A parte chata é automática.
A divertida é com você._

Um MMO de navegador: aperte 💤 e seu time farma e sobe de nível sozinho por horas. O resto é com você e seus amigos — arena, masmorras, chefes de mundo, uma cidade de gente de verdade. Os 151 pocket monsters, de graça.

Abre e joga. Sem download, sem console.

Offline que realmente conta

Aperte 💤 antes de sair e sua equipe continua caçando — ganhando quase o mesmo que ganharia com você assistindo, não um fiozinho simbólico. Volte e veja um relatório do que aconteceu enquanto você esteve fora.

Onde a automação para

Farmar e upar o jogo faz por você. O que dá gosto de jogar continua na sua mão: arena ranqueada com temporadas, masmorras, chefes de mundo que só caem com gente junta. Cada golpe ali é você quem lança.

Ninguém consegue burlar

O servidor decide cada encontro — qual espécie, em que nível, shiny ou não. Seu navegador nunca informa um resultado, e um que a zona não poderia produzir é simplesmente recusado. Então uma captura rara no ranking é uma captura rara.

Comprovadamente seu

Toda criatura tem certidão de nascimento — quem capturou, quando e com qual bola — e ela sobrevive a toda troca, então você sempre sabe de onde veio o que comprou. Até uma concessão da equipe fica registrada, com o motivo.

Verificar um certificado →

Raridade, IVs e shinies

Não existem duas capturas iguais: cada uma sorteia seus seis IVs e um nível de qualidade. Dois Pidgeys podem ser mundos diferentes — e ainda tem os shinies.

Uma cidade viva

Outros treinadores passam com seus times, sob um dia que vira para todo mundo ao mesmo tempo — amanhecer, meio-dia, entardecer e noite, o mesmo céu para o servidor inteiro.

Uma economia com gente dentro

Leiloe uma boa captura, ou dê o lance na de outra pessoa. Também tem uma bolsa com livro de ofertas, então quem define o preço é quem joga — não uma loja.

Nada que se compra vence o que se joga

Nenhum status, taxa de captura, chance de shiny ou criatura exclusiva está à venda. Pagar só pula tarefa repetitiva — e a moeda premium é negociada entre jogadores por Gold, então jogar também te leva lá.

Kanto inteiro, com os números

151 espécies, 43 zonas até o nível 80, 164 golpes, mais de 175 itens e 58 medalhas. A wiki inteira é montada ao vivo com os dados do próprio jogo, então nunca fica desatualizada.

Últimas notícias

September 1, 2026

Placas de nome, alvos e o medidor

### 🎯 Alvos e placas de nome - **Inimigo é vermelho, aliado é verde:** a placa de nome agora diz de que lado cada pocket monster está — vermelho para hostil, verde para o de outro treinador, branco para o seu. Numa incursão de trinta jogadores era tudo branco até agora. - **Shiny continua vermelho, mas com halo dourado:** o brilhante hostil não fica mais parecendo amigo. - **Chefes têm marca própria:** o Guardião das Delves e os chefes de incursão trazem um ícone em pixel art no lugar do emoji. - **As placas não se cobrem mais:** nomes sobrepostos se afastam sozinhos. O seu alvo e o seu pocket monster ficam parados no lugar. - **Aponte e clique na placa:** passar o mouse destaca a placa, e clicar seleciona o alvo. O alvo escolhido ganha uma moldura na mesma cor do contorno do corpo e uma barra de vida maior. - **Quem o seu alvo está atacando:** o painel de alvo ganhou uma linha nova dizendo quem está apanhando — e ela diz **VOCÊ** quando é você, ou **Substituto** quando o seu boneco está levando no seu lugar. Na incursão, o círculo vermelho no chão agora aparece só embaixo do seu pocket monster. ### 📊 Medidor de dano - **A tabela congela em vez de sumir:** ao sair de uma incursão ou delve os números ficam na tela até a próxima luta. - **Botão sempre disponível:** o medidor abre em qualquer lugar, inclusive no campo de treino. ### 🛒 Colecionador - **A prateleira de recompra atualiza na hora:** vendeu e se arrependeu? O item aparece na aba de recompra sem precisar reabrir o painel.

August 31, 2026

Atualização — 31 de agosto

### 🏋️ O Pátio de Treino agora funciona - **Seus golpes saem de verdade:** um erro antigo recusava **todos** os golpes fora de batalha — a barra de habilidades acendia, mas nada acontecia. Era por isso que os postes não reagiam. - **Alcance justo:** golpes corpo a corpo perdiam quase um quadrado de alcance pelo sul, o único lado por onde dá para chegar num poste. - **Quando não sai, o jogo explica:** longe demais, em recarga, sem alvo. Antes era só silêncio. - **Medidor 📊 acessível**, e os números de dano sobem com arco, empilhamento e destaque de crítico. ### 🎣 Copa Karp - **Todo sábado, 15h–19h UTC:** o Magikarp mais pesado pescado dentro da janela leva Gold e o título permanente **Rei do Karp**. Tem que ser peixe seu e ainda existir no fim — comprado no leilão não vale. ### 🏆 Campeonato - **Arena ranqueada com histórico:** cada partida fica registrada e dá para rever a luta depois. ### 🌳 Mundo - **Sombras das árvores:** cada árvore projetava sete sombras sobrepostas. Agora projeta uma. - **O vento acalmou:** as árvores balançavam sempre na velocidade de um vendaval. Agora ficam calmas e só aceleram quando venta ou troveja. - **Árvores da estação:** cada uma é desenhada com a arte da estação atual. - **Treinador deslizante:** às vezes ele andava sem animação, escorregando pela tela. Corrigido. ### 🎒 Interface - **Aviso de item:** todo item que entra na mochila aparece num aviso no canto, com o desenho dele — antes era só uma linha no chat. - **Limite de FPS:** o jogo desenhava muito mais quadros do que a tela mostra, gastando bateria à toa. Agora vem em 60, com 30 / 60 / 144 em Opções → Tela. - **Tela cheia no celular** e os últimos botões do HUD agora são pixel art.

August 31, 2026

Atualização — golpes de atributo reequilibrados

### ⚔️ Combate - **Golpes que aumentam atributos foram reequilibrados:** Swords Dance, Meditate, Sharpen, Growth e Rage estavam muito acima de todo o resto. Empilhados até o topo eles quadruplicavam o seu dano, e o resultado era que o quarto espaço da sua barra tinha uma única resposta certa. Agora um acúmulo máximo multiplica o dano por 1,74 em vez de 4. - **Um golpe de dano voltou a valer o espaço:** enquanto os buffs valiam quatro vezes, colocar Tri Attack ou Fury Attack na barra era literalmente pior do que deixar o espaço vazio. Não é mais. Vale revisar a barra dos seus pocket monsters — e sim, caçadas em zonas altas vão render menos até você reajustar. - **Luta sem buff continua idêntica:** se ninguém no combate mexe em atributo nenhum, nada mudou — nem um ponto de dano. ### 🗺️ Mundo - **Lin saiu de cima da porta:** a atendente das medalhas estava colada na entrada, e você passava por cima dela antes de conseguir ler o nome dela. Ela desceu alguns passos.

August 31, 2026

Entrar em campeonato corrigido, e Focus Energy acumula

### 🏆 Campeonatos - **O botão Entrar estava mentindo:** quem se inscrevia via "não deu certo" mesmo tendo entrado de verdade. Corrigido — e se você tentou entrar no Psydcup e achou que tinha falhado, confira: você provavelmente já está dentro. - **A lista de prêmios ficou legível:** cada colocação agora tem a sua própria linha com os itens dela. Antes, com vários prêmios por posição, não dava para saber onde acabava o 1º lugar e começava o 2º. ### ⚔️ Combate - **Focus Energy acumula:** dá para usar até 3 vezes seguidas, e cada uso aumenta mais a chance de crítico — de 6,25% para 25%, 43,75% e 62,5% num golpe comum. O cooldown caiu de 22s para 7s justamente para dar tempo de acumular antes do buff acabar, e a plaquinha em cima do seu pocket monster mostra quantas cargas estão de pé. Pedido de vocês no feedback.

August 27, 2026

Velocidade até o fim, e um Pátio de Treino para medir

### ⚔️ Combate - **Velocidade vale até o fim:** passar de um certo ponto de Velocidade não fazia mais nada. Agora cada ponto continua acelerando todo o seu ritmo — golpes, conjuração, recargas e tiques de dano contínuo — com ganho decrescente e sem teto. - **Agility finalmente faz algo:** buffs de Velocidade não mexiam no ritmo de ninguém. Agora aceleram de verdade, e o primeiro uso já vale a maior parte do ganho. Quedas de Velocidade continuam não te atrasando. - **Chefes de raide aprenderam a acelerar:** Zapdos e Moltres agora abrem com Agility. ### 🏋️ Novo: Pátio de Treino - **Cinco postes a oeste do estádio da Liga:** no lobby da floresta. Chegue perto, use sua barra de habilidades e veja o dano de cada golpe subir do poste, cair no log ⚔ e entrar no medidor 📊. - **Um poste para cada tipo de luta:** Selvagem, Duelo, Guardião do Cofre, Chefe de Delve e Efígie de Raide. Os cinco têm a mesma base, então a diferença que você lê é a do desafio, não do boneco. - **Sem risco e sem recompensa:** nenhum poste revida, nenhum cai e nada te cura ali. Sem EXP, sem Gold, sem itens — é só a resposta para "quanto meu pocket monster bate de verdade". - **Drillmaster Nadia** ficou de plantão no portão do pátio. ### 📖 Site - **A página de combate do wiki** agora mostra a curva de ritmo inteira, inclusive o trecho em que Velocidade extra rende cada vez menos.

August 27, 2026

Velocidade agora manda no ritmo inteiro

### ⚔️ Combate - **A Velocidade agora manda no ritmo inteiro:** até aqui ela só encurtava o cooldown global. Agora encurta também o cooldown de cada golpe, o tempo de conjuração dos golpes que carregam, e a frequência com que o veneno ou a queimadura que você aplica causa dano. Um pocket monster rápido faz tudo isso até 25% mais rápido; acima de 300 de Velocidade ela para de ajudar. - **O veneno de um atacante rápido dói mais:** os ticks ficam mais frequentes dentro da mesma duração, então o dano total sai maior. A duração das condições de status não mudou, e golpes canalizados como Recover também não. - **Selvagens e adversários também ganharam isso**, cada um pela própria Velocidade — um Rapidash acerta você com mais frequência que um Snorlax. Vale na fazenda, nas delves, na arena e no chefe mundial. - **Mimic agora empresta o golpe e devolve:** aperte Mimic e o espaço vira a cópia, pronta; gaste a cópia e o espaço cumpre o cooldown do golpe copiado; quando ele termina, o espaço volta a ser Mimic. O cooldown de 15s que a carta anunciava nunca existiu de fato e foi removido. ### 📖 Wiki - **Tabela de Velocidade em /wiki/combat:** para cada faixa de Velocidade, mostra o cooldown global, o cooldown do golpe de referência e o intervalo entre ticks de veneno.

August 27, 2026

Sono e congelamento agora interrompem golpes

### ⚔️ Combate - **Sono e congelamento agora interrompem:** dormir ou congelar no meio do carregamento de um golpe cancela o golpe. Vale nos dois sentidos e em todos os modos — caça, delve, PvP e raide. O golpe cortado devolve a recarga, então você não perde o golpe, só o momento. - **Hypnosis e companhia ganharam um segundo uso:** Hypnosis, Spore, Sing, Sleep Powder e Lovely Kiss — e o congelamento de Blizzard, Ice Beam e Ice Punch — agora servem para cortar o golpe pesado do adversário, não só para travá-lo. - **Cuidado nas raides:** o telégrafo do Articuno congela 100% das vezes. Guardar o golpe longo para depois do círculo passou a valer a pena. ### 🎯 Ajuste de golpes - **Seismic Toss, Night Shade e Psywave:** agora causam dano igual ao nível do pocket monster que ataca, sem multiplicador escondido. Neste servidor eles vinham batendo bem mais forte do que o texto prometia — ficaram cerca de um terço mais fracos, e as descrições enfim dizem a verdade. Psywave varia de metade a uma vez e meia o nível.

August 26, 2026

Instâncias abrem em conexão lenta, e Kanto completo em 8 direções

### 🗺️ Entrar em arena, delve e caçada - **Fim da tela verde:** entrar numa instância com internet ruim às vezes deixava só o HUD sobre um fundo verde vazio, e a única saída era recarregar a página. A tela de carregamento se desmontava antes de o mapa sequer começar a existir. Corrigido — o mapa sempre abre. - **A tela de carregamento espera de verdade:** ela desistia depois de 12 segundos fixos e entregava um mapa pela metade. Agora ela repara se ainda está chegando coisa, então uma conexão lenta continua coberta até o mapa estar pronto. - **Arquivo de mapa que falha não trava mais nada:** o jogo tenta baixar de novo, avisa se não conseguir, e te coloca na cena de qualquer jeito — em vez de deixar você parado no vazio. ### ✨ Visual - **Kanto completo em 8 direções:** Paras, Psyduck e Growlithe ganharam suas animações de caminhada. Com eles, os 151 pocket monsters de Kanto têm sprite próprio no mundo.

August 26, 2026

Abas na ficha de zona, shinies no perfil

### 🗺️ Caçada - **A ficha da zona ganhou abas:** Pokémon, Itens, Foraging e Refining. Cada uma lista o que aquela zona entrega e com que chance — as porcentagens de item são por selvagem derrotado, e a aba Refining diz em que nível cada achado se abre. ### 👤 Perfil - **Shinies que você encontrou:** quantas espécies shiny já cruzaram seu caminho e a sua taxa de captura de shiny. A contagem começa de quando o registro entrou no ar, então encontros mais antigos não aparecem. - **Suas cinco profissões:** o perfil agora mostra as cinco com nível e quanto falta para o próximo — inclusive as que você ainda nem começou. ### 🐛 Correções - **As páginas de item da wiki voltaram:** 24 materiais de Refining (Scrap Metal e companhia) davam erro ao abrir desde ontem. Já abrem normalmente. ### ✨ Detalhes - **Os pocket monsters respiram:** parado, o seu agora tem um leve movimento de respiração em vez de ficar congelado no lugar.

August 25, 2026

Bairro dos artesãos, e o painel de profissões mudou de lugar

### 🏘️ Novidade no mundo - **O bairro dos artesãos:** uma estrada de terra sai da praça para o leste e leva a cinco tendas, cada uma com o seu artesão. É daqui que as profissões vão funcionar. ### 🍳 Profissões - **O painel agora é de cada artesão:** o botão 🛠 saiu da barra lateral. Fale com o artesão do ofício que você quer e o painel abre direto no dele — sem abas para pular de um ofício para outro. Dá para ver todas as receitas, o que cada uma pede e em que nível ela abre. - **Fabricar ainda não está aberto para todo mundo.** O botão fica cinza e diz o porquê quando você passa o mouse. Refining é o primeiro que vai abrir: ele mói Pedras de Evolução, que você já consegue comprar na Evolution Emporium ou achar farmando. ### 🐞 Relatórios - **Nova categoria: arte e animação.** Ache o Pocket Monster, veja ele andar nas oito direções e clique nos quadros que parecerem errados. Mandar os quadros diz exatamente onde procurar — muito melhor que descrever com palavras. ### 🔧 Correções - **Venda automática na Análise de Caçada:** o botão 💰 não salvava e voltava sozinho ao estado anterior. Agora fica.

August 24, 2026

Atualização — 24 de agosto

### ⚔️ Combate - **Disable finalmente trava de verdade:** os 4 segundos agora entram por cima da recarga que o golpe já tinha. Antes o bloqueio expirava antes do golpe voltar sozinho — para mais da metade do catálogo, era um golpe que não fazia absolutamente nada. - **O golpe travado agora parece travado:** ele aparece apagado, com o contador rodando na sua barra e no ícone acima do oponente. Antes o botão continuava aceso e apertar não fazia nada. - **Disable, Mimic e Mirror Move nas raides:** os três leem o último golpe usado do alvo, e no chefe mundial esse registro nunca era guardado — os três falhavam em toda tentativa, contra o chefe e contra os invocados. Agora funcionam. ### 👥 No campo - **Cada treinador aparece atrás do seu monstrinho** — na caçada, na masmorra, na raide e na arena. Antes só a sua própria aparência era desenhada: uma raide de trinta pessoas mostrava trinta monstrinhos e nenhum treinador, e na arena o adversário nunca teve corpo. - **Placas de nome iguais em todo lugar:** nome, nível e o dono aparecem do mesmo jeito nos quatro modos. A masmorra escrevia "YOU" no lugar do nome, e trocar de monstrinho apagava a linha do dono. ### 🎒 Interface - **Clique direito nas capturas recentes:** as linhas do Analisador de Caçada agora abrem o mesmo menu das cartas do time — Inspecionar e Enviar no chat.

August 24, 2026

Pay Day, e o Menu do Jogo no Esc

### 💰 Economia - **Pay Day rende até 2 moedas por alvo:** a descrição do golpe prometia 6, e agora as duas concordam. Cada acerto continua rendendo Ouro extra quando o alvo é derrotado. - **As moedas aparecem no alvo:** uma ficha de moeda na plaquinha do selvagem conta quantas já acertaram — e o "$" para quando o limite chega, em vez de continuar piscando por Ouro que já não vinha. ### ⚙️ Menu e Configurações - **Esc abre o Menu do Jogo:** dali você chega em Configurações, Automação da Caça, Ajuda, Reportar, Loja SS, o mural de avisos e o Discord. - **Voltar ao Lobby:** dentro de uma caçada, delve ou arena, o menu tem uma saída direta — com a mesma confirmação que a porta 🚪 pede. - **Automação da Caça sem estar caçando:** dá para escolher quais balls jogar e quando curar a qualquer momento, não só dentro de uma hunt. - **A aba Controles ficou com os controles:** mouse e controles de toque estavam em Ajustes; agora estão em Controles, ao lado dos atalhos de teclado. - **Editor de atalhos traduzido:** o botão de restaurar padrões e o aviso de tecla em conflito apareciam em inglês para todo mundo.

August 24, 2026

Alvo com contorno, e inimigo que não corre até você

### 🎯 Alvo - **Escolher um alvo não provoca mais o inimigo:** clicar em um monstrinho selvagem deixou de fazê-lo largar tudo e correr até você. Ele só parte para cima quando você chega perto o bastante ou quando alguém o acerta — e acertar continua provocando na hora, então a briga começa igual, só que no seu tempo. - **O alvo agora é um contorno em volta do monstrinho**, no lugar do círculo no chão. Ele fica visível mesmo quando o alvo está atrás de uma árvore ou de uma parede — só o contorno vem para a frente, o corpo continua escondido como antes. - **Na caça, o alvo se marca sozinho:** o contorno acompanha o selvagem que o seu monstrinho está enfrentando, sem precisar clicar em nada. - **Nas delves, quem te ataca vira seu alvo** se você não tiver nenhum escolhido — e um selvagem que aparece do nada não rouba mais o alvo que você escolheu. ### 🧭 Mundo - **NPCs:** ficar entre dois atendentes não deixa mais o alvo preso no primeiro. Ele passa para o mais próximo, então a tecla de interagir fala com quem está na sua frente em vez de avisar que "está longe demais". ### 🎒 Itens - **Curas de status, Revives e restauradores de PP agora empilham até 9999**, igual às bolas e às poções. Tudo o que a mochila carrega sem ocupar espaço passa a ter o mesmo limite. ### ⚖️ Equilíbrio - **Delves ficaram um pouco mais difíceis:** como os inimigos não vêm mais até você ao serem selecionados, é preciso caminhar até eles. As caçadas não mudaram em nada.

August 24, 2026

Sem teto de treinador, tempo de conjuração e linha de visão

### 🏆 Progressão - **Sem teto de treinador:** o nível 100 deixou de ser o limite das contas gratuitas. Todo mundo continua subindo, e o bônus de Ouro que cada nível dá continua crescendo junto — pagando ou não. ### ⚔️ Combate - **Tempo de conjuração:** 36 movimentos agora levam um tempo para sair, com barra própria embaixo da vida. Fique parado para conjurar: andar cancela, e um movimento cancelado devolve a recarga. Vale para os selvagens também. - **Rest cura enquanto dorme:** os três segundos pagam em pulsos, então acordar no meio mantém o que já chegou. - **Linha de visão:** um movimento à distância precisa enxergar o alvo. Com uma parede no caminho o clique é recusado de graça — sem recarga e sem GCD gastos. - **Dano fixo não empilha mais:** Seismic Toss, Night Shade e Psywave passam a dividir uma recarga só. Quem carrega os três agora bate como quem carrega um. ### 🏟️ Arena - **Controle de grupo com retorno decrescente:** dormir, congelar, confundir, paralisar e prender rendem menos a cada repetição na mesma criatura — inteiro, metade, um quarto, e depois nada, até um período de calma. Só em duelos. ### 🐛 Correções - **Número de dano visível:** ele não fica mais escondido atrás de SUPER EFETIVO e CRÍTICO. Cada um tem a sua linha. - **Casas quebradas ao sair da caça:** corrigido — não é mais preciso recarregar o navegador. - **Mochila:** cabeçalho novo, com título, capacidade e Ouro em uma linha só e as explicações no hover.

August 23, 2026

A fila da Arena avisa, e a Mansion foi repintada

### ⚔️ PvP - **A fila da Arena avisa:** esperar sozinho na fila ranqueada era invisível — ninguém tinha como saber que havia alguém para enfrentar. Agora, passados dez segundos sem par, o árbitro anuncia uma vez no chat World para que alguém entre contra você. O matchmaking em si não mudou, e a mensagem não fica guardada em lugar nenhum. ### 🗺️ Mundo - **Pokémon Mansion repintada:** os dois andares ganharam arte nova de ponta a ponta, com tileset próprio no lugar dos pisos emprestados de outras zonas. ### 🐛 Correções - **Cenário em dobro:** ao abrir o jogo, o mapa era montado duas vezes — cada árvore, poste e banco existia duplicado, cada um com sua própria sombra e seu próprio brilho noturno. Corrigido.

August 21, 2026

Clone Lab, e descrições de itens em português

### 🧪 Clone Lab - **A terceira masmorra:** liberada ao limpar o Rocket Hideout. Um laboratório de clonagem abandonado com três tanques — ative um, o clone sai de dentro e luta ali mesmo, e só então o próximo tanque liga. Venusaur, Blastoise e Charizard em cores de clone, e algo bem maior foge quando você termina. - **Pelo caminho:** um experimento fracassado na cela de contenção e três notas de pesquisa nos corredores. Cenário, props e luzes novos. ### ⚔️ Combate - **Golpe tem peso agora:** quem ataca se move. Antes, todo golpe à distância, especial ou de status deixava o atacante parado enquanto as partículas apareciam sozinhas no meio do campo. - **Medalha de tipo vale no chefe mundial:** ela nunca havia sido aplicada nas raides. Agora sim — e isso deixa a luta mais fácil para quem tem medalha. ### 🍳 Profissões - **As cinco têm menu:** o painel 🛠 e `/wiki/professions` mostram o que Foraging e Refining coletam, e cada prato, elixir, tônico, casca e engenhoca que as outras três vão fazer — com detalhe ao passar o mouse. ### 🎒 Itens - **Descrição traduzida:** toda descrição de item agora está em português e espanhol — na mochila, na loja, na hotbar e na wiki. Os nomes seguem em inglês, como todo nome de conteúdo do jogo. - **Cada prato diz o que faz:** os nove tinham a mesma frase genérica, então eram indistinguíveis em qualquer tela. - **Name Tag foi para 📦 Outros,** ao lado da Escape Rope e da Poké Doll.

August 19, 2026

Profissões — cinco ofícios a caminho

### 🍳 Profissões — em breve Cinco ofícios de criação estão a caminho. O novo painel 🛠 dentro do jogo mostra o que cada um vai fazer. **Nenhum deles é jogável ainda** — não tem data, e nada disso está fechado. - **Foraging:** a coleta. Você percorre o mundo e as habilidades do seu pocket monster acham Berries raras, Apricorns, Raízes de Energia e Cogumelos Grandes. - **Refining:** moa Pedras de Evolução e Relíquias antigas até virarem pós e fragmentos elementais. - **Gastronomy:** pratos pré-batalha. Quem come entra Bem Alimentado, com bônus que disparam sozinhos quando o combate começa. - **Apothecary:** Elixires de efeito longo e Tônicos de Combate para virar o jogo na hora certa. - **Spherecrafting:** modifique cascas de balls, crie acessórios de captura e engenhocas para usar no meio da batalha. Dá para ler tudo também em **/wiki/professions**. ### 💬 Queremos ouvir vocês É exatamente por isso que estamos mostrando antes de construir. **Contem para a gente no Discord:** qual ofício vocês querem primeiro? Algum deles parece sem graça? Está faltando alguma profissão óbvia? O que vocês esperam poder fabricar? Dentro do jogo cada card tem um botão de voto — a gente conta os votos e constrói nessa ordem. Mas o comentário de vocês vale mais que o voto, porque ainda dá tempo de mudar o que essas profissões fazem.

August 19, 2026

Efeitos explicados, e o chat com hora e data

### ⚔️ Combate - **Cada efeito explica o que faz:** passe o mouse sobre um ícone de buff ou debuff no nome de um pocket monster e abre um cartão dizendo para que ele serve. Antes os ícones do grupo mostravam o código cru (`sp_attack −2`). ### 💬 Chat - **Hora em cada mensagem:** toda linha do chat agora mostra o horário em que foi dita. - **Separadores por dia:** o histórico se divide em Hoje, Ontem, o dia da semana e, mais para trás, a data completa (22/04/2016). ### 🗺️ Mundo - **Caverna do Eco iluminada:** tochas nas paredes, com chama animada e poça de luz no chão. ### 🖥️ Interface - **O HUD parou de se sobrepor:** o aviso da fila de PvP, o quadro do alvo, a barra de efeitos e o aviso da caça agora se empilham em vez de disputar o mesmo lugar. Os avisos rápidos saíram de cima do menu, e o alerta de despertar do chefe nas delves ficou centralizado. - **Ordenar por Nº da Dex** em todas as listas, e **barra de filtros** no seletor de trocas. - **Ponto no botão da loja** enquanto o presente diário não foi coletado. ### 💰 Economia - **A Grande Bolsa avisa o que aconteceu com sua ordem:** executada, parcial ou aguardando — e que a mercadoria chega pelo Correio. ### 👥 Social - **Convidar para a Guilda** direto pelos menus do mundo e do chat. ### ✨ Arte - Sprites refeitos: Nidoran♂, Hitmonlee e Porygon.

August 19, 2026

As cinco Profissões mostram o que vão fabricar

### 🍳 As cinco Profissões agora mostram o que vão fabricar O painel 🛠 saiu do "em breve" genérico: cada ofício tem uma aba com o que ele produz, ingrediente por ingrediente. Passe o mouse em qualquer peça para ver o que ela é e de onde vem. - **Gastronomy:** nove pratos. Quem come entra **Bem Alimentado** — meia hora, um prato por vez, no pocket monster que comeu, e perdido se ele cair. - **Apothecary:** seis **Elixires** (meia hora, e ficam em VOCÊ, então sobrevivem se o seu pocket monster cair) e seis **Tônicos de Combate** de hotbar, que dividem uma recarga de cinco minutos entre si. - **Spherecrafting:** quatro peças de Poké Ball e quatro engenhocas de campo — chamariz, rede, cortina de fumaça e um botão de ejeção. - **Foraging** e **Refining:** os 81 ingredientes que alimentam os outros três, por categoria.

August 19, 2026

O quadro do Magnus agora mostra tudo

### 📈 O quadro do Magnus agora mostra tudo - **Acabou o "top 8":** as duas listas da aba 📈 Mercado — *Pagando acima do normal* e *Pagando menos* — mostravam só oito espécies cada. Agora mostram todas, cada coluna com a sua própria rolagem e um contador no título. - **Por que isso incomodava:** a lista de "pagando acima" é ordenada por preço, então as oito que apareciam eram as mais caras — justamente as mais difíceis de alcançar. Tudo o que dava para ir caçar agora mesmo ficava escondido logo abaixo do corte. Hoje são mais de 130 espécies pagando acima do normal, e você vê todas.

August 18, 2026

Atualização — 18 de agosto

### 🎒 Itens & Economia - **Bolas 10% mais baratas, para sempre:** a Poké Ball agora custa 180 de Ouro, a Great Ball 540 e a Ultra Ball 1.080. Não é promoção de fim de semana: é o novo preço de tabela, então toda caçada passa a gastar menos para capturar o mesmo. ### 🗺️ Mundo - **Mt. Moon reconstruída:** as paredes da caverna agora são terreno de verdade, no lugar de centenas de peças encaixadas à mão. O desenho ficou mais limpo e a colisão passou a acompanhar exatamente o que você vê na tela. - **A névoa ficou do lado de fora:** aquela neblina que atravessava o mapa é clima — e clima não entra onde não existe céu. Cavernas, prédios, masmorras e a arena não têm mais névoa passando por dentro.

August 18, 2026

Atualização — 18 de agosto

### 🐦 Chefes Mundiais - **Covis próprios:** Articuno, Zapdos e Moltres agora lutam em arenas próprias — geleira, usina e vulcão — em vez de compartilhar o mesmo cenário. - **Escudo dos lacaios:** enquanto um lacaio estiver vivo, o chefe recebe 90% menos dano. Escolha qual lacaio atacar e quebre o escudo antes de focar o chefe. - **Covil menor:** a arena encolheu, então o raide se reúne e a luta começa mais r¡pido. ### 🛡️ Guildas - **Chat da guilda:** sua guilda agora tem uma sala de chat própria e permanente, com histórico — não precisa estar online junto dos seus colegas para conversar. ### 🎒 Itens - **Cura e reviva em qualquer lugar:** Antídotos e Revivas na barra de itens agora funcionam em raides e masmorras, não só na Mochila. - **Mais Poké Bolas no chão:** as primeiras zonas agora derrubam o dobro de Poké Bolas por captura. ### 🏅 Medalhas - **21 medalhas novas:** por capturar Magikarp, treinar até o nível máximo, vencer no cassino, comprar na loja da guilda, vender na Casa de Leilões, ser fiel à sua guilda e muito mais. ### 🌐 Idioma - **Títulos no seu idioma:** títulos que só apareciam em português agora são traduzidos para quem joga em inglês ou espanhol.

August 18, 2026

Atualização de 18 de agosto

### ⚔️ Combate - **Golpes de dano fixo agora dependem de quem ataca:** Seismic Toss, Night Shade, Psywave, Dragon Rage e Sonic Boom sempre ignoraram a defesa do alvo — só que ignoravam também o atacante, então o pior monstrinho de bolso batia exatamente igual ao melhor. Agora eles crescem com o Ataque ou o Ataque Especial de quem usa, e ficaram bem mais fracos no geral: eram fortes demais para golpes que ninguém consegue defender. - **A rotação automática parou de te empurrar para eles:** esses golpes ganhavam bônus de tipo e de STAB que nunca foram aplicados no dano de verdade, então seu time priorizava justamente o golpe que estava quebrado. ### 💰 Economia - **Quanto cada espécie paga, no quadro do Colecionador:** a aba 📈 Mercado agora mostra o valor médio de cada espécie, já com o multiplicador de oferta e procura aplicado. E a lista de "pagando acima do normal" passou a ser ordenada por quanto rende de verdade, não pelo tamanho do bônus — uma espécie barata com bônus alto não fica mais na frente de uma cara. ### 🌳 Mundo - **Janela de raio-x:** ao ficar atrás de um prédio ou de uma árvore, abre-se uma única janela redonda em volta de você, no lugar do retalho de quadradinhos meio apagados de antes. Nada abaixo dos seus pés some, então paredes e troncos continuam sólidos. ### 💬 Interface - **Abas do chat em uma linha só:** com muitas conversas abertas, as abas viravam várias fileiras e roubavam altura do jogo. Agora elas deslizam com setas — e quando uma aba com mensagem nova sai de vista, a seta daquele lado fica marcada. - **Nada mais te joga para fora do jogo:** o link "todas as lojas" dentro do Colecionador abria uma página solta, fora do cliente. Essas páginas soltas não existem mais.

August 17, 2026

Oferta e procura no Coletor, e as chances antes de caçar

### 💰 Coletor Magnus - **Oferta e procura:** o preço do Magnus agora depende do que o servidor inteiro anda vendendo. Espécie que todo mundo entrega em massa começa a valer menos; espécie que ninguém traz há dias passa a pagar acima do normal. - **Nova aba Mercado:** mostra quem está em alta, quem está em baixa e em quais zonas encontrar cada um — para você saber para onde ir, não só que o preço mudou. - **Começa neutro:** o mercado ainda não tem histórico, então hoje todo mundo paga o de sempre. Os preços vão se separando conforme as vendas do servidor se acumulam. - **O preço que ele mostra é o preço que ele paga:** o card exibia um bônus de treino que a venda nunca pagava. O número na tela agora é exatamente o que cai na sua bolsa. ### 🎯 Caçada - **Chance de captura no seletor de zonas:** antes de escolher onde caçar, você vê a chance real de capturar cada pocket monster com cada ball. O número já considera as suas medalhas de tipo e o clima daquela zona — é a sua chance, não uma média. ### ✨ VIP - **Aviso de shiny no navegador:** capturou um shiny, o navegador te avisa com o sprite dele — dá para deixar a caçada rodando em outra aba. Vem desligado: ative em ESC → Notificações, e o navegador vai pedir permissão uma vez.

August 17, 2026

Preços de cura com regra única, câmera justa e detalhes de golpe

### 💊 Itens & Economia - **Uma regra só para o preço das curas:** todo item de cura passa a custar o mesmo por ponto de vida restaurado. Antes os oito preços eram avulsos, e havia até inversão — Max Potion a 120 ao lado de uma Hyper Potion a 210 que curava menos. - **Na prateleira:** Potion 20 → 19 e Hyper Potion 210 → 186 ficaram mais baratas; Max Potion 120 → 245 e Full Restore 200 → 325 subiram e agora aparecem acima da Hyper Potion, onde deveriam. Fresh Water, Soda Pop e Lemonade seguem a mesma regra. Como a loja ordena por preço, a ordem da prateleira virou a ordem de quanto cada item cura. ### 🗺️ Mundo - **Câmera justa:** o zoom mostra a mesma fatia do mundo em qualquer tela. Antes, monitores grandes enxergavam bem mais do campo de caça — quem jogava em tela pequena via bem menos que os outros. ### 🏛️ Delves - **O marcador diz o que falta:** o covil do chefe não oferece mais um "Pressione F" que o servidor recusa; enquanto o chefe não aparece, ele mostra o requisito ("Junte os cristais primeiro"). - **Teclados numerados:** os três teclados do Esconderijo da Rocket mostram o próprio número, batendo com a ordem que a pista pede. - **Avisos que faltavam:** acordar o Guardião na Caverna do Eco e concluir o objetivo do resgate agora avisam na tela, em vez de acontecer em silêncio. ### 📖 Wiki & Perfil - **Detalhes do golpe ao passar o mouse:** nas páginas da Pokédex, cada golpe da lista abre um cartão com precisão, recarga, alcance, efeito e mecânicas. - **Bolas gastas no histórico de caça:** cada caçada informa quantas bolas foram usadas, com o detalhe por tipo.

August 17, 2026

Atualização de 17 de agosto

### ⚔️ Combate - **📊 Medidor de dano:** um painel novo mostra quem está carregando a luta — dano causado, DPS, cura (separando a que foi desperdiçada), dano recebido e o tempo de cada efeito. Funciona nos cinco modos de combate, e a tabela fica congelada no resultado de Delves e duelos. - **O dano agora acompanha você:** o HP perdido em Delves, em raides do chefe mundial e na arena classificatória passa a ficar gravado no seu time. Antes, sair dessas lutas devolvia todo mundo intacto. A Enfermeira Joy continua curando de graça — o custo é a viagem, não o dinheiro. - **Sair de um Delve conta:** voltar no meio de uma corrida ou cair a conexão agora encerra a exploração, em vez de ser uma fuga sem custo. ### 👥 Grupo - **A barra do grupo ficou viva em todo lugar:** o HP e os efeitos ativos dos monstrinhos dos seus companheiros aparecem em tempo real em qualquer modo — antes só se moviam enquanto eles caçavam. ### 🗺️ Mundo - **Tela de carregamento em toda troca de mapa:** voltar de uma caçada, de um Delve ou ser teleportado não mostra mais o mundo se montando na sua frente. A tela só sai quando o cenário inteiro está pronto, objetos incluídos. ### 🛡️ Jogo limpo - **Cliques falsos bloqueados:** scripts de console que automatizavam capturas não funcionam mais. Nada muda para quem joga normalmente. ### 📖 Site - **Guias traduzidos:** os guias do site agora existem em português, inglês e espanhol.

August 16, 2026

Mecânicas de raide, bônus diário nas delves e arte shiny

### 🦅 Chefes lendários - **Mecânicas de raide:** cada ave agora luta do seu jeito. Círculos brilhantes marcam o chão e você tem pelo menos três segundos para sair antes de fecharem, reforços entram em ondas, a luta muda de fase e o chefe enfurece. O Articuno se cerca de um escudo que só cai quando seus guardiões caem. - **Golpes com preparação:** os três grandes golpes de assinatura agora mostram um anel de carga antes de acertar — dá para se afastar em vez de tomar do nada. - **Chefes do tamanho que merecem:** um chefe é desenhado no dobro do tamanho e o guardião do cofre das delves em uma vez e meia, em vez de parecerem iguais aos monstrinhos que os guardam. ### ⛏️ Delves - **Bônus diário:** a primeira conclusão de cada delve a cada dia paga 10x de gold e um TM garantido. O seletor de delves mostra quais bônus ainda estão esperando por você hoje. ### ⚙️ Automação - **Nova aba ⚔ Combate (VIP):** seu monstrinho pode segurar o primeiro golpe até que um número escolhido de selvagens esteja perseguindo ele, para que uma habilidade em área pegue todos de uma vez. Sem VIP ele continua lutando sozinho normalmente, atacando no contato — o que muda é poder configurar. Se você já tinha ajustado esse número sem VIP, ele volta para 1. ### ✨ Visual - **Shiny finalmente parece shiny em todo lugar:** Depósito, Leilão, Correio, Trocas, HUD da equipe e o certificado público agora mostram a arte recolorida, e não mais a versão comum com um ✨ do lado. - **Prévia dos visuais na loja:** clique em um visual e veja ele andando em todas as direções, junto com os emotes que ele libera. ### 🎁 Indicações - **Uma semana de VIP:** quem entra por indicação agora ganha 7 dias de VIP além do inicial nível 10 e das 5 Great Balls — selo, caçadas de 12h, listas ordenadas da automação e venda automática.

August 16, 2026

Encomendas do Colecionador e rankings por espécie

### 📋 Encomendas do Colecionador - **O quadro do Magnus:** o Colecionador ganhou uma aba de encomendas — uma espécie, um nível mínimo e, às vezes, um gênero, uma qualidade ou uma natureza. O quadro é o mesmo para todo o servidor e o pedido é substituído no instante em que alguém entrega. - **Paga um múltiplo do valor:** entregue o que ele pediu e o Magnus paga vários vezes o que aquele monstrinho de bolso vale — quanto melhor a captura, maior o pagamento. Uma entrega por treinador por dia. - **⚠️ A entrega não tem volta:** o monstrinho de bolso vai junto com a encomenda. ### 🏆 Rankings - **Filtro por espécie:** os rankings de monstrinhos de bolso agora aceitam uma espécie — dá para ver quem tem o melhor Dragonite do servidor, e não só o melhor de tudo. - **Pokédex do card alinhada:** a contagem no card de inspeção agora bate com a do ranking de Pokédex. ### 🐛 Correções - **Ouro do Colecionador na hora:** vender para o Magnus atualiza o ouro no HUD na mesma hora, sem precisar reabrir nada.

August 15, 2026

Clima corrigido, e masmorras com cara nova

### 🌦️ Clima — invertemos, e a nota anterior estava errada - **Agora é ao contrário:** um tipo favorecido pelo clima bate mais forte **e é mais difícil de capturar**. Um tipo que o clima atrapalha fica mais fraco **e mais fácil de pegar**. Na atualização de ontem estava o oposto — o clima deixava o alvo mais forte e ainda te dava vantagem pra capturar, o que não fazia sentido. - **O consolo mudou de lado junto:** agora é o selvagem **favorecido** que, quando cai, nunca vem abaixo de Refinado. Ele custa mais caro de pegar, então vale mais. - A plaquinha de clima no Analisador de Caça já mostra a direção certa — e a cor agora acompanha o que é bom **pra você**, não o que é bom pro tipo. ### 🗺️ Masmorras — uma tela nova antes de descer - **Cada masmorra agora tem arte própria.** A Caverna do Eco e a Base Rocket abrem com uma ilustração do lugar, em vez de só um nome. - **História:** quem passou por ali antes de você, e por que aquilo está do jeito que está. - **O que a corrida exige:** a lista de objetivos aparece **antes** de você entrar, marcando quais opcionais você já fez nesta temporada. - **Seu histórico ali:** corridas, concluídas, posição e sua melhor sobrevivência. - **A regra do nível, enfim escrita:** você pode entrar em qualquer nível até um acima do seu melhor — níveis já concluídos continuam valendo a pena pelo loot. - **Corrigido:** os cartões mostravam `Nv %{level}` em vez do número, e a masmorra selecionada não ficava marcada. ### 🧢 Treinadores - **Kai voltou ao tamanho certo.** Um quadro defeituoso na animação de corrida estava esticando a caixa do boneco inteiro: ele aparecia uns 17% menor que a Ivy — a skin ao lado dele na criação de personagem — e com os pés flutuando acima do chão.

August 15, 2026

Veja os detalhes de um Pokémon antes de dar o lance

### 🔨 Casa de Leilões - Clique com o botão direito em um anúncio para ver os detalhes: abre a ficha completa da criatura — atributos, hexágono de IVs, natureza, qualidade, os golpes que ela conhece e pode aprender, e o certificado de origem. Dá para conferir tudo antes de dar o lance, sem sair da tela. - A janela de compra também mostra mais: antes ela listava os IVs como "atk 31" / "spatk 20"; agora traz o mesmo hexágono, a porcentagem de IV, a natureza e a qualidade que você vê no resto do jogo.

August 15, 2026

Capturar ficou menos punitivo e o Grande Mercado virou uma lista

### 🎯 Capturar ficou bem menos punitivo - Criaturas fracas são mais fáceis de capturar: a captura agora leva em conta o quanto a criatura é forte, e não só a espécie. As selvagens comuns do começo chegam a ser 2x mais fáceis de pegar. - Mais Poké Balls caem nas zonas iniciais: de 1-2 para 2-3 por queda nas cinco primeiras zonas. Somando com a mudança acima, o número de vitórias para bancar uma captura caiu de ~105 para ~32. - Kit inicial maior: 15 Poké Balls em vez de 10, e a captura automática já vem ligada — como o Professor Carvalho sempre disse que vinha. ### 💱 Grande Mercado - Virou uma lista, não um mural de ícones: cada item mostra quantas unidades estão à venda, quantas alguém quer comprar, o melhor preço dos dois lados, o último negócio e a variação de 24h — tudo na mesma tela. Antes era preciso abrir item por item para descobrir qualquer preço. - Ordene por qualquer coluna e comece pela categoria Tudo: dá para ver o quadro inteiro de uma vez. Passe o mouse em uma linha para ver os detalhes do item e quantos você está carregando. - Janela mais larga: acabou a barra de rolagem horizontal.

August 15, 2026

Habilidades agora dá pra colecionar

### ✨ Habilidades: agora dá pra colecionar - **Nova aba Habilidades:** abra a ficha de qualquer pocket monster e veja **todas** as habilidades que ele pode ter na vida, com um contador tipo `14 / 29`. Cada linha diz em que pé você está: já sabe, dá pra recuperar, está esperando, ou ainda falta. - **O que falta, e como conseguir:** o que ainda não é seu mostra o caminho — "faltam 14 níveis" ou "precisa do TM08", com número e tier da máquina. - **Quer aprender virou parte da lista:** as habilidades esperando pra serem aprendidas aparecem no lugar delas, com Aprender e Ignorar ali mesmo. Chega de procurar outro painel. ### 📖 O Professor devolve habilidades de TM - **TM gasto não se perde mais:** além das habilidades de nível que seu pocket monster deixou passar, o Professor agora devolve **qualquer uma que um TM ou HM já ensinou** a ele — mesmo que você tenha sobrescrito faz tempo. - **O histórico é de cada um:** o registro é por pocket monster, então sobrevive a evolução, troca e leilão. Habilidade de TM custa o dobro da de nível, e o painel mostra qual máquina foi. ### 📕 Pokédex reformada - **Agora tem páginas:** DADOS, GOLPES, TIPOS e ÁREA — use ◀ ▶ pra navegar. - **Toda habilidade tem detalhe:** passe o mouse em qualquer uma, TMs incluídos, e veja tipo, poder, precisão e efeito. - **Onde pegar e quanto custa:** zonas com a chance real de aparecer, a tabela de captura por Poké Bola (com e sem medalha de tipo, e o custo médio em Ouro) e o que cada espécie dropa. ### 🔗 Certificado de origem - **A coleção também vai no link público:** mandou o link de um pocket monster pra alguém? A pessoa vê o mesmo progresso de habilidades que você.

August 15, 2026

Buffs que acumulam, Substitute de verdade e shiny mais forte

### ⚔️ Combate - **Golpes de buff agora acumulam de verdade:** seu pocket monster não trava mais no +2 nem fica esperando o efeito acabar para usar de novo. Ataque e Ataque Especial sobem até +6 e são renovados antes de cair — com Swords Dance dá para chegar ao dobro de dano. Reportado pelo Jax, valeu! - **Buffs e debuffs caem de degrau em degrau:** em vez de sumirem de uma vez só, descem um nível por vez. Vale também para o que os selvagens jogam em você. - **Substitute virou um boneco de verdade:** ele aparece no campo, puxa os ataques e pode ser quebrado. Antes era um contador invisível que deixava seu pocket monster praticamente invulnerável pelo resto da caçada. - **Golpes usados em si mesmo funcionam sem alvo:** buffs, curas e barreiras podem ser lançados com o campo vazio. Antes o botão simplesmente não respondia. ### ✨ Shiny - **Shiny agora é mais forte:** +5% nos seis atributos, HP incluído — e vale para todos os shiny que você já tem. - **Qualidade mínima:** todo shiny capturado a partir de agora vem no mínimo como *refined*. Os que você já capturou mantêm a qualidade original.

August 14, 2026

Clima, Base Rocket e guildas com nível

### 🌦️ Clima & Estações - **O tempo virou:** chuva, neve, névoa, vento, calor e tempestade agora passam pelas zonas de caça. O céu vem do bioma da zona e da estação — cavernas e interiores seguem sem clima. - **O clima escolhe lados:** com certo tempo alguns tipos ficam mais fortes e mais fáceis de capturar, e outros mais fracos e mais difíceis. Vale para os selvagens também, então confira a plaquinha de clima no Analisador de Caça antes de montar a equipe. - **Consolo de tempo ruim:** um selvagem que o clima atrapalha custa mais pra pegar — mas, quando vem, nunca vem abaixo de Refinado. - **Estações:** uma semana é uma estação, quatro semanas são um ano. As viradas já estão no calendário 📅, e tem página nova em `/wiki/weather`. ### 🗺️ Masmorras - **Nova: Base Rocket.** Ache o bilhete descartado e digite o código nos três teclados na ordem — errar reinicia e chama os guardas. Opcionais: arrombe o cofre do Chefe e passe sem ser visto pelas câmeras. - **Caverna do Eco reformada:** junte 3 Cristais de Ressonância para acordar o Guardião. O Cofre Escondido e a Missão de Resgate rendem loot extra. - **Ordem de liberação:** cada masmorra agora pede a anterior concluída. ### 🛡️ Guildas - **Guildas sobem de nível** até o 20, com barra de EXP no painel 🛡️. - **Loja da Guilda:** mints de natureza, liberados em faixas conforme o nível da guilda. ### 👹 Chefe Mundial - **Relatório de raide:** ao derrubar o chefe, veja o dano total, quantos treinadores entraram e o que caiu pra você. ### 🎒 Caçada - **Poké Balls caem o dobro** enquanto você caça. - **O relatório mostra o custo:** o que a caçada gastou em itens e o ouro líquido no fim. - **Melhor tipo pra levar:** o seletor de zona diz qual tipo se destaca ali. - **Repel:** escolha se vale só na zona desta caçada ou em todas as outras.

August 12, 2026

Atualização — 12 de agosto

### 🕳️ Expedições (Delves) - **A caverna na tela e a do servidor voltaram a ser a mesma:** dava para esbarrar no ar e atravessar parede, e recarregar a página "resolvia". Cada expedição agora carrega a própria caverna. - **Cair a conexão não te expulsa mais:** você voltava para o mundo e a expedição seguia sozinha até o time desmaiar — perdendo o andar que você já tinha limpado. - **Recorde de andar só sobe:** o maior andar concluído podia voltar para um anterior. ### ⚔️ Duelos & Chefe Mundial - **A fila de duelo junta quem entrou junto:** dois amigos podiam entrar ao mesmo tempo e nunca se encontrar. - **A arena do chefe mundial carrega sempre.** ### 🎒 Interface - **O tutorial de arrastar item para de aparecer depois que você aprendeu:** as instruções de equipar a poção na barra voltavam toda vez que uma missão pedia para usar uma poção, mesmo com a barra já montada. (Reportado por reddipo.) - **O rastreador de missão avança junto com você:** o objetivo no HUD travava no primeiro passo do Professor Carvalho enquanto o painel de missões já mostrava o passo certo.

August 12, 2026

Atualização de 12 de agosto

### 📜 Missões - **O Professor Carvalho agora abastece você de verdade:** o levantamento populacional dele promete "cobrir suas despesas" desde que estreou e nunca cobriu nada. Aceitar a missão completa suas balls até 100 — ele conta todas as balls que você já carrega, de qualquer tipo, e manda a diferença em Poké Balls. Com 25 Poké e 40 Ultra na mochila, chegam 35. Se você já tem 100 ou mais, nada acontece. ### 🎒 Itens & Economia - **Nenhum balcão compra balls:** as lojas deixaram de comprar ball de qualquer tipo, de qualquer pessoa. Com o Professor entregando cem por dia, revender o presente no Mart era ouro impresso do nada — aceitar, vender, repetir amanhã. Comprar balls segue exatamente igual. - **Trocar continua liberado:** passar balls para um amigo e vender na Grand Exchange não mudaram nada. Essas duas movem ouro entre jogadores em vez de criar ouro, e "meu amigo ficou sem balls" tem que continuar funcionando. - **Os preços de revenda saíram da tela:** o card de item, a linha na mochila, a aba Vender e a tabela de itens da wiki mostravam um valor de revenda para balls que agora não existe. As quatro pararam de prometer o que a loja não paga — e os filtros da aba Vender também, então a categoria não aparece mais vazia como se estivesse quebrada.

August 12, 2026

Caçada offline corrigida, relatório completo e hortelãs funcionando

### 🌙 Caçada offline - **A caçada offline agora termina as lutas que começa:** o cálculo do tempo em que você esteve fora reiniciava a batalha a cada minuto, então um selvagem deixado com 5% de vida voltava com a vida cheia. Medindo uma hora por zona, cinco das oito zonas rendiam zero derrotas a noite inteira. As janelas agora são longas o bastante para as lutas acabarem — quem caça numa zona do próprio nível é quem mais sentia o problema, e quem mais ganha agora. ### 📊 Relatório de caçada - **O painel 📊 mostra a caçada inteira, não o último minuto:** ele dizia coisas como "1min fora, 19 derrotados" depois de uma noite completa. Agora cobre a caçada do começo ao fim — tempo jogando e tempo dormindo juntos — com gráfico de derrotas, capturas, desmaios e ouro acumulado ao longo do tempo. Caçadas que já estavam em andamento aparecem com o gráfico parcial, e o painel avisa quando não há histórico para desenhar. ### 🎒 Itens - **As hortelãs do Mercado Sombrio funcionam:** o botão "Usar em…" não fazia absolutamente nada nas hortelãs compradas com Fichas Sombrias — sem modal, sem aviso, sem erro. Agora abre normalmente e troca a natureza do seu monstrinho. Se algo der errado, você vê o motivo.

August 12, 2026

Atualização — 12 de agosto

### 💬 NPCs & Diálogos - **Cada botão diz o que o NPC faz:** quando um NPC está com uma missão, o diálogo sempre oferecia o mesmo "Na verdade, negócios" — inclusive para pegar uma cura de graça com a Enfermeira. Agora o botão diz exatamente para onde você vai: Curar minha equipe, Ver a loja, Entrar na Arena, Abrir o Depósito, Ver a Casa de Leilões, Relembrar um golpe — e leva o ícone daquele NPC, o mesmo que aparece na placa de nome dele. ### 📚 Wiki - **Toda página abre em uma cena:** as oito seções da wiki abriam num emoji solto. Agora cada card e cada página têm sua própria faixa em pixel art — e a cena da página é a mesma do card que levou até ela, então chegar confirma o clique. - **Cards com resposta ao passar o mouse:** os cards da wiki, que são links, agora reagem quando você passa o mouse.

August 12, 2026

Caçada abandonada agora termina sozinha

### ⛺ Caçadas - **Caçada abandonada agora termina sozinha:** se o jogo fechava com a caçada rodando — aba fechada, internet caindo ou uma atualização do servidor —, ela ficava parada até o limite de 6h (12h VIP) sem render nada. Agora ela é encerrada após 15 minutos, e tudo o que você já tinha feito vai para o histórico. - **Aviso no WhatsApp:** se o seu número estiver vinculado, você recebe uma mensagem contando que a caçada parou — e lembrando do 💤. - **Lembrete do 💤:** o modo soneca continua sendo a única forma de a caçada render enquanto você está fora. Antes de sair, toque em **💤** na tela de caçada; fechar a aba direto não conta. - **Histórico mais honesto:** no seu perfil, essas caçadas aparecem como *"fechado sem 💤"*, em vez de se misturarem com as que expiraram normalmente.

August 11, 2026

Captura offline custa o mesmo que jogando

### ⚖️ Capturar offline agora custa o mesmo que capturar jogando Vocês relataram que o farm offline "captura mais e gasta menos bolas". Estava certo, e eram dois problemas somados. - **Bola gasta é bola gasta:** offline, um arremesso que falhava não consumia nada — uma única bola podia atender uma janela inteira de 12 horas. Agora cada arremesso gasta a bola, exatamente como quando você está na tela. - **A mesma conta dos dois lados:** os dois caminhos calculavam a chance de captura de formas um pouco diferentes, sem que ninguém tivesse escolhido isso. Agora é a mesma fórmula. - **O que muda para você:** bem menos capturas por período offline com a mesma quantidade de bolas. Isso é conserto, não ajuste de dificuldade — capturar offline saía por uma fração do custo de capturar jogando. O ouro do farm offline não mudou em nada. ### ⚡ Pikachu - **Sprite novo no mapa:** cauda de raio de verdade, corre de quatro e se levanta nas duas patas quando para.

August 11, 2026

Vem falar com a gente no Discord

As notas de atualização saem lá primeiro, todo shiny capturado é anunciado e os resultados da arena se postam sozinhos. É também o jeito mais rápido de tirar uma dúvida com quem joga. O convite está no menu ESC dentro do jogo, e no rodapé do site.

August 11, 2026

🛡️ Guildas abriram

Guildas estão liberadas para todos os treinadores. Abra o botão 🛡️ no HUD. ### 🏛️ Fundar - **Nome e [TAG] seus:** de 3 a 24 caracteres no nome, de 2 a 5 na tag. Ambos são únicos no servidor inteiro — e ninguém fundou nada ainda, então tudo está livre por ordem de chegada. - **Custa ouro:** o painel de criação mostra o preço atual e quanto você tem antes de você confirmar. Nunca confie em um número que não veio de lá. - ⚠️ **É para sempre:** não existe renomear nem trocar a tag. Se a guilda for desfeita, o nome e a tag voltam para o pool e qualquer pessoa pode pegar — e o ouro da fundação e dos assentos não é devolvido. Leia o aviso antes de confirmar; ele lista tudo isso. ### 🎨 Emblema - **Você desenha, pixel por pixel:** 32x32 na paleta do jogo, direto no navegador. Só o líder desenha, com 60 segundos de espera entre redesenhos, e rascunho não salva nada até você mandar. - **Aparece onde seu nome aparece:** na placa de nome no mundo, no chat e nos rankings. Uma troca de emblema chega para os outros no próximo reconecte deles. ### 👥 Entrar e crescer - **Procurar Guilda:** busque por nome ou tag, veja quantos membros e quantos assentos cada uma tem, e peça para entrar — até 5 pedidos abertos por vez, e você pode retirar qualquer um. Guilda cheia continua na lista: ela pode comprar mais assentos. - **Convites:** duram 5 minutos e aparecem no topo do painel. Aceitar um convite, ter um pedido aceito ou fundar a sua limpa todos os seus outros pedidos. - **Assentos:** 25 no começo, e o líder compra blocos de +5 até 100. Cada bloco custa mais que o anterior, e sai do ouro do próprio líder — não existe cofre da guilda ainda. - **Cargos:** líder, oficial e membro. Oficiais podem convidar e remover membros, nunca outros oficiais nem o líder.

August 11, 2026

Atualização de 11 de agosto

### 🖱️ Controles - **Andar com o clique esquerdo:** no computador, clique no chão e seu treinador caminha até lá. Clique em um NPC e ele vai até a pessoa e já começa a conversa — o menu do botão direito virou atalho, não obrigação. O botão direito continua abrindo o menu de sempre, e dá para desligar tudo em Menu (Esc) → Ajustes → 🖱 Mouse. - **A arena do Chefe Mundial aceita clique:** antes ela simplesmente ignorava o mouse. - **Textos corrigidos:** o painel de ajuda, o tutorial do Professor Carvalho e o aviso de interação ensinavam o menu do botão direito como o único jeito de conversar. Agora dizem "Clique", nos três idiomas. ### 🔴 Automação de bolas - **O painel ⚙ voltou a responder:** para quem não é VIP, uma camada invisível engolia todos os cliques em todas as abas — inclusive nos ajustes gratuitos. Corrigido. - **Ligar a automação é grátis:** "Ativar automação de Poké Ball" fica livre para todo mundo. A ordem das bolas, as regras de shiny/não-vistos e a lista de espécies seguem VIP — e sua configuração salva sobrevive intacta se a assinatura vencer. - **💊 Medicina:** os três interruptores e seus ajustes (limite de HP, atraso da cura) continuam gratuitos, lado a lado. ### 📜 Missões - **Fragmentos Estelares saem das recompensas:** a diária secreta de captura Pristine pagava 10 Fragmentos Estelares além do ouro. Os 5.000 de ouro continuam; os fragmentos não — eles são a moeda comprada, e uma diária é uma torneira que se farma no relógio. Nenhuma missão pode mais pagar em fragmentos.

August 11, 2026

A automação agora é de graça

### 🤖 A automação agora é de graça - **Captura, poção, cura e reviver automáticos para todo mundo:** eram do VIP, o que deixava justamente a parte AFK do jogo atrás de um cadeado. A caçada desacompanhada de qualquer conta agora joga bola, cura status e revive sozinha, na ordem padrão. - **O VIP passou a ser outra coisa:** a sua própria ordem de bolas, remédios e habilidades; caçadas de 12h (grátis: 6h); venda automática; e níveis de treinador acima de 100. - **A automação gratuita joga Poké Ball.** Qualquer outra bola você continua jogando à mão, com exatamente a mesma chance de captura de qualquer outra conta. Isso não muda. ### 📈 Teto de treinador na conta gratuita - **O nível de treinador para de subir em 100.** Seus pocket monsters não são afetados: continuam chegando ao nível 100 do mesmo jeito, e nada no combate muda. O que fica de fora é a faixa de presente diário do nível 113, o crescimento da mochila além de 216 espaços, o título Lenda Ativa e a posição no ranking de treinador. ### ⚔️ Números de combate - **Saem para o lado agora:** dano e cura subiam todos do mesmo ponto e se empilhavam por cima do nome. Agora caem para fora, cada um para um lado conforme a cor. ### 📜 Termos de uso - **Atualizados hoje:** a promessa do VIP foi reescrita para dizer exatamente o que ele é. VIP compra automação e tempo, nunca taxa — captura, shiny, drop e EXP são idênticos pagando ou não.

August 11, 2026

Golpes honestos e uma praça de pedra

### 📖 Golpes dizem a duração de verdade - **37 descrições corrigidas:** elas falavam em "turnos", que este jogo não tem — e várias estavam simplesmente erradas. Light Screen prometia cinco turnos e dura 20 segundos; Rest dizia curar "completamente" e cura metade; Disable, Bind, Wrap e Fire Spin traziam durações que não existiam. Agora cada texto mostra o tempo real, tirado do mesmo número que o jogo usa para contar. ### 🏛️ A praça da Floresta - **A clareira virou praça:** o chão de terra na frente dos cinco prédios ganhou calçamento de pedra com um medalhão de tijolos no meio, e mobília de cidade — bancos, vasos, barracas, placas e postes de jardim. - **Mais luz quando escurece:** o poste de jardim e o letreiro do cassino agora acendem à noite.

August 11, 2026

Também tem grupo no WhatsApp

Se Discord não é a sua praia, a comunidade também vive num grupo de WhatsApp — a mesma turma, as mesmas dúvidas respondidas, no aplicativo que você já deixa aberto. O convite está no menu ESC dentro do jogo, e no rodapé do site.

August 10, 2026

A clareira virou uma vila

### 🏛️ A clareira virou uma vila - **Cinco prédios de verdade:** o laboratório do Professor Oak, a loja de itens, o centro de cura, uma casa de comércio para o Leilão e a Bolsa, e um estádio da Liga. Você passa na frente das paredes e por trás dos telhados, como deve ser. - **Cada NPC na sua porta:** os balconistas foram para trás dos balcões, a Enfermeira Joy para o centro de cura, o Colecionador saiu do meio do mato e o Juiz Rhett agora espera na entrada do estádio, em vez de num canto sem caminho até ele. - **Dá para entrar no estádio:** ele é oco, tem túnel de entrada e o chão inteiro é caminhável. - **Se os NPCs pareciam parados no lugar antigo:** eram mesmo — o seu navegador estava guardando a lista velha. Corrigido; agora todo mundo aparece onde realmente está. ### 🌙 Iluminação - **Lampiões mais discretos:** a poça de luz e a cabeça do poste ficavam mais claras à noite do que o mesmo chão ao meio-dia. Agora um lampião ilumina em vez de estourar a praça. ### 🐛 Correções - **Voltar do modo soneca:** ao acordar a caça, ela travava — o boneco não jogava mais bolas, nada era contabilizado, e só reiniciando a caça na mão voltava ao normal. Consertado. - **Paredes invisíveis:** vários pontos da clareira barravam o passo sem nada visível ali, sobras de árvores já removidas. Foram limpos.

August 10, 2026

Dia e noite chegaram ao mundo

### 🌅 O dia passa - **O sol cruza o céu:** o mundo agora tem um ciclo completo de dia e noite a cada 90 minutos reais. Ele vem do relógio UTC, então todo mundo, em qualquer lugar, está sob a mesma luz na mesma hora. - **Sombras no chão:** árvores e objetos altos passaram a projetar sombra, e ela acompanha a hora do dia. - **Postes acesos na praça:** quatro lampiões de ferro em volta do spawn da Floresta ficam apagados de dia, esquentam no fim da tarde e à noite abrem uma poça de luz no chão. ### 🎨 Cada zona com a sua cor - **Cor por bioma:** cavernas ficam frias e lavadas, a água puxa o azul, a Usina puxa o verde. As zonas de caça deixam de parecer todas o mesmo lugar com sprites diferentes. - **Dá para desligar:** se preferir o visual anterior — ou se o seu aparelho reclamar — o ajuste está em ⚙️ Menu → Tela → "Iluminação dia/noite e cor das zonas". ### 🐛 Correções - **Árvores deixaram de bloquear a própria sombra:** a sombra pintada na base dos troncos contava como parede. Foram liberados 841 quadrados de chão em 17 mapas — agora dá para andar onde sempre pareceu que dava. - **Vincular o WhatsApp:** tentar vincular um número que já pertence a outra conta agora é recusado com uma mensagem, em vez de dar erro.

August 10, 2026

Atualização de 10 de agosto

### 🏷️ Casa de Leilões - **Anúncio permanente:** dá para anunciar um pocket monster sem prazo nenhum. Ele não aceita ofertas — vende direto pelo preço de compra imediata quando aparecer um comprador. Custa 300 Gold e você pode ter até 10 ao mesmo tempo. - **Retirar anúncio:** qualquer anúncio seu que ainda não tenha ofertas pode ser retirado, e o monster volta na hora para o seu PC. A taxa de anúncio não volta. ### ⚔️ Chefe Mundial - **Ele espera na toca:** o chefe não sai mais correndo atrás de quem entra pela porta. Agora dá tempo do grupo se reunir antes de puxar a luta — e se todo mundo recuar, ele volta para o lugar dele. - **Combate visível:** metade das animações de golpe da raide simplesmente não aparecia na tela. Agora aparece. - **Barra de golpes:** os botões usavam um golpe diferente do que as teclas usavam. Corrigido. ### 🔦 Delves - **O Guardião do Eco espera na toca dele:** ao reunir os cristais, ele desperta no marcador ⚔️ do mapa em vez de nascer do seu lado. Agora é você que vai até ele. - **Marcadores separados:** o resgate e um cristal às vezes nasciam colados e pareciam um objeto só. ### 🏪 Na cidade - **Empório da Evolução:** a Lapidária Orsolya abriu as portas com as quatro pedras elementais e a Pedra do Elo — e trouxe uma missão que explica o que pedra nenhuma conta: o nível vem antes da pedra. - **Balconista Pip:** o Poké Mart ganhou seu próprio balconista, em vez de uma porta só para o índice de lojas. - **Alakazam Misterioso:** agora carrega a aura sombria que combina com o que quer que ele seja.

August 10, 2026

Itens nas delves contam certo

### 🎒 Itens nas delves - **O contador anda na hora:** gastar uma poção ou uma bola dentro de uma delve só atualizava a quantidade na barra quando a delve terminava. Agora o número muda no instante em que o item é gasto, e o cooldown do slot aparece junto. - **Quando o item não é gasto, você fica sabendo:** antes a mensagem dizia "usou!" de qualquer jeito — até depois da run ter acabado, quando nada era gasto. Agora, se o item estiver em recarga ou tiver acabado, a barra diz isso em vez de fingir que deu certo.

August 10, 2026

O acampamento da Sasha

### 🏕️ O acampamento da Sasha - **A entrada das delves virou um acampamento:** a Espeleóloga Sasha ganhou fogueira com três cadeiras em volta, lampião, engradado, pilha de lenha e algumas rochas ao redor da barraca que já estava lá. Ela vende equipamento, então agora parece que vende. - **O lampião acende à noite:** com a mesma luz contida dos postes da praça. ### 🐛 Correções - **Sasha estava dentro de uma parede invisível:** o quadrado exato onde ela fica estava bloqueado por uma sobra de árvore removida há tempos. Foi limpo, junto com outro no mesmo canto.

August 9, 2026

Atualização — 9 de agosto

### 🐣 Seu inicial - **Inicial protegido:** seu primeiro parceiro não pode mais ser vendido nem negociado — ele mostra um 🛡 e fica seguro. - **Iniciais devolvidos:** quem já tinha vendido ou negociado o inicial recebe ele de volta, reconstruído igualzinho, direto na caixa. ### 🖥️ Interface - **Tamanho e transparência do HUD:** em Menu (Esc) → Configurações → Tela, agora dá pra ajustar o tamanho da interface (de 50% a 150%) e deixar o HUD transparente, por controles deslizantes. - **Debug + ping:** a opção de mostrar informações de debug e ping voltou a funcionar durante a caçada, não só no mundo aberto.

August 9, 2026

Atualização — Diglett, Dugtrio e Primeape refeitos

### 🎨 Visual - **Diglett, Dugtrio e Primeape refeitos:** os três tinham a animação de caminhada no mundo quebrada. O Primeape virava outra criatura a cada passo, o Diglett criava braços e pernas e saía do montinho de terra, e o Dugtrio perdia as três cabeças. Agora os três se movem como eles mesmos. - **Nas oito direções, e shiny também:** cada direção foi redesenhada uma a uma, e as versões shiny dos três acompanham a correção.

August 9, 2026

Atualização — 9 de agosto

### 🔍 Coleção - **Filtros e ordenação iguais em todo lugar:** Depósito, Colecionador e o Leilão (busca e venda) agora usam os mesmos filtros — tipo, natureza, gênero, qualidade, raridade, nível e faixa de IV — e cada lista lembra o que você escolheu. ### 🔨 Casa de Leilões - **Nenhum pocket monster fica mais preso com a Avery:** quando um anúncio falhava no meio do caminho, o pocket monster saía do seu PC e não voltava. Agora ele volta sozinho, com a taxa de anúncio devolvida — e quem já tinha perdido um recebeu de volta nesta atualização. - **Ofertas devolvidas com segurança:** o ouro de uma oferta só é marcado como devolvido depois de realmente chegar na sua conta. ### 💬 Feedback - **A resposta do GM agora cita o seu relato:** a mensagem que chega no correio traz suas próprias palavras e a data em que você escreveu. ### 🎒 Itens & Economia - **Pedras de evolução custam o dobro:** compra e venda das seis pedras foram dobradas.

August 9, 2026

Nova aba Qualidade na wiki

### 📖 Wiki - **Nova aba Qualidade:** a explicação que faltava sobre a qualidade dos seus pocket monsters — os seis níveis, a faixa de rolagem de cada um e quanto cada um vale. Em pokeafk.com/wiki/quality - **Quão raro é cada nível, de verdade:** as chances agora estão publicadas, e saem direto do jogo. Absolute ocupa 5% da faixa mas aparece em só 2,3% das capturas — mais ou menos uma em 44. Faixa larga não é chance alta: a rolagem é curvada, e a página mostra a fórmula. - **O que a qualidade muda:** ela escala todos os atributos juntos, de ×0,9 na pior rolagem a ×1,1 na melhor, com um exemplo em números. E pesa no preço mais do que os IVs — tudo mais igual, a melhor rolagem vale ×2,29 a pior no Colecionador. - **Rolada uma vez, fixa para sempre:** evoluir não rola de novo, nenhum item muda, e ela fica selada no certificado público do seu pocket monster.

August 9, 2026

Pokédex completa, fórmula de dano e ordem das teclas

### 📕 Pokédex - **Linha de evolução:** cada ficha mostra a linha completa — de onde vem, no que evolui, em que nível ou com qual pedra. Ramificações como a do Eevee aparecem lado a lado. - **Golpes por nível:** a ficha agora lista todos os golpes que a espécie aprende e em qual nível, mais os ensináveis por TM/HM. ### ⚔️ Combate - **Nova aba na wiki:** a fórmula de dano, aberta. Quanto seu Ataque realmente vale, o que STAB, tipo, crítico e queimadura multiplicam — e por que um buff de +6 dobra seu dano em vez de quadruplicar. ### 🎮 Habilidades - **Ordem das teclas:** arraste (ou use ▲/▼) para escolher qual golpe fica em cada tecla de 1 a 4. Antes a ordem era só herança de como você aprendeu os golpes. Os botões ▲/▼ funcionam igual no celular. ### 🧭 Missões - **O mapa te leva:** quando a missão manda caçar em um lugar, o teleporte do Alakazam já abre focado nele, com o pino brilhando. No celular, a zona sobe para o topo da lista. - **Teclas certas:** o tutorial não diz mais "aperte B" — ele mostra a tecla que você configurou de verdade.

August 9, 2026

Janela de troca melhorada

### 🤝 Trocas - **Janela de troca reformulada:** os pocket monsters e os itens agora ficam em abas separadas, os quadradinhos usam o mesmo tamanho compacto do Depósito (com o card completo no hover) e a janela ficou mais larga — bem menos rolagem para montar uma oferta. ### 🛡️ Justiça & Segurança - **Leilão e troca ao mesmo tempo:** corrigimos uma condição rara em que listar um pocket monster no leilão no exato instante em que uma troca era concluída podia tirá-lo da caixa do novo dono. Agora a listagem é recusada e a troca vale.

August 8, 2026

Atualização — 8 de agosto

### 🏥 Cura - **Cura só com a Enfermeira Joy:** o botão ❤️ que curava a equipe de qualquer lugar saiu — agora você recupera o time indo até a Enfermeira Joy no Centro (continua de graça; a ida até ela é o custo). ### 🖥️ Interface - **Barra de ícones no PC:** a coluna de ícones do canto inferior não cobre mais a barra de consumíveis no computador.

August 8, 2026

Atualização — 8 de agosto

### 💬 Chat - **Inspecionar pelo chat:** clique com o botão direito (ou toque, no celular) no nome de alguém no chat para abrir a ficha do treinador — ou mandar um sussurro direto dali.

August 8, 2026

Atualização — 8 de agosto

### 📱 Celular - **Barra de itens sem arrastar:** dá pra pôr uma poção na barra pelo botão "Pôr na barra de itens" — arrastar não funciona em tela de toque, então usar itens (e terminar o tutorial) agora funciona no celular. - **HUD mais limpo:** o menu ☰ começa recolhido no celular, e os painéis de automação e o relatório de volta da caçada não ficam mais escondidos atrás da interface. - **Detalhe do item:** a descrição de um item para de ser espremida em telas estreitas. ### ⚖️ Justiça - **Caçada offline mais consistente:** a caçada enquanto você está fora avança pelos monstros de bolso em vez de repetir sempre os mesmos, e descansar (💤) ou perder a conexão não recupera mais a vida da equipe sozinho.

August 8, 2026

Atualização — 8 de agosto

### 🎮 Controles & Tutorial - **As teclas certas na tela:** o tutorial e a ajuda agora mostram as teclas que você configurou, não mais um "WASD" fixo. As instruções de andar e de interagir foram corrigidas — no mouse é clique direito → 💬 Interagir, e em celular é toque na tela. ### ⚖️ Justiça - **Caçadas mais consistentes:** sair e voltar a uma zona de caça não embaralha mais os monstros de bolso selvagens — a mesma zona reaparece com os mesmos encontros.

August 8, 2026

Poções agora têm recarga de 20 segundos

### 🧪 Poções agora têm recarga - **20 segundos entre poções:** curar era praticamente livre — dava para encher a vida quase todo instante, e manter o líder de pé nunca era um problema de verdade. Agora é. A recarga vale para o grupo inteiro: usar uma Potion também deixa Super Potion, Hyper Potion e as outras esperando. - **A barra mostra a recarga:** o slot escurece com um contador, igual às habilidades, e o balãozinho do item diz quantos segundos são antes de você gastar. - **Vale para qualquer forma de usar:** manual, pela mochila, ou pela poção automática do VIP — em todas elas a barra acende a recarga. Antes, só o clique na barra mostrava. - **Bolas, Revives e cura de status não mudaram:** seguem em 2,6s, 2s e 1s.

August 8, 2026

Poções, cooldown e o foco do chat

### 🧪 Poções & Cooldown - **A poção automática volta a agir assim que o cooldown acaba:** se o seu pocket monster continua abaixo da porcentagem que você escolheu, a próxima poção sai na hora. Antes ela só saía no cooldown seguinte — o mostrador terminava e nada acontecia por mais um ciclo inteiro. - **Clicar várias vezes na poção não reinicia mais o mostrador:** o bloqueio sempre foi real do lado do servidor, mas cada clique reiniciava a animação, então quem clicava repetido nunca via o item voltar. Agora o mostrador conta uma vez só, até o fim. ### 💬 Chat - **Clicar fora do chat devolve o teclado:** com o cursor na caixa de mensagem, WASD digitava letras em vez de andar. Agora um clique em qualquer lugar fora do chat tira o foco e você volta a se mover na hora — o Esc continua funcionando também.

August 7, 2026

Som, música, amizades e a Etiqueta de Nome

### 🔊 Som e música - **Trilha sonora:** o jogo agora tem música. Cinco faixas lofi — mundo, caçada, caverna, arena e chefe — que trocam sozinhas, para não cansar em sessões longas. Vem **desligada**: ligue em ESC → 🔊 Som. - **Três canais separados:** combate, interface/capturas e música têm volumes independentes. Dá para abaixar a batalha e continuar ouvindo as capturas. - **Silêncio em segundo plano:** cada canal decide se continua tocando quando você troca de aba — e agora vem desligado. Antes o combate seguia soando com a aba escondida. - **Som de captura:** a bola confirma quando prende, e faz outro som quando o monstrinho escapa. Capturar um **shiny** toca a fanfarra mais longa do jogo, na caçada e nas masmorras. ### 🤝 Amizades & Grupo - **Amizades evoluem:** cada dia que vocês jogam juntos — grupo, duelo, ranqueada ou sussurro — conta um dia. Aos 1/7/30/90/360 dias sobem para Bom, Ótimo, Ultra, Melhor e Amigo para Sempre, com um coração colorido na barra de amigos. Os níveis vão dar desconto em trocas e na criação. - **Grupo pelo próprio frame:** menu em cada membro (expulsar, passar liderança), aba 👥 de chat, e a lista atualiza na hora que alguém entra ou sai. ### ✨ Efeitos & Interface - **Dá para ver o status no sprite:** queimadura solta brasas, veneno bolhas, paralisia arcos, congelamento cristais — e assim nas oito condições. Não precisa mais conferir o ícone ao lado da vida. - **Arraste os painéis:** o ⠿ tira qualquer painel da frente; clique duplo devolve ao centro. - **Nada mais por cima:** caixa de diálogo, cartão da caçada e emotes somem com um painel aberto. Pular uma evolução também não fecha mais o que estava atrás. ### 🏷️ Itens & Pokédex - **Etiqueta de Nome:** item raro das masmorras nível 30+ que deixa você apelidar um monstrinho. Dá para trocar depois — cada troca gasta uma etiqueta. - **Bolas em shiny:** a linha de estatísticas separa quantas bolas você jogou em shiny.

August 7, 2026

Atualização de 7 de agosto

### 📰 Novidades - Mural de Avisos: um novo botão 📰 no HUD reúne as novidades, as notas de atualização e o que está acontecendo agora. Ele abre sozinho uma vez quando há algo novo, e depois fica ali para você reler quando quiser. ### ⚔️ Combate - Duelos no mapa funcionam de verdade: a barra de vida dos dois lados finalmente se mexe, o nome do adversário aparece acima dele, e os pocket monsters andam em vez de deslizar. Nada disso funcionava antes. ### ✨ Eventos - O que está valendo agora aparece no HUD: a faixa embaixo do seu time mostra o Destaque Shiny do dia e o repelente ativo, com quanto tempo falta em cada um. Um dia de shiny 25x que você não vê é um dia que você não aproveita. - Repelente em português: o aviso do repelente estava em inglês para todo mundo. Agora está no seu idioma. ### ⚡ Desempenho - Aba em segundo plano não pesa mais: deixar o jogo aberto em outra aba acumulava minutos de animação congelada e despejava tudo de uma vez quando você voltava. Agora os efeitos são descartados enquanto a aba está escondida — tudo continua acontecendo normalmente, só sem a animação atrasada.

August 7, 2026

Quadro de avisos em ordem, e grupos no WhatsApp

### 📰 Quadro de Avisos - **Os avisos mais novos vêm primeiro:** o quadro estava mostrando comunicados de julho acima das notas do mesmo dia. Agora ele ordena pela data que aparece no próprio aviso, e o marcador de "não lido" parou de reacender sozinho a cada atualização. ### 📱 Grupos no WhatsApp - **Grupo do Mercado:** cada pocket monster colocado na Casa de Leilões é anunciado num grupo do WhatsApp, com todos os detalhes — nível, qualidade, natureza, os seis IVs e a origem. - **Grupo de Novidades:** os avisos do quadro chegam no WhatsApp junto. - **Como entrar:** os links dos grupos ficam com a equipe; entrar e sair é só seu, e a gente nunca manda mensagem para um número que não falou com a gente primeiro. ### 📬 Caixa de Correio - **Aviso no celular:** quem vinculou o WhatsApp é avisado quando algo novo chega na caixa de correio — leilão ganho, venda paga, ordem da bolsa executada. Responda PARAR quando quiser para desativar.

August 7, 2026

Atualização — cartão de inspeção repaginado

### 👤 Perfil & Social - **Cartão de inspeção repaginado:** ao inspecionar outro treinador, as informações agora vêm organizadas em abas — 📜 Visão geral, 🐾 Equipe e 🏆 Classificação. - **A história em primeiro lugar:** a aba Visão geral abre com a história escrita pelo próprio treinador, seguida de novos fatos públicos: membro desde, tempo de jogo, progresso da coleção, ✨ shinies, capturas, evoluções, maior nível, captura mais rara e contagem de medalhas. - **Hexágono de IVs na equipe:** cada monstrinho da equipe inspecionada agora aparece com o hexágono de atributos em vez das seis barras — clique no card para ver os números exatos.

August 7, 2026

Atualização de 7 de agosto — Destaque Shiny e Pokédex

### ✨ Destaque Shiny - Muito mais chance de ver o shiny da semana: o evento de sexta-feira estava raro demais para ser percebido — na maioria das semanas ninguém chegava a ver o pocket monster em destaque. As chances subiram bastante: uma caçada longa na zona certa agora costuma render um encontro. ### 📕 Pokédex - Shiny contado por espécie: cada entrada mostra quantos daquele pocket monster você já derrotou e capturou — e quantos deles eram shiny. - A Pokédex não esquece mais: vender o último exemplar de uma espécie fazia a entrada voltar para "não capturado". Agora ela lembra tudo o que você já capturou, mesmo o que não está mais com você. - Ícones no lugar dos emojis: a linha de estatísticas ganhou ícones em pixel art, um número por linha, no lugar dos emojis do sistema. ### 📰 Mural de Avisos - A oferta em destaque agora aparece: o card de oferta do mural nunca chegou a aparecer desde que o mural foi lançado.

July 19, 2026

Every move now works — full battle mechanics update

All 164 gen-1 moves are now fully functional in combat: stat stages (Growl, Swords Dance), status moves (Sleep Powder, Thunder Wave), heals, drain and recoil, multi-hits, flinch, critical hits, fixed damage, one-hit KOs, charge moves like Dig and Solar Beam, and uniques from Substitute to Metronome. Farm pocket monsters weave status moves into their rotation automatically; in the PvP Arena every slot is castable. The moves wiki now shows each move's mechanics — and there's a new Battle Mechanics guide.

July 14, 2026

The full Gen-1 database is live

All 151 pocket monsters, the 15-type effectiveness chart, 13 farm zones, and 118 items are now loaded into the game database and served through the wiki.

July 1, 2026

PokeAFK announced

An idle pocket monster game with a living city, auto-battle farm zones, and a fair, convenience-only VIP. Kanto first — Bulbasaur, Charmander, or Squirtle awaits.