tudo com um sono curto, Disable tranca o último golpe do oponente, e Transform, Mimic, Mirror Move e Metronome copiam ou improvisam golpes. Pay Day rende Ouro extra por cada golpe que acerta num alvo, até dois por alvo, recebido quando esse alvo é derrotado.

Nas zonas de farm seu pocket monster segue uma rotação inteligente sozinho: cura quando está machucado, abre com um debuff ou uma condição em alvo novo, mantém os buffs em dia e, no resto do tempo, escolhe o golpe mais forte pelo dano esperado e pelo confronto de tipos. Na Arena PvP nada é automático — todo golpe equipado é lançado à mão pela barra de habilidades, incluindo todos os truques acima.