La parte aburrida se juega sola.
La divertida es tuya._

Un MMO de navegador: pulsa 💤 y tu equipo farmea y sube de nivel solo durante horas. El resto es cosa tuya y de tus amigos — arena, mazmorras, jefes de mundo, una ciudad de gente real. Los 151 pocket monsters, gratis.

Ábrelo y juega. Sin descargas, sin consola.

Sin conexión que de verdad cuenta

Pulsa 💤 antes de irte y tu equipo sigue cazando — ganando casi lo mismo que ganaría contigo mirando, no un goteo simbólico. Vuelve y consulta un informe de lo que pasó mientras no estabas.

Donde para la automatización

Farmear y subir de nivel lo hace el juego por ti. Lo que de verdad vale la pena jugar sigue en tus manos: arena clasificatoria con temporadas, mazmorras, jefes de mundo que solo caen con gente unida. Cada golpe ahí lo lanzas tú.

Nadie puede hacer trampa

El servidor decide cada encuentro — qué especie, a qué nivel, variocolor o no. Tu navegador nunca declara un resultado, y uno que la zona no podría producir se rechaza sin más. Así que una captura rara en la clasificación es una captura rara.

Demostrablemente tuyo

Cada criatura tiene partida de nacimiento — quién la capturó, cuándo y con qué ball — y sobrevive a cada intercambio, así que siempre sabes de dónde vino lo que compraste. Incluso una concesión del equipo queda registrada, con el motivo.

Comprobar un certificado →

Rareza, IVs y shinies

No hay dos capturas iguales: cada una tira sus seis IVs y un nivel de calidad. Dos Pidgey pueden ser mundos distintos — y además están los variocolor.

Una ciudad viva

Otros entrenadores pasan con sus equipos, bajo un día que gira para todos a la vez — amanecer, mediodía, atardecer y noche, el mismo cielo para todo el servidor.

Una economía con gente dentro

Subasta una buena captura, o puja por la de otro. También hay una bolsa con libro de órdenes, así que el precio lo pone quien juega — no una tienda.

Nada que compres supera lo que juegas

Ninguna estadística, tasa de captura, probabilidad de variocolor ni criatura exclusiva está en venta. Pagar solo salta tareas repetitivas — y la moneda premium se negocia entre jugadores por Gold, así que jugar también te lleva ahí.

Kanto entero, con los números

151 especies, 43 zonas hasta el nivel 80, 164 movimientos, más de 175 objetos y 58 medallas. La wiki entera se arma en vivo con los datos del propio juego, así que nunca se queda obsoleta.

Últimas noticias

September 1, 2026

Placas de nombre, objetivos y el medidor

### 🎯 Objetivos y placas de nombre - **El enemigo es rojo, el aliado es verde:** la placa de nombre ahora dice de qué lado está cada pocket monster — rojo para hostil, verde para el de otro entrenador, blanco para el tuyo. En una incursión de treinta jugadores todo era blanco hasta ahora. - **El shiny sigue rojo, pero con halo dorado:** el brillante hostil ya no parece el más amistoso de la pantalla. - **Los jefes llevan su propia marca:** el Guardián de las Delves y los jefes de incursión traen un icono en pixel art en lugar del emoji. - **Las placas dejan de taparse:** los nombres superpuestos se apartan solos. Tu objetivo y tu pocket monster se quedan en su sitio. - **Apunta y haz clic en la placa:** pasar el ratón resalta la placa y hacer clic selecciona el objetivo. El elegido recibe un marco del mismo color que el contorno de su cuerpo y una barra de vida más grande. - **A quién está atacando tu objetivo:** el panel de objetivo tiene una línea nueva con quién se está llevando el golpe — y dice **TÚ** cuando eres tú, o **Sustituto** cuando tu muñeco lo recibe por ti. En la incursión, el círculo rojo del suelo ahora aparece solo bajo tu pocket monster. ### 📊 Medidor de daño - **La tabla se congela en vez de desaparecer:** al salir de una incursión o delve los números siguen en pantalla hasta el próximo combate. - **El botón siempre está:** el medidor se abre en cualquier sitio, incluido el campo de entrenamiento. ### 🛒 Coleccionista - **El estante de recompra se actualiza al instante:** ¿vendiste y te arrepentiste? Aparece en la pestaña de recompra sin reabrir el panel.

August 31, 2026

Actualización — 31 de agosto

### 🏋️ El Patio de Entrenamiento ya funciona - **Tus golpes salen de verdad:** un fallo antiguo rechazaba **todos** los golpes fuera de combate — la barra de habilidades se encendía, pero no pasaba nada. Por eso los postes no reaccionaban. - **Alcance justo:** los golpes cuerpo a cuerpo perdían casi una casilla de alcance por el sur, el único lado por el que se puede llegar a un poste. - **Cuando no sale, el juego lo explica:** demasiado lejos, en recarga, sin objetivo. Antes era solo silencio. - **El medidor 📊 se abre**, y los números de daño suben con el mismo arco, apilado y realce de crítico que el resto del juego. ### 🎣 Copa Karp - **Todos los sábados, 15:00–19:00 UTC:** el Magikarp más pesado pescado dentro de la ventana gana Gold y el título permanente **Rey del Karp**. Tiene que ser tu propia captura y seguir existiendo al cierre — uno comprado en la casa de subastas no cuenta. ### 🏆 Campeonato - **Arena clasificatoria con historial:** cada combate queda registrado y puedes volver a verlo después. ### 🌳 Mundo - **Sombras de los árboles:** cada árbol proyectaba siete sombras superpuestas. Ahora proyecta una. - **El viento se calmó:** los árboles se mecían siempre a velocidad de vendaval. Ahora están en calma y solo aceleran cuando hay viento o tormenta. - **Árboles de temporada:** cada uno se dibuja con el arte de la estación actual. - **Entrenador deslizante:** a veces caminaba sin animación, deslizándose por la pantalla. Corregido. ### 🎒 Interfaz - **Aviso de objeto:** todo lo que entra en la mochila aparece en un aviso en la esquina, con su dibujo — antes era solo una línea en el chat. - **Límite de FPS:** el juego dibujaba muchos más fotogramas de los que muestra tu pantalla, gastando batería para nada. Ahora viene a 60, con 30 / 60 / 144 en Opciones → Pantalla. - **Pantalla completa en el móvil**, y los últimos botones del HUD por fin son pixel art.

August 31, 2026

Actualización — golpes de atributo reequilibrados

### ⚔️ Combate - **Los golpes que suben atributos se han reequilibrado:** Swords Dance, Meditate, Sharpen, Growth y Rage estaban muy por encima de todo lo demás. Acumulados al máximo cuadruplicaban tu daño, así que el cuarto hueco de tu barra tenía una sola respuesta correcta. Ahora una acumulación máxima multiplica el daño por 1,74 en vez de 4. - **Un golpe de daño vuelve a merecer el hueco:** mientras los buffs valían cuatro veces, poner Tri Attack o Fury Attack en la barra era literalmente peor que dejar el hueco vacío. Ya no. Conviene revisar las barras de tus pocket monsters — y sí, las cacerías en zonas altas rendirán menos hasta que lo hagas. - **Un combate sin buffs queda idéntico:** si nadie en la pelea toca un atributo, no ha cambiado nada — ni un punto de daño.

August 31, 2026

Entrar en campeonato corregido, y Focus Energy se acumula

### 🏆 Campeonatos - **El botón Entrar mentía:** al inscribirte decía "no funcionó" aunque en realidad ya habías entrado. Corregido — y si intentaste entrar en la Psydcup y creíste que había fallado, compruébalo: probablemente ya estés dentro. - **La lista de premios vuelve a leerse:** cada puesto tiene ahora su propia fila con sus objetos. Con varios premios por puesto no había forma de saber dónde acababa el 1º y empezaba el 2º. ### ⚔️ Combate - **Focus Energy se acumula:** hasta 3 usos seguidos, y cada uno sube más la probabilidad de crítico — de 6,25% a 25%, 43,75% y 62,5% en un golpe normal. Su enfriamiento baja de 22s a 7s justamente para que dé tiempo a acumularlo antes de que se acabe, y la placa sobre tu pocket monster indica cuántas cargas hay. Pedido en vuestro feedback.

August 27, 2026

La Velocidad rinde hasta el final, y un patio para medirlo

### ⚔️ Combate - **La Velocidad rinde hasta el final:** pasado cierto punto, los puntos extra de Velocidad no hacían nada. Ahora cada punto sigue acelerando todo tu ritmo — golpes, canalizaciones, recargas y los tics de daño continuo — con rendimiento decreciente y sin tope. - **Agility por fin sirve:** los aumentos de Velocidad no movían el ritmo de nadie. Ahora aceleran de verdad, y el primer uso ya vale la mayor parte de la ganancia. Las bajadas de Velocidad siguen sin frenarte. - **Los jefes de incursión aprendieron a apurarse:** Zapdos y Moltres ahora abren con Agility. ### 🏋️ Nuevo: el Patio de Entrenamiento - **Cinco postes al oeste del estadio de la Liga,** en el vestíbulo del bosque. Acércate, usa tu barra de habilidades y mira el daño de cada golpe salir del poste, caer en el registro ⚔ y entrar en el medidor 📊. - **Un poste por tipo de pelea:** Salvaje, Duelo, Guardián de la Cámara, Jefe de Delve y Efigie de Incursión. Los cinco comparten la misma base, así que la diferencia que lees es la del desafío, no del muñeco. - **Sin riesgo y sin recompensa:** ningún poste responde, ninguno cae y nada te cura ahí. Sin EXP, sin Gold, sin objetos — solo la respuesta a "cuánto pega de verdad mi pocket monster". - **Drillmaster Nadia** está de guardia en la entrada del patio. ### 📖 Sitio - **La página de combate del wiki** ahora muestra la curva de ritmo completa, incluido el tramo donde la Velocidad extra rinde cada vez menos.

August 27, 2026

La Velocidad ahora manda en todo tu ritmo

### ⚔️ Combate - **La Velocidad ahora manda en todo tu ritmo:** hasta ahora solo acortaba el enfriamiento global. Ahora acorta también el enfriamiento propio de cada movimiento, el tiempo de carga de los movimientos que se cargan, y cada cuánto el veneno o la quemadura que aplicas hace daño. Un pocket monster rápido hace todo eso hasta un 25% más rápido; por encima de 300 de Velocidad deja de ayudar. - **El veneno de un atacante rápido duele más:** los ticks llegan más seguido dentro de la misma duración, así que el daño total es mayor. La duración de los estados no cambia, ni los movimientos canalizados como Recover. - **Los salvajes y los rivales también lo reciben**, cada uno según su propia Velocidad — un Rapidash te golpea más seguido que un Snorlax. Aplica en la granja, en las delves, en la arena y contra el jefe mundial. - **Mimic ahora toma prestado el movimiento y lo devuelve:** pulsa Mimic y la ranura pasa a ser la copia, lista; gasta la copia y la ranura cumple el enfriamiento del movimiento copiado; cuando termina, la ranura vuelve a ser Mimic. El enfriamiento de 15s que anunciaba su carta nunca existió y se ha quitado. ### 📖 Wiki - **Tabla de Velocidad en /wiki/combat:** para cada tramo de Velocidad muestra el enfriamiento global, el enfriamiento del movimiento de referencia y el intervalo entre ticks de veneno.

August 27, 2026

Dormir y congelar ahora interrumpen golpes

### ⚔️ Combate - **Dormir y congelar ahora interrumpen:** quedarse dormido o congelado a mitad de la carga de un golpe lo cancela. Funciona en ambos sentidos y en todos los modos — caza, delve, PvP y raid. El golpe cortado devuelve su recarga, así que pierdes el momento, no el golpe. - **Hypnosis y compañía ganaron un segundo uso:** Hypnosis, Spore, Sing, Sleep Powder y Lovely Kiss — y el congelamiento de Blizzard, Ice Beam e Ice Punch — ahora sirven para cortar el golpe pesado del rival, no solo para inmovilizarlo. - **Cuidado en las raids:** el telégrafo de Articuno congela el 100% de las veces. Guardar el golpe largo para después del círculo ya vale la pena. ### 🎯 Ajuste de golpes - **Seismic Toss, Night Shade y Psywave:** ahora hacen daño igual al nivel del pocket monster que ataca, sin multiplicador oculto. En este servidor venían pegando bastante más de lo que prometía su texto — quedaron cerca de un tercio más débiles, y las descripciones por fin dicen la verdad. Psywave varía entre la mitad y una vez y media el nivel.

August 26, 2026

Las instancias cargan con conexión lenta, y Kanto completo en 8 direcciones

### 🗺️ Entrar a una arena, una delve o una cacería - **Se acabó la pantalla verde:** con mala conexión, entrar a una instancia a veces dejaba solo el HUD sobre un fondo verde vacío, y la única salida era recargar la página. La pantalla de carga se desmontaba antes de que el mapa siquiera empezara a existir. Corregido — el mapa siempre abre. - **La pantalla de carga ahora sí espera:** se rendía tras 12 segundos fijos y entregaba un mapa a medio construir. Ahora comprueba si todavía está llegando algo, así que una conexión lenta sigue cubierta hasta que el mapa esté listo. - **Un archivo de mapa que falla ya no te deja tirado:** el juego reintenta, avisa si aun así no lo consigue, y te mete en la escena igualmente en vez de dejarte en el vacío. ### ✨ Visual - **Kanto completo en 8 direcciones:** Paras, Psyduck y Growlithe ya tienen sus animaciones de caminata. Con ellos, los 151 pocket monsters de Kanto tienen su propio sprite en el mundo.

August 26, 2026

Pestañas en la ficha de zona, shinies en el perfil

### 🗺️ Cacería - **La ficha de zona ahora tiene pestañas:** Pokémon, Items, Foraging y Refining. Cada una lista lo que esa zona entrega y con qué probabilidad — los porcentajes de objeto son por salvaje derrotado, y la pestaña de Refining dice a qué nivel se abre cada hallazgo. ### 👤 Perfil - **Shinies que has encontrado:** cuántas especies shiny se han cruzado en tu camino y tu tasa de captura de shinies. El conteo empieza desde que llegó el registro, así que los encuentros más antiguos no aparecen. - **Tus cinco profesiones:** el perfil ahora muestra las cinco con su nivel y cuánto falta para el siguiente — incluso las que aún no has empezado. ### 🐛 Correcciones - **Las páginas de objeto de la wiki volvieron:** 24 materiales de Refining (Scrap Metal y compañía) daban error al abrirse desde ayer. Ya abren con normalidad. ### ✨ Detalles - **Los pocket monsters respiran:** quieto, el tuyo ahora tiene un leve movimiento de respiración en vez de quedarse congelado.

August 25, 2026

El barrio de los artesanos, y el panel de oficios cambió de sitio

### 🏘️ Novedad en el mundo - **El barrio de los artesanos:** un camino de tierra sale de la plaza hacia el este y lleva a cinco tiendas, cada una con su artesano. Desde aquí funcionarán los oficios. ### 🍳 Oficios - **El panel es de cada artesano:** el botón 🛠 salió de la barra lateral. Habla con el artesano del oficio que quieras y su panel se abre en él — sin pestañas para saltar de un oficio a otro. Puedes ver todas las recetas, lo que pide cada una y el nivel al que se abre. - **Fabricar todavía no está abierto para todos.** El botón queda gris y dice por qué al pasar el cursor. Refining será el primero en abrirse: muele Piedras de Evolución, que ya puedes comprar en la Evolution Emporium o encontrar farmeando. ### 🐞 Informes - **Nueva categoría: arte y animación.** Encuentra al pocket monster, míralo caminar en las ocho direcciones y haz clic en los fotogramas que se vean mal. Enviar los fotogramas dice exactamente dónde mirar — mucho mejor que describirlo con palabras. ### 🔧 Correcciones - **Venta automática en el Análisis de Caza:** el botón 💰 no guardaba y volvía solo al estado anterior. Ahora se queda.

August 24, 2026

Actualización — 24 de agosto

### ⚔️ Combate - **Disable por fin bloquea de verdad:** sus 4 segundos ahora se suman al tiempo de recarga que el movimiento ya tenía. Antes el bloqueo expiraba antes de que el movimiento volviera solo — para más de la mitad del catálogo, no hacía absolutamente nada. - **Un movimiento bloqueado ahora se ve bloqueado:** aparece apagado, con la cuenta atrás en tu propia barra y en el icono sobre el oponente. Antes el botón seguía encendido y pulsarlo no hacía nada. - **Disable, Mimic y Mirror Move en las incursiones:** los tres leen el último movimiento usado por el objetivo, y el jefe mundial nunca lo registraba — así que los tres fallaban en cada intento, contra el jefe y contra sus invocados. Ya funcionan. ### 👥 En el campo - **Cada entrenador aparece detrás de su monstruito** — en la caza, en la mazmorra, en la incursión y en la arena. Antes solo se dibujaba tu propia apariencia: una incursión de treinta personas mostraba treinta monstruitos y ningún entrenador, y en la arena el rival nunca tuvo cuerpo. - **Placas de nombre iguales en todas partes:** nombre, nivel y dueño se muestran igual en los cuatro modos. La mazmorra escribía "YOU" en lugar del nombre, y cambiar de monstruito borraba la línea del dueño. ### 🎒 Interfaz - **Clic derecho en tus capturas recientes:** las filas del Analizador de Caza abren ahora el mismo menú que las cartas de tu equipo — Inspeccionar y Enviar al chat.

August 24, 2026

Pay Day, y un Menú del Juego en Esc

### 💰 Economía - **Pay Day da hasta 2 monedas por rival:** la descripción del movimiento prometía 6 — ahora coinciden. Cada golpe que acierta sigue dando Oro extra cuando el rival es derrotado. - **Las monedas se ven en el objetivo:** una ficha de moneda sobre el nombre del salvaje cuenta cuántas acertaron, y el "$" se detiene al llegar al límite en vez de seguir parpadeando por Oro que ya no llegaba. ### ⚙️ Menú y Configuraciones - **Esc abre el Menú del Juego:** Configuraciones, Automatización de Caza, Ayuda, Reportar, Tienda SS, el tablón y Discord están ahí. - **Volver al Lobby:** dentro de una caza, delve o arena el menú tiene una salida directa — con la misma confirmación que pide la puerta 🚪. - **Automatización de Caza fuera de la caza:** elige qué balls lanzar y cuándo curar en cualquier momento, no solo durante una caza. - **La pestaña Controles ya tiene los controles:** el ratón y los controles táctiles estaban en Ajustes; ahora están en Controles, junto a los atajos de teclado. - **El editor de atajos está traducido:** el botón de restaurar y el aviso de tecla en conflicto salían en inglés para todos.

August 24, 2026

An outlined target, and enemies that stay put

### 🎯 Targeting - **Picking a target no longer provokes the enemy:** clicking a wild pocket monster stopped making it drop everything and run at you. It only comes for you once you get close enough, or once something hits it — and a hit still provokes it instantly, so the fight starts the same way, just on your terms. - **The target is now an outline around the creature**, instead of a ring on the ground. It stays visible when your target is behind a tree or a wall — only the outline comes forward, the body is still hidden as before. - **On a hunt the target marks itself:** the outline follows the wild your pocket monster is actually fighting, with nothing to click. - **In delves, whatever attacks you becomes your target** if you have none — and a creature that appears out of nowhere can no longer steal the one you chose. ### 🧭 World - **NPCs:** standing between two clerks no longer leaves your target stuck on the first one. It moves to the nearest, so the interact key talks to whoever is in front of you instead of telling you they are too far away. ### 🎒 Items - **Status cures, Revives and PP restores now stack to 9999**, same as balls and potions. Everything the bag carries for free shares one limit. ### ⚖️ Balance - **Delves are a little harder:** since enemies no longer come to you when selected, you have to walk to them. Hunts are unchanged.

August 24, 2026

Sin tope de entrenador, tiempos de lanzamiento y línea de visión

### 🏆 Progresión - **Sin tope de entrenador:** el nivel 100 ya no es el límite de las cuentas gratuitas. Todo el mundo sigue subiendo, y el bono de Oro que da cada nivel sigue creciendo con él — pagues o no. ### ⚔️ Combate - **Tiempos de lanzamiento:** 36 movimientos ahora tardan un momento en salir, con su propia barra debajo de la vida. Quédate quieto para lanzar: moverte lo cancela, y un lanzamiento cancelado devuelve su tiempo de recarga. Las criaturas salvajes también lanzan. - **Rest cura mientras duerme:** sus tres segundos pagan por pulsos, así que despertar antes conserva lo que ya llegó. - **Línea de visión:** un movimiento a distancia tiene que ver a su objetivo. Con una pared en medio el clic se rechaza gratis — sin gastar recarga ni GCD. - **El daño fijo ya no se acumula:** Seismic Toss, Night Shade y Psywave comparten una sola recarga. Llevar los tres pega como llevar uno. ### 🏟️ Arena - **Rendimientos decrecientes en el control de masas:** dormir, congelar, confundir, paralizar y atrapar valen menos cada vez que caen sobre la misma criatura — entero, mitad, un cuarto, y luego nada, hasta que pasa un rato en calma. Solo en duelos. ### 🐛 Correcciones - **El número de daño vuelve a leerse:** ya no se esconde detrás de SÚPER EFICAZ y CRÍTICO. Cada uno tiene su línea. - **Casas rotas al salir de una caza:** corregido — ya no hace falta recargar el navegador. - **Mochila:** cabecera nueva, con el título, la capacidad y el Oro en una sola línea y las explicaciones al pasar el cursor.

August 23, 2026

La cola de la Arena avisa, y la Mansion fue repintada

### ⚔️ PvP - **La cola de la Arena avisa:** esperar solo en la cola clasificatoria era invisible — nadie sabía que había alguien contra quien luchar. Tras diez segundos sin pareja, el árbitro lo anuncia una vez en el chat World para que alguien entre contra ti. El emparejamiento no cambia, y el mensaje no se guarda. ### 🗺️ Mundo - **Pokémon Mansion repintada:** los dos pisos tienen arte nuevo de principio a fin, con su propio tileset en lugar de suelos prestados de otras zonas. ### 🐛 Correcciones - **Escenario duplicado:** al abrir el juego el mapa se construía dos veces, así que cada árbol, farola y banco existía por duplicado, cada uno con su propia sombra y su propio brillo nocturno. Corregido.

August 21, 2026

Clone Lab, y descripciones de objetos en español

### 🧪 Clone Lab - **La tercera mazmorra:** se abre al limpiar el Rocket Hideout. Un laboratorio de clonación abandonado con tres tanques — activa uno, el clon sale de dentro y pelea ahí mismo, y solo entonces se enciende el siguiente. Venusaur, Blastoise y Charizard en colores de clon, y algo mucho más grande huye cuando terminas. - **En el camino:** un experimento fallido en la celda de contención y tres notas de investigación en los pasillos. Escenario, props e iluminación nuevos. ### ⚔️ Combate - **Los golpes tienen peso:** quien ataca se mueve. Antes, todo golpe a distancia, especial o de estado dejaba al atacante inmóvil mientras las partículas aparecían solas en medio del campo. - **Las medallas de tipo cuentan en el jefe mundial:** nunca se habían aplicado en las raids. Ahora sí — y eso facilita la pelea a quien tenga una. ### 🍳 Profesiones - **Las cinco tienen menú:** el panel 🛠 y `/wiki/professions` muestran lo que recogen Foraging y Refining, y cada plato, elixir, tónico, cáscara y artilugio que harán las otras tres — con detalle al pasar el ratón. ### 🎒 Objetos - **Descripciones traducidas:** toda descripción de objeto ya se lee en portugués y español — en la mochila, la tienda, la hotbar y la wiki. Los nombres siguen en inglés, como todo nombre de contenido del juego. - **Cada plato dice lo que hace:** los nueve tenían la misma frase genérica, así que eran indistinguibles en cualquier pantalla. - **El Name Tag pasó a 📦 Otros,** junto a la Escape Rope y la Poké Doll.

August 19, 2026

Profesiones — cinco oficios en camino

### 🍳 Profesiones — próximamente Cinco oficios de creación están en camino. El nuevo panel 🛠 dentro del juego muestra qué hará cada uno. **Ninguno es jugable todavía** — no hay fecha, y nada de esto es definitivo. - **Foraging:** la recolección. Recorres el mundo y las habilidades de tu pocket monster encuentran Berries raras, Apricorns, Raíces de Energía y Setas Grandes. - **Refining:** muele Piedras de Evolución y Reliquias antiguas hasta convertirlas en polvos y fragmentos elementales. - **Gastronomy:** platos previos al combate. Quien come entra Bien Alimentado, con mejoras que se activan solas en cuanto empieza la pelea. - **Apothecary:** Elixires de efecto prolongado y Tónicos de Combate para el momento que decide un combate. - **Spherecrafting:** modifica carcasas de balls, crea accesorios de captura y construye artilugios para usar en plena batalla. Puedes leerlo todo en **/wiki/professions**. ### 💬 Queremos escucharte Por eso mismo lo mostramos antes de construirlo. ¿Qué oficio quieres primero? ¿Alguno te parece aburrido? ¿Falta alguna profesión obvia? ¿Qué esperas poder fabricar? Cada tarjeta del panel tiene un botón de voto y construimos en ese orden — pero cuéntanoslo en Discord, porque todavía hay tiempo de cambiar lo que estas profesiones hacen.

August 19, 2026

Efectos explicados, y el chat con hora y fecha

### ⚔️ Combate - **Cada efecto explica qué hace:** pasa el ratón por un icono de mejora o penalización en el nombre de un pocket monster y se abre una tarjeta que lo explica. Antes los iconos del grupo mostraban el código crudo (`sp_attack −2`). ### 💬 Chat - **Hora en cada mensaje:** cada línea del chat muestra ahora cuándo se dijo. - **Separadores por día:** el historial se divide en Hoy, Ayer, el día de la semana y, más atrás, la fecha completa (22/04/2016). ### 🗺️ Mundo - **Caverna del Eco iluminada:** antorchas en las paredes, con llama animada y un charco de luz en el suelo. ### 🖥️ Interfaz - **El HUD dejó de dibujarse encima de sí mismo:** el aviso de la cola de PvP, el marco del objetivo, la barra de efectos y el aviso de la caza ahora se apilan en vez de competir por el mismo sitio. Los avisos rápidos salieron de encima del menú, y la alerta de despertar del jefe en las delves quedó centrada. - **Ordenar por N.º de Dex** en todas las listas, y **barra de filtros** en el selector de intercambios. - **Un punto en el botón de la tienda** mientras el regalo diario esté sin reclamar. ### 💰 Economía - **La Gran Bolsa avisa qué pasó con tu orden:** ejecutada, parcial o en espera — y que la mercancía llega por Correo. ### 👥 Social - **Invitar al Gremio** directamente desde los menús del mundo y del chat. ### ✨ Arte - Sprites rehechos: Nidoran♂, Hitmonlee y Porygon.

August 19, 2026

Las cinco Profesiones muestran qué van a fabricar

### 🍳 Las cinco Profesiones ya muestran qué van a fabricar El panel 🛠 dejó de ser un "próximamente" genérico: cada oficio tiene una pestaña con lo que produce, ingrediente a ingrediente. Pasa el ratón por cualquier ficha para ver qué es y de dónde sale. - **Gastronomy:** nueve platos. Quien come entra **Bien Alimentado** — media hora, un plato a la vez, en el pocket monster que comió, y se pierde si cae. - **Apothecary:** seis **Elixires** (media hora, y van en TI, así que sobreviven si tu pocket monster cae) y seis **Tónicos de Combate** de hotbar, que comparten una recarga de cinco minutos entre ellos. - **Spherecrafting:** cuatro piezas de Poké Ball y cuatro artilugios de campo — un señuelo, una red, una cortina de humo y un botón de eyección. - **Foraging** y **Refining:** los 81 ingredientes que alimentan a los otros tres, por categoría.

August 19, 2026

El tablero de Magnus ahora muestra todo

### 📈 El tablero de Magnus ahora muestra todo - **Se acabó el "top 8":** las dos listas de la pestaña 📈 Mercado — *Pagando por encima* y *Pagando menos* — mostraban solo ocho especies cada una. Ahora muestran todas, cada columna con su propio desplazamiento y un contador en el título. - **Por qué molestaba:** la lista de "pagando por encima" se ordena por precio, así que las ocho que veías eran las más caras — justo las más difíciles de alcanzar. Todo lo que sí podías ir a cazar quedaba oculto justo debajo del corte. Hoy hay más de 130 especies pagando por encima de lo normal, y las ves todas.

August 18, 2026

Actualización — 18 de agosto

### 🎒 Objetos y Economía - **Bolas un 10% más baratas, para siempre:** la Poké Ball ahora cuesta 180 de Oro, la Great Ball 540 y la Ultra Ball 1.080. No es una oferta de fin de semana: es el nuevo precio de lista, así que cada cacería gasta menos para capturar lo mismo. ### 🗺️ Mundo - **Mt. Moon reconstruida:** las paredes de la cueva ahora son terreno de verdad, en lugar de cientos de piezas colocadas a mano. El dibujo quedó más limpio y la colisión por fin sigue exactamente lo que ves en pantalla. - **La niebla se quedó fuera:** esa bruma que cruzaba el mapa es clima — y el clima no entra donde no hay cielo. Cuevas, edificios, mazmorras y la arena ya no tienen niebla pasando por dentro.

August 18, 2026

Update — August 18

### 🐦 World Bosses - **A lair of their own:** Articuno, Zapdos and Moltres now fight in their own arenas — glacier, power plant and volcano — instead of sharing the same cave. - **Add shield:** while any add is alive, the boss takes 90% less damage. Target a specific add and break the shield before you focus the boss. - **Smaller arena:** the lair shrank, so the raid gathers and the fight starts faster. ### 🛡️ Guilds - **Guild chat:** your guild now has its own permanent chat room with history — you don't have to be online at the same time as your guildmates to talk. ### 🎒 Items - **Heal and revive anywhere:** Status healers and Revives on your item bar now work in raids and delves too, not just from the Bag. - **More Poké Balls on the ground:** early zones now drop double the Poké Balls per catch. ### 🏅 Medals - **21 new medals:** for catching a Magikarp, training a Pokémon to max level, winning at the casino, buying from the guild vendor, selling at the Auction House, staying loyal to your guild, and more. ### 🌐 Language - **Titles in your language:** titles that used to show only in Portuguese are now translated for English and Spanish players.

August 18, 2026

Actualización del 18 de agosto

### ⚔️ Combate - **Los golpes de daño fijo ahora dependen de quién ataca:** Seismic Toss, Night Shade, Psywave, Dragon Rage y Sonic Boom siempre ignoraron la defensa del objetivo, pero también ignoraban al atacante, así que el peor monstruo de bolsillo pegaba exactamente igual que el mejor. Ahora escalan con el Ataque o el Ataque Especial de quien los usa, y quedaron bastante más débiles en general: eran demasiado fuertes para golpes que nadie puede defender. - **La rotación automática dejó de empujarte hacia ellos:** estos golpes recibían bonos de tipo y de STAB que nunca se aplicaron al daño real, así que tu equipo priorizaba justo el golpe que estaba roto. ### 💰 Economía - **Cuánto paga cada especie, en el tablón del Coleccionista:** la pestaña 📈 Mercado ahora muestra el valor medio de cada especie, con el multiplicador de oferta y demanda ya aplicado. Y la lista de "pagando por encima" se ordena por lo que realmente rinde, no por el tamaño del bono — una especie barata con un bono alto ya no aparece por delante de una cara. ### 🌳 Mundo - **Ventana de rayos X:** al quedar detrás de un edificio o de un árbol se abre una única ventana redonda a tu alrededor, en lugar del parche de cuadritos medio borrados de antes. Nada por debajo de tus pies desaparece, así que paredes y troncos siguen sólidos. ### 💬 Interfaz - **Pestañas del chat en una sola línea:** con muchas conversaciones abiertas las pestañas formaban varias filas y robaban altura al juego. Ahora se deslizan con flechas — y cuando una pestaña con mensaje nuevo se sale de vista, la flecha de ese lado queda marcada. - **Ya nada te echa fuera del juego:** el enlace "todas las tiendas" dentro del Coleccionista abría una página suelta, fuera del cliente. Esas páginas sueltas ya no existen.

August 17, 2026

Oferta y demanda en el Coleccionista, y las probabilidades antes de cazar

### 💰 Coleccionista Magnus - **Oferta y demanda:** lo que paga Magnus ahora depende de lo que todo el servidor está vendiendo. Una especie que todos le entregan en masa empieza a valer menos; una que nadie trae hace días pasa a pagar por encima de lo normal. - **Nueva pestaña Mercado:** muestra qué está en alza, qué está en baja y en qué zonas encontrar cada uno — para que sepas adónde ir, no solo que el precio cambió. - **Empieza neutro:** el mercado todavía no tiene historial, así que hoy todos pagan lo de siempre. Los precios se separan a medida que se acumulan las ventas del servidor. - **Lo que muestra es lo que paga:** la carta incluía un bono de entrenamiento que la venta nunca pagaba. El número en pantalla ahora es exactamente lo que llega a tu bolsa. ### 🎯 Caza - **Probabilidad de captura en el selector de zonas:** antes de elegir dónde cazar, ves la probabilidad real de capturar cada pocket monster con cada ball. Ya tiene en cuenta tus medallas de tipo y el clima de esa zona — es tu probabilidad, no un promedio. ### ✨ VIP - **Aviso de shiny en el navegador:** si capturas un shiny, tu navegador te avisa con su sprite — así vale la pena dejar una caza corriendo en otra pestaña. Viene desactivado: actívalo en ESC → Notificaciones, y el navegador pedirá permiso una vez.

August 17, 2026

Precios de cura con una regla, cámara justa y detalles de movimientos

### 💊 Objetos y Economía - **Una sola regla para el precio de las curas:** cada objeto de curación pasa a costar lo mismo por punto de vida restaurado. Antes los ocho precios eran sueltos, y había incluso una inversión — una Max Potion a 120 junto a una Hyper Potion a 210 que curaba menos. - **En la estantería:** Potion 20 → 19 e Hyper Potion 210 → 186 quedaron más baratas; Max Potion 120 → 245 y Full Restore 200 → 325 subieron y ahora aparecen por encima de la Hyper Potion, donde corresponde. Fresh Water, Soda Pop y Lemonade siguen la misma regla. Como la tienda ordena por precio, el orden de la estantería es ahora el orden de cuánto cura cada objeto. ### 🗺️ Mundo - **Cámara justa:** el zoom muestra la misma porción del mundo en cualquier pantalla. Antes, los monitores grandes veían bastante más del campo de caza — quien jugaba en pantalla pequeña veía bastante menos que los demás. ### 🏛️ Delves - **El marcador dice lo que falta:** la guarida del jefe ya no ofrece un "Pulsa F" que el servidor rechaza; mientras el jefe no aparece, muestra el requisito ("Reúne los cristales primero"). - **Teclados numerados:** los tres teclados del Escondite del Rocket muestran su propio número, coincidiendo con el orden que pide la pista. - **Los avisos que faltaban:** despertar al Guardián en la Cueva del Eco y completar el objetivo del rescate ahora avisan en pantalla, en vez de ocurrir en silencio. ### 📖 Wiki y Perfil - **Detalles del movimiento al pasar el ratón:** en las páginas de la Pokédex, cada movimiento de la lista abre una ficha con precisión, recarga, alcance, efecto y mecánicas. - **Bolas gastadas en el historial de caza:** cada cacería informa cuántas bolas usó, con el detalle por tipo.

August 17, 2026

Actualización del 17 de agosto

### ⚔️ Combate - **📊 Medidor de daño:** un panel nuevo muestra quién está cargando el combate — daño causado, DPS, curación (separando la desperdiciada), daño recibido y cuánto duró cada efecto. Funciona en los cinco modos de combate, y la tabla queda congelada en el resultado de Delves y duelos. - **El daño ahora te acompaña:** el HP perdido en Delves, en incursiones del jefe mundial y en la arena clasificatoria queda grabado en tu equipo. Antes, salir de esos combates devolvía a todos intactos. La Enfermera Joy sigue curando gratis — el costo es el viaje, no el dinero. - **Salir de un Delve cuenta:** volver a mitad de una carrera o perder la conexión ahora termina la exploración, en vez de ser una huida sin costo. ### 👥 Grupo - **La barra del grupo está viva en todas partes:** el HP y los efectos activos de los monstruos de bolsillo de tus compañeros aparecen en tiempo real en cualquier modo — antes solo se movían mientras ellos cazaban. ### 🗺️ Mundo - **Pantalla de carga en cada cambio de mapa:** volver de una cacería o de un Delve, o ser teletransportado, ya no muestra el mundo armándose frente a ti. La pantalla solo se retira cuando toda la escena está lista, objetos incluidos. ### 🛡️ Juego limpio - **Clics falsos bloqueados:** los scripts de consola que automatizaban capturas ya no funcionan. Nada cambia si juegas normalmente. ### 📖 Sitio - **Guías traducidas:** las guías del sitio ahora existen en portugués, inglés y español.

August 16, 2026

Mecánicas de incursión, bono diario en delves y arte shiny

### 🦅 Jefes legendarios - **Mecánicas de incursión:** cada ave ahora pelea a su manera. Círculos brillantes marcan el suelo y tienes al menos tres segundos para salir antes de que se cierren, llegan refuerzos por oleadas, la batalla cambia de fase y el jefe se enfurece. Articuno se rodea de un escudo que solo cae cuando caen sus guardianes. - **Golpes con preparación:** los tres grandes movimientos de firma ahora muestran un anillo de carga antes de acertar — puedes apartarte en vez de recibirlo de la nada. - **Jefes del tamaño que merecen:** un jefe se dibuja al doble de tamaño y el guardián de la cámara de las delves a una vez y media, en lugar de verse igual que los monstruos que los custodian. ### ⛏️ Delves - **Bono diario:** la primera victoria de cada delve cada día paga 10x de oro y una MT garantizada. El selector de delves muestra qué bonos siguen esperándote hoy. ### ⚙️ Automatización - **Nueva pestaña ⚔ Combate (VIP):** tu monstruito puede aguantar el primer golpe hasta que un número elegido de salvajes lo esté persiguiendo, para que una habilidad de área los alcance a todos a la vez. Sin VIP sigue luchando solo como siempre, atacando al contacto — lo que cambia es poder configurarlo. Si ya habías ajustado ese número sin VIP, vuelve a 1. ### ✨ Visual - **Un shiny por fin se ve shiny en todas partes:** el Depósito, la Subasta, el Correo, los Intercambios, el HUD del equipo y el certificado público ahora muestran el arte recoloreado, y no la versión común con un ✨ al lado. - **Vista previa de aspectos en la tienda:** haz clic en un aspecto y míralo caminando en todas las direcciones, junto con los emotes que desbloquea. ### 🎁 Referidos - **Una semana de VIP:** quien entra por referido ahora recibe 7 días de VIP además del inicial de nivel 10 y las 5 Great Balls — la insignia, cacerías de 12h, las listas ordenadas de la automatización y la venta automática.

August 16, 2026

Encargos del Coleccionista y rankings por especie

### 📋 Encargos del Coleccionista - **El tablero de Magnus:** el Coleccionista tiene una nueva pestaña de encargos — una especie, un nivel mínimo y a veces un género, una calidad o una naturaleza. El tablero es el mismo para todo el servidor y el pedido se reemplaza en el instante en que alguien lo cumple. - **Paga un múltiplo del valor:** entrega lo que te pidió y Magnus paga varias veces lo que vale ese monstruo de bolsillo — cuanto mejor la captura, mayor el pago. Una entrega por entrenador por día. - **⚠️ La entrega no tiene vuelta atrás:** el monstruo de bolsillo se va con el encargo. ### 🏆 Rankings - **Filtro por especie:** los rankings de monstruos de bolsillo ahora aceptan una especie — puedes ver quién tiene el mejor Dragonite del servidor, y no solo el mejor de todos. - **Pokédex de la tarjeta alineada:** el conteo en la tarjeta de inspección ahora coincide con el ranking de Pokédex. ### 🐛 Correcciones - **Oro del Coleccionista al instante:** vender a Magnus actualiza el oro en el HUD de inmediato, sin necesidad de reabrir nada.

August 15, 2026

Clima corregido, y mazmorras con cara nueva

### 🌦️ Clima — lo teníamos al revés, y la nota de ayer estaba mal - **Ahora es al contrario:** un tipo favorecido por el clima pega más fuerte **y es más difícil de capturar**. Un tipo al que el clima perjudica queda más débil **y más fácil de atrapar**. En la actualización de ayer era lo opuesto — el cielo hacía a tu objetivo más fuerte y encima te daba ventaja para capturarlo, lo cual no tenía sentido. - **El consuelo cambió de lado también:** ahora es el salvaje **favorecido** el que, cuando cae, nunca sale por debajo de Refinado. Cuesta más atraparlo, así que vale más. - La placa de clima en el Analizador de Caza ya muestra la dirección correcta — y el color ahora sigue lo que es bueno **para vos**, no lo que es bueno para el tipo. ### 🗺️ Mazmorras — una pantalla nueva antes de bajar - **Cada mazmorra tiene su propio arte.** La Caverna del Eco y la Base Rocket abren con una ilustración del lugar, en vez de solo un nombre. - **Historia:** quién pasó por ahí antes que vos, y por qué está como está. - **Lo que la partida exige:** la lista de objetivos aparece **antes** de entrar, marcando cuáles opcionales ya hiciste esta temporada. - **Tu historial ahí:** partidas, completadas, posición y tu mejor supervivencia. - **La regla del nivel, por fin escrita:** podés entrar en cualquier nivel hasta uno por encima de tu mejor — los niveles ya completados siguen valiendo la pena por el botín. - **Corregido:** las tarjetas mostraban `Nv %{level}` en vez del número, y la mazmorra seleccionada no quedaba marcada. ### 🧢 Entrenadores - **Kai volvió a su tamaño correcto.** Un fotograma defectuoso en su animación de carrera estiraba la caja del personaje entero: se veía un 17% más bajo que Ivy — la skin que está a su lado en la creación de personaje — y con los pies flotando sobre el suelo.

August 15, 2026

Mira los detalles de un Pokémon antes de pujar

### 🔨 Casa de Subastas - Haz clic derecho en un anuncio para ver los detalles: abre la ficha completa de la criatura — estadísticas, hexágono de IVs, naturaleza, calidad, los movimientos que conoce y puede aprender, y su certificado de origen. - La ventana de compra muestra más: antes listaba los IVs como "atk 31" / "spatk 20"; ahora trae el mismo hexágono, el porcentaje de IV, la naturaleza y la calidad.

August 15, 2026

Capturar es menos castigador y el Gran Mercado es una lista

### 🎯 Capturar es mucho menos castigador - Las criaturas débiles son más fáciles de capturar: la captura ahora tiene en cuenta lo fuerte que es la criatura, no solo la especie. Las salvajes comunes del principio llegan a ser 2x más fáciles. - Caen más Poké Balls en las zonas iniciales: de 1-2 a 2-3 por caída en las cinco primeras zonas. Sumado a lo anterior, las victorias necesarias para financiar una captura bajaron de ~105 a ~32. - Kit inicial más grande: 15 Poké Balls en vez de 10, y la captura automática viene activada desde el principio. ### 💱 Gran Mercado - Ahora es una lista, no un muro de iconos: cada objeto muestra unidades a la venta, unidades buscadas, el mejor precio de ambos lados, la última operación y la variación de 24h — todo en la misma pantalla. - Ordena por cualquier columna, empezando por la categoría Todo. Pasa el ratón por una fila para ver los detalles y cuántos llevas. - Ventana más ancha: se acabó la barra de desplazamiento horizontal.

August 15, 2026

Las habilidades ahora se coleccionan

### ✨ Las habilidades ahora se coleccionan - **Nueva pestaña Habilidades:** abre la ficha de cualquier pocket monster y mira **todas** las habilidades que puede llegar a tener, con un contador tipo `14 / 29`. Cada línea dice cómo vas: ya la sabe, se puede recuperar, está esperando, o aún falta. - **Lo que falta, y cómo conseguirlo:** lo que todavía no es tuyo te muestra el camino — "faltan 14 niveles" o "necesita el TM08", con el número y el tier de la máquina. - **Quiere aprender es parte de la lista:** las habilidades esperando a aprenderse aparecen en su propio lugar en la lista, con Aprender y Omitir ahí mismo. Se acabó buscar otro panel. ### 📖 El Profesor devuelve habilidades de TM - **Un TM gastado ya no se pierde:** además de las habilidades de nivel que tu pocket monster dejó pasar, el Profesor ahora devuelve **cualquiera que un TM o HM le haya enseñado** — aunque la hayas sobrescrito hace mucho. - **Cada uno guarda su propio historial:** el registro es de ese pocket monster, así que sobrevive a la evolución, el intercambio y la subasta. Una habilidad de TM cuesta el doble que una de nivel, y el panel dice qué máquina fue. ### 📕 Pokédex renovada - **Ahora tiene páginas:** DATOS, GOLPES, TIPOS y ÁREA — usa ◀ ▶ para navegar. - **Toda habilidad tiene detalle:** pasa el ratón por cualquiera, TMs incluidos, y mira tipo, potencia, precisión y efecto. - **Dónde encontrarla y cuánto cuesta:** las zonas donde aparece con la probabilidad real, la tabla de captura por Poké Ball (con y sin medalla de tipo, y el coste medio en Oro) y lo que suelta cada especie. ### 🔗 Certificado de origen - **La colección viaja con el enlace:** ¿mandaste el enlace de origen de un pocket monster? Esa persona ve el mismo progreso de habilidades que tú.

August 15, 2026

Buffs that stack, a real Substitute, and stronger shinies

### ⚔️ Combat - **Stat-boosting moves finally stack:** your pocket monster no longer stops at +2 or waits for the buff to wear off before casting again. Attack and Sp. Atk climb to +6 and get topped up before they fade — Swords Dance can now reach double damage. Reported by Jax, thanks! - **Buffs and debuffs fade one step at a time:** instead of vanishing all at once, each stage drops by one. Same for the debuffs wild pocket monsters put on you. - **Substitute is a real doll now:** it stands on the field, pulls attacks and can be broken. It used to be an invisible counter that left your pocket monster practically invulnerable for the rest of a hunt. - **Self-targeted moves work with no target:** buffs, heals and screens can be cast on an empty field. The button used to just do nothing. ### ✨ Shiny - **Shinies are stronger:** +5% to all six stats, HP included — and it applies to every shiny you already own. - **Minimum quality:** every shiny caught from now on comes in at least *refined*. Ones you already caught keep their original quality.

August 14, 2026

Clima, Base Rocket y gremios con nivel

### 🌦️ Clima y Estaciones - **El cielo cambió:** lluvia, nieve, niebla, viento, calor y tormenta ahora recorren las zonas de caza. El clima sale del bioma de la zona y de la estación — las cuevas y los interiores siguen sin clima. - **El clima toma partido:** con cierto tiempo algunos tipos pegan más fuerte y son más fáciles de capturar, y otros quedan más débiles y más difíciles. Vale también para los salvajes, así que mirá la placa de clima en el Analizador de Caza antes de armar el equipo. - **Consuelo de mal tiempo:** un salvaje al que el clima le juega en contra cuesta más de atrapar, pero cuando cae, nunca cae por debajo de Refinado. - **Estaciones:** una semana es una estación, cuatro semanas son un año. Los cambios ya están en el calendario 📅, y hay página nueva en `/wiki/weather`. ### 🗺️ Mazmorras - **Nueva: Base Rocket.** Encontrá la nota tirada y marcá el código en los tres teclados en orden — si te equivocás se reinicia y llama a los guardias. Opcionales: forzá la caja fuerte del Jefe y pasá sin que te vean las cámaras. - **Caverna del Eco renovada:** juntá 3 Cristales de Resonancia para despertar al Guardián. La Bóveda Oculta y la Misión de Rescate dan botín extra. - **Orden de desbloqueo:** cada mazmorra pide la anterior completada. ### 🛡️ Gremios - **Los gremios ahora suben de nivel** hasta el 20, con barra de EXP en el panel 🛡️. - **Tienda del Gremio:** mints de naturaleza, desbloqueados por tramos según el nivel del gremio. ### 👹 Jefe Mundial - **Informe de incursión:** al derribar al jefe, mirá el daño total, cuántos entrenadores entraron y qué te tocó. ### 🎒 Caza - **Las Poké Balls caen el doble** mientras cazás. - **El informe muestra el costo:** lo que la caza gastó en objetos, y el oro neto al final. - **Mejor tipo para llevar:** el selector de zona te dice qué tipo se destaca ahí. - **Repel:** elegí si vale solo en la zona de esta caza o en todas las demás.

August 12, 2026

Actualización — 12 de agosto

### 🕳️ Expediciones (Delves) - **La cueva que ves y la del servidor vuelven a coincidir:** podías chocar con el aire y atravesar paredes, y recargar la página lo "arreglaba". Cada expedición carga ahora su propia cueva. - **Perder la conexión ya no te expulsa:** volvías al mundo mientras la expedición seguía sola hasta que tu equipo caía — perdiendo el piso que ya habías superado. - **Tu piso máximo solo sube:** el récord podía retroceder a uno anterior. ### ⚔️ Duelos y Jefe Mundial - **La cola de duelo empareja a quien entró junto:** dos amigos podían entrar a la vez y no encontrarse nunca. - **La arena del jefe mundial siempre carga.** ### 🎒 Interfaz - **El tutorial de arrastrar objetos deja de aparecer cuando ya lo aprendiste:** las instrucciones para poner la Poción en la barra volvían cada vez que una misión pedía usar una, aunque la barra ya estuviera lista. (Reportado por reddipo.) - **El rastreador de misión avanza contigo:** el objetivo del HUD se quedaba en el primer paso del Profesor Oak mientras el panel de misiones ya mostraba el correcto.

August 12, 2026

Actualización del 12 de agosto

### 📜 Misiones - **El Profesor Oak ahora sí te abastece:** su estudio de población promete "cubrir tus gastos" desde que salió y nunca cubrió nada. Aceptar la misión completa tus balls hasta 100 — cuenta todas las balls que ya llevas, de cualquier tipo, y envía la diferencia en Poké Balls. Con 25 Poké y 40 Ultra en la mochila, llegan 35. Si ya tienes 100 o más, no pasa nada. ### 🎒 Objetos y Economía - **Ningún mostrador compra balls:** las tiendas dejaron de comprar balls de cualquier tipo, a cualquier persona. Con el Profesor entregando cien al día, revender el regalo en el Mart era oro creado de la nada — aceptar, vender, repetir mañana. Comprar balls sigue exactamente igual. - **Intercambiar sigue abierto:** pasarle balls a un amigo y venderlas en la Grand Exchange no cambian en nada. Esas dos mueven oro entre jugadores en vez de crearlo, y "a mi amigo se le acabaron las balls" tiene que seguir funcionando. - **Los precios de reventa salieron de la pantalla:** la tarjeta de objeto, la línea en la mochila, la pestaña Vender y la tabla de objetos de la wiki mostraban un valor de reventa para las balls que ya no existe. Las cuatro dejaron de prometer lo que la tienda no paga — y también los filtros de la pestaña Vender, así que la categoría ya no aparece vacía como si estuviera rota.

August 12, 2026

Caza sin conexión arreglada, informe completo y mentas funcionando

### 🌙 Caza sin conexión - **La caza sin conexión ahora termina los combates que empieza:** el cálculo del tiempo que estuviste fuera reiniciaba el combate cada minuto, así que un salvaje dejado al 5% de vida volvía con la vida llena. Midiendo una hora por zona, cinco de las ocho zonas daban cero derrotas en toda una noche. Ahora las ventanas duran lo suficiente para que un combate termine: quien caza en una zona de su propio nivel era el más afectado, y es el que más gana con el arreglo. ### 📊 Informe de caza - **El panel 📊 muestra la caza entera, no el último minuto:** antes decía cosas como "1min fuera, 19 derrotados" después de una noche completa. Ahora cubre la caza de principio a fin — tiempo jugado y tiempo dormido juntos — con gráfico de derrotas, capturas, debilitamientos y oro acumulado a lo largo del tiempo. Una caza que ya estaba en curso aparece con el gráfico parcial, y el panel lo avisa en vez de dibujar un eje vacío. ### 🎒 Objetos - **Las mentas del Mercado Oscuro funcionan:** el botón "Usar en…" no hacía absolutamente nada con las mentas compradas con Fichas Oscuras: ni ventana, ni aviso, ni error. Ahora se abre con normalidad y cambia la naturaleza de tu monstruito. Si algo falla, ves el motivo.

August 12, 2026

Actualización — 12 de agosto

### 💬 NPCs y Diálogos - **Cada botón dice lo que hace ese NPC:** cuando un NPC lleva una misión, el diálogo siempre ofrecía el mismo "En realidad, negocios" — incluso para conseguir una cura gratis con la Enfermera. Ahora el botón nombra el destino: Curar mi equipo, Ver la tienda, Entrar en la Arena, Abrir el Depósito, Ver la Casa de Subastas, Recordar un movimiento — y lleva el icono de ese NPC, el mismo de su placa de nombre. ### 📚 Wiki - **Cada página abre en una escena:** las ocho secciones de la wiki abrían en un emoji suelto. Ahora cada tarjeta y cada página tienen su propia franja en pixel art — y la escena de la página es la misma de la tarjeta que llevó a ella. - **Tarjetas con respuesta al pasar el ratón:** las tarjetas de la wiki son enlaces, y ahora se comportan como tal.

August 12, 2026

Una cacería abandonada ahora termina sola

### ⛺ Cacerías - **Una cacería abandonada ahora termina sola:** si el juego se cerraba con la cacería activa — pestaña cerrada, internet caída o una actualización del servidor —, quedaba parada hasta el límite de 6h (12h VIP) sin rendir nada. Ahora termina después de 15 minutos, y todo lo que ya habías hecho pasa a tu historial. - **Aviso por WhatsApp:** si tu número está vinculado, recibes un mensaje avisando que la cacería se detuvo — y recordándote el 💤. - **Recordatorio del 💤:** el modo siesta sigue siendo la única forma de que la cacería rinda mientras no estás. Antes de salir, toca **💤** en la pantalla de cacería; cerrar la pestaña no cuenta. - **Un historial más honesto:** en tu perfil estas cacerías aparecen como *"cerrado sin 💤"*, en vez de mezclarse con las que expiraron normalmente.

August 11, 2026

Offline catching costs what playing costs

### ⚖️ Catching offline now costs the same as catching in play You reported that offline farming "catches more and spends fewer balls". That was right, and it was two problems stacked on top of each other. - **A ball spent is a ball spent:** offline, a throw that missed cost nothing at all — a single ball could serve an entire 12-hour window. Every throw now spends the ball, exactly as it does when you're at the screen. - **The same maths on both sides:** the two paths worked out the catch chance slightly differently, without anyone having chosen that. They now use one formula. - **What this means for you:** far fewer catches per offline stretch on the same bag of balls. This is a fix rather than a difficulty change — catching offline was costing a fraction of what catching in play costs. Offline gold is completely unchanged. ### ⚡ Pikachu - **New overworld sprite:** a proper lightning-bolt tail, running on all fours and rearing up on two when it stops.

August 11, 2026

Ven a hablar con nosotros en Discord

Las notas de actualización salen ahí primero, cada variocolor capturado se anuncia y los resultados de la arena se publican solos. Es también la forma más rápida de preguntar algo y que te responda alguien que juega. La invitación está en el menú ESC del juego y en el pie de esta web.

August 11, 2026

🛡️ Los gremios están abiertos

Los gremios están abiertos para todos los entrenadores. Abre el botón 🛡️ del HUD. ### 🏛️ Fundar - **Tu nombre y tu [TAG]:** de 3 a 24 caracteres en el nombre, de 2 a 5 en la etiqueta. Ambos son únicos en todo el servidor — y nadie ha fundado ninguno todavía, así que todo está libre por orden de llegada. - **Cuesta oro:** el panel de creación muestra el precio actual y cuánto tienes antes de que confirmes. Nunca te fíes de un número que no venga de ahí. - ⚠️ **Es para siempre:** no existe cambiar el nombre ni la etiqueta. Si el gremio se disuelve, el nombre y la etiqueta vuelven al pool y cualquiera puede tomarlos — y ni el oro de la fundación ni los asientos comprados se devuelven. Lee el aviso antes de confirmar; lo detalla todo. ### 🎨 Emblema - **Lo dibujas tú, píxel a píxel:** 32x32 con la paleta del juego, en el navegador. Solo el líder dibuja, con 60 segundos de espera entre rediseños, y un borrador no guarda nada hasta que lo envías. - **Aparece donde aparece tu nombre:** en tu placa en el mundo, en el chat y en las clasificaciones. Un cambio de emblema llega a los demás en su siguiente reconexión. ### 👥 Entrar y crecer - **Buscar Gremio:** busca por nombre o etiqueta, mira cuántos miembros y asientos tiene cada uno, y pide entrar — hasta 5 solicitudes abiertas a la vez, y puedes retirar cualquiera. Un gremio lleno sigue en la lista: aún puede comprar más asientos. - **Invitaciones:** duran 5 minutos y aparecen arriba del panel. Aceptar una invitación, que te acepten una solicitud o fundar el tuyo borra todas tus demás solicitudes. - **Asientos:** 25 al empezar, y el líder compra bloques de +5 hasta 100. Cada bloque cuesta más que el anterior y sale del oro del propio líder — todavía no hay tesorería de gremio. - **Cargos:** líder, oficial y miembro. Los oficiales pueden invitar y expulsar miembros, nunca a otros oficiales ni al líder.

August 11, 2026

Actualización del 11 de agosto

### 🖱️ Controles - **Camina con clic izquierdo:** en el ordenador, haz clic en el suelo y tu entrenador camina hasta allí. Haz clic en un NPC y caminas hasta él y empiezas la conversación al llegar — el menú del clic derecho pasa a ser un atajo, no una obligación. El clic derecho sigue abriendo el mismo menú, y puedes desactivarlo todo en Menú (Esc) → Ajustes → 🖱 Ratón. - **La arena del Jefe Mundial acepta clics:** antes ignoraba el ratón por completo. - **Textos corregidos:** el panel de ayuda, el tutorial del Profesor Oak y el aviso de interacción enseñaban el menú del clic derecho como la única forma de hablar. Ahora dicen "Haz clic", en los tres idiomas. ### 🔴 Automatización de bolas - **El panel ⚙ vuelve a responder:** para quien no es VIP, una capa invisible se tragaba todos los clics en todas las pestañas — incluidos los ajustes gratuitos. Corregido. - **Activar la automatización es gratis:** "Activar automatización de Poké Ball" queda libre para todos. El orden de las bolas, las reglas de shiny/no vistos y la lista de especies siguen siendo VIP — y tu configuración guardada sobrevive intacta si la suscripción caduca. - **💊 Medicina:** los tres interruptores y sus ajustes (umbral de PS, retraso de la cura) siguen gratuitos, a su lado. ### 📜 Misiones - **Los Fragmentos Estelares salen de las recompensas:** la diaria secreta de captura Pristine pagaba 10 Fragmentos Estelares además del oro. Los 5.000 de oro se quedan; los fragmentos no — son la moneda comprada, y una diaria es un grifo que se farmea con el reloj. Ninguna misión puede pagar ya en fragmentos.

August 11, 2026

Automation is free now

### 🤖 Automation is free now - **Auto-catch, auto-potion, auto-cure and auto-revive for everyone:** they were VIP, which put the AFK half of the game behind a lock. Any account's unattended hunt now throws balls, cures status and revives on its own, in the shipped order. - **VIP is a different thing now:** your own ordering of balls, medicines and skills; 12-hour hunts (free: 6h); auto-sell; and trainer levels past 100. - **Free automation throws Poké Balls.** Every other ball you still throw by hand, at exactly the same catch chance as any other account. That doesn't change. ### 📈 Trainer cap on free accounts - **Trainer level stops rising at 100.** Your pocket monsters are unaffected: they still reach level 100 exactly as before, and nothing in combat changes. What you miss is the level-113 daily gift tier, bag growth past 216 slots, the Lenda Ativa title, and your place on the trainer leaderboard. ### ⚔️ Combat numbers - **They fall to the side now:** damage and healing all rose from the same point and stacked over the nameplate. They now fall outward, each to a side according to its colour. ### 📜 Terms of use - **Updated today:** the VIP promise was rewritten to say exactly what VIP is. It buys automation and time, never a rate — catch, shiny, drop and EXP are identical whether you pay or not.

August 11, 2026

Honest move text, and a paved plaza

### 📖 Moves now tell the truth about how long they last - **37 descriptions corrected:** they talked about "turns", which this game doesn't have — and several were simply false. Light Screen promised five turns and lasts 20 seconds; Rest claimed to heal "completely" and heals half; Disable, Bind, Wrap and Fire Spin carried durations that never existed. Each one now shows the real time, taken from the same number the game counts with. ### 🏛️ The Forest plaza - **The clearing is a square now:** the bare dirt in front of the five buildings has been paved in stone with a brick medallion at its centre, and furnished — benches, planters, stalls, signs and garden lamps. - **More light after dark:** the garden lamp and the casino sign now come on at night.

August 11, 2026

También hay grupo de WhatsApp

Si Discord no es lo tuyo, la comunidad también vive en un grupo de WhatsApp — la misma gente, las mismas dudas resueltas, en la app que ya tienes abierta. La invitación está en el menú ESC del juego y en el pie de esta web.

August 10, 2026

The clearing has become a village

### 🏛️ The clearing has become a village - **Five real buildings:** Professor Oak's lab, the item shop, the healing centre, a trading house for the Auction and the Exchange, and a League stadium. You walk in front of their walls and behind their rooflines, the way it should be. - **Every NPC at their own door:** the clerks moved behind their counters, Nurse Joy into the healing centre, the Collector came in off the field, and Referee Rhett now waits at the stadium entrance instead of in a corner with no path to him. - **You can walk into the stadium:** it's hollow, it has an entrance tunnel, and every tile of the pitch is walkable. - **If the NPCs looked like they hadn't moved:** they hadn't — your browser was holding on to the old roster. Fixed; everyone now shows up where they actually are. ### 🌙 Lighting - **Gentler street lamps:** the pool of light and the lamp head were reading brighter at night than the same ground does at noon. A lamp now lights the plaza instead of blowing it out. ### 🐛 Fixes - **Coming back from sleep mode:** waking a hunt left it stuck — your trainer stopped throwing balls, nothing was credited, and only restarting the hunt by hand put it right. Fixed. - **Invisible walls:** several spots in the clearing blocked you with nothing visible there, left over from trees that had already been removed. Cleared.

August 10, 2026

Day and night come to the world

### 🌅 The day passes - **The sun crosses the sky:** the world now runs a full day/night cycle every 90 real minutes. It comes off the UTC clock, so everyone everywhere stands in the same light at the same moment. - **Shadows on the ground:** trees and tall props now cast a shadow, and it follows the time of day. - **Lamps lit on the plaza:** four cast-iron street lamps ring the Forest spawn — dark by day, warming through dusk, and at night they open a pool of light on the ground. ### 🎨 Every zone its own colour - **Colour by biome:** caves read cool and washed out, water pulls blue, the Power Plant pushes green. The hunting zones stop looking like one place with different sprites. - **You can turn it off:** if you prefer the old look — or your device complains — the setting is under ⚙️ Menu → Display → "Day/night lighting and zone colour". ### 🐛 Fixes - **Trees no longer block their own shadow:** the shadow painted at the base of a trunk counted as wall. That freed 841 squares of ground across 17 maps — you can now walk where it always looked like you could. - **Linking WhatsApp:** trying to link a number that already belongs to another account is now refused with a message instead of erroring out.

August 10, 2026

August 10 update

### 🏷️ Auction House - **Forever listings:** you can now list a pocket monster with no deadline at all. It takes no offers — it simply sells at your Buy-It-Now price whenever a buyer turns up. Costs 300 Gold, and you can have up to 10 at a time. - **Pull a listing:** any listing of yours with no offers on it can be taken back, and the monster returns to your PC straight away. The listing fee isn't refunded. ### ⚔️ World Boss - **It waits in its lair:** the boss no longer charges whoever walks through the door. Your group now has time to gather before the fight starts — and if everyone pulls away, it walks back home. - **Visible combat:** half the raid's attack animations were never drawn on screen. They are now. - **Skill bar:** the buttons were casting a different move from the one the keys cast. Fixed. ### 🔦 Delves - **The Echo Guardian waits in its own lair:** once you gather the crystals it wakes at the ⚔️ marker on the map instead of appearing beside you. Now you go to it. - **Markers pulled apart:** the rescue and one of the crystals sometimes spawned on top of each other and read as a single object. ### 🏪 Around town - **Evolution Emporium:** Lapidary Orsolya has opened up with the four elemental stones and the Link Stone — and brought a quest that explains what no stone label says: the level comes before the stone. - **Clerk Pip:** the Poké Mart has its own clerk behind the counter, instead of one door onto the shop index. - **Mysterious Alakazam:** now wears the shadow aura that suits whatever it is.

August 10, 2026

Delve items count properly

### 🎒 Items inside delves - **The counter moves right away:** using a potion or throwing a ball inside a delve only updated the quantity on the bar once the delve ended. The number now changes the moment the item is spent, and the slot's cooldown comes with it. - **And when nothing is spent, you're told:** it used to say "used it!" regardless — even after the run had ended, when nothing was spent at all. If the item is on cooldown or you've run out, the bar now says so instead of pretending it worked.

August 10, 2026

Sasha's basecamp

### 🏕️ Sasha's basecamp - **The delve gate is a camp now:** Spelunker Sasha has a campfire ringed by three chairs, a lantern, a crate, a log pile and a few rocks around the tent that was already there. She outfits expeditions, so now it looks like she does. - **The lantern lights at night:** with the same restrained glow as the lamps on the plaza. ### 🐛 Fixes - **Sasha was standing inside an invisible wall:** the exact tile she stands on was blocked by a leftover from a tree removed long ago. Cleared, along with another one in the same pocket.

August 9, 2026

Actualización — 9 de agosto

### 🐣 Tu inicial - **Inicial protegido:** tu primer compañero ya no se puede vender ni intercambiar — muestra un 🛡 y queda a salvo. - **Iniciales devueltos:** quien ya había vendido o intercambiado su inicial lo recibe de vuelta, reconstruido igual, directo a la caja. ### 🖥️ Interfaz - **Tamaño y transparencia del HUD:** en Menú (Esc) → Configuración → Pantalla, ahora puedes ajustar el tamaño de la interfaz (50% a 150%) y hacer el HUD transparente, con deslizadores. - **Debug + ping:** la opción de mostrar información de debug y ping vuelve a funcionar durante la caza, no solo en el mundo abierto.

August 9, 2026

Actualización — Diglett, Dugtrio y Primeape rehechos

### 🎨 Visual - **Diglett, Dugtrio y Primeape rehechos:** los tres tenían rotas las animaciones de caminata en el mundo. Primeape se convertía en otra criatura a cada paso, Diglett sacaba brazos y piernas y salía de su montículo de tierra, y Dugtrio perdía sus tres cabezas. Ahora los tres se mueven como ellos mismos. - **En las ocho direcciones, y shiny también:** cada dirección se rehízo una a una, y las versiones shiny de los tres acompañan la corrección.

August 9, 2026

Actualización — 9 de agosto

### 🔍 Colección - **Los mismos filtros y orden en todas partes:** el Depósito, el Coleccionista y la Subasta (buscar y vender) ahora comparten los mismos filtros — tipo, naturaleza, género, calidad, rareza, nivel y rango de IV — y cada lista recuerda lo que elegiste. ### 🔨 Casa de Subastas - **Ningún pocket monster se queda atrapado con Avery:** cuando una publicación fallaba a medio camino, el pocket monster salía de tu PC y no volvía. Ahora regresa solo, con la tarifa de publicación devuelta — y quien ya había perdido uno lo recibió de vuelta en esta actualización. - **Las ofertas se devuelven con seguridad:** el oro de una oferta solo se marca como devuelto cuando realmente llega a tu cuenta. ### 💬 Comentarios - **La respuesta del GM ahora cita tu reporte:** el mensaje que llega a tu correo trae tus propias palabras y la fecha en que escribiste. ### 🎒 Objetos y Economía - **Las piedras evolutivas cuestan el doble:** los precios de compra y venta de las seis piedras se duplicaron.

August 9, 2026

Nueva pestaña Calidad en la wiki

### 📖 Wiki - **Nueva pestaña Calidad:** la explicación que faltaba sobre la calidad de tus pocket monsters — los seis niveles, el rango de tirada de cada uno y cuánto vale cada uno. En pokeafk.com/wiki/quality - **Qué tan raro es cada nivel, de verdad:** las probabilidades ya están publicadas, y salen directo del juego. Absolute cubre el 5% del rango pero aparece en solo el 2,3% de las capturas — aproximadamente una de cada 44. Un rango amplio no es una buena probabilidad: la tirada es curvada, y la página muestra la fórmula. - **Qué cambia la calidad:** escala todas las estadísticas a la vez, de ×0,9 en la peor tirada a ×1,1 en la mejor, con un ejemplo en números. Y pesa en el precio más que los IVs — en igualdad de condiciones, la mejor tirada vale ×2,29 la peor en el Coleccionista. - **Tirada una vez, fija de por vida:** evolucionar no la vuelve a tirar, ningún objeto la cambia, y queda sellada en el certificado público de tu pocket monster.

August 9, 2026

Full Pokédex entries, the damage formula, and skill key order

### 📕 Pokédex - **Evolution line:** every entry now shows the full line — what it came from, what it evolves into, at which level or with which stone. Branches like Eevee's sit side by side. - **Level-up moves:** the entry lists every move the species learns and at what level, plus everything teachable by TM/HM. ### ⚔️ Combat - **New wiki tab:** the damage formula, in the open. What your Attack is really worth, what STAB, type, crits and burn multiply — and why a +6 buff doubles your damage instead of quadrupling it. ### 🎮 Skills - **Key order:** drag (or use ▲/▼) to choose which move sits on each key from 1 to 4. Before, the order was just inherited from how you learned them. The ▲/▼ buttons work the same on a phone. ### 🧭 Quests - **The map takes you there:** when a quest sends you hunting somewhere, the Alakazam's teleport now opens focused on it, with the pin glowing. On a phone, the zone jumps to the top of the list. - **The right keys:** the tutorial no longer says "press B" — it shows the key you actually bound.

August 9, 2026

Mejoras en la ventana de intercambio

### 🤝 Intercambios - **Ventana de intercambio renovada:** los pocket monsters y los objetos ahora están en pestañas separadas, las casillas usan el tamaño compacto del Depósito (carta completa al pasar el cursor) y la ventana es más ancha — mucho menos desplazamiento para armar una oferta. ### 🛡️ Justicia & Seguridad - **Subasta e intercambio a la vez:** corregimos una condición rara en la que publicar un pocket monster en la subasta justo cuando se completaba un intercambio podía sacarlo de la caja de su nuevo dueño. Ahora la publicación se rechaza y el intercambio se mantiene.

August 8, 2026

Actualización — 8 de agosto

### 🏥 Curación - **Curar solo con la Enfermera Joy:** el botón ❤️ que curaba al equipo desde cualquier lugar ya no está — ahora recuperas al equipo yendo hasta la Enfermera Joy en el Centro (sigue siendo gratis; el viaje hasta ella es el costo). ### 🖥️ Interfaz - **Barra de iconos en PC:** la columna de iconos de la esquina inferior ya no tapa la barra de consumibles en el ordenador.

August 8, 2026

Actualización — 8 de agosto

### 💬 Chat - **Inspeccionar desde el chat:** haz clic derecho (o toca, en el móvil) en el nombre de alguien en el chat para abrir su ficha de entrenador — o mándale un susurro desde ahí.

August 8, 2026

Actualización — 8 de agosto

### 📱 Móvil - **Barra de objetos sin arrastrar:** ahora puedes poner una poción en la barra con el botón "Añadir a la barra de objetos" — arrastrar no funciona en pantallas táctiles, así que usar objetos (y terminar el tutorial) ya funciona en el móvil. - **HUD más limpio:** el menú ☰ empieza plegado en el móvil, y los paneles de automatización y el informe de regreso ya no quedan escondidos detrás de la interfaz. - **Detalle del objeto:** la descripción de un objeto deja de quedar apretada en pantallas estrechas. ### ⚖️ Justicia - **Cacerías offline más consistentes:** cazar mientras estás fuera ahora avanza por los monstruos de bolsillo salvajes en vez de repetir los mismos, y dormir (💤) o perder la conexión ya no cura a tu equipo por sí solo.

August 8, 2026

Actualización — 8 de agosto

### 🎮 Controles y Tutorial - **Las teclas que de verdad asignaste:** el tutorial y la ayuda ahora muestran las teclas que configuraste, en vez de un "WASD" fijo. Las instrucciones de caminar e interactuar se corrigieron — con ratón es clic derecho → 💬 Interactuar, y en el móvil es un toque en la pantalla. ### ⚖️ Justicia - **Cacerías más consistentes:** salir y volver a una zona de caza ya no baraja de nuevo los monstruos de bolsillo salvajes — la misma zona vuelve con los mismos encuentros.

August 8, 2026

Las pociones ahora tienen recarga de 20 segundos

### 🧪 Las pociones ahora tienen recarga - **20 segundos entre pociones:** curar era prácticamente gratis — podías rellenar la vida casi en cualquier momento, así que mantener al líder en pie nunca fue una limitación real. Ahora sí lo es. La recarga cubre todo el grupo: usar una Potion también deja esperando a Super Potion, Hyper Potion y las demás. - **La barra lo muestra:** el hueco se oscurece con una cuenta atrás, igual que tus habilidades, y la descripción del objeto indica los segundos antes de gastarlo. - **Da igual cómo la uses:** a mano, desde la mochila o con la poción automática del VIP — en todas la barra enciende la recarga. Antes solo lo mostraba el clic en la barra. - **Balls, Revives y curas de estado no cambian:** siguen en 2,6s, 2s y 1s.

August 8, 2026

Potions, cooldown and chat focus

### 🧪 Potions & Cooldown - **Auto-potion fires again the moment the cooldown ends:** if your pocket monster is still below the percentage you chose, the next potion goes in right away. It used to wait for the cooldown after that one — the dial finished and nothing happened for another full cycle. - **Spam-clicking a potion no longer restarts its dial:** the lockout was always real server-side, but every click restarted the animation, so anyone clicking repeatedly never saw the item come back. The dial now counts down once, to the end. ### 💬 Chat - **Clicking outside the chat gives the keyboard back:** with the cursor in the message box, WASD typed letters instead of walking. A click anywhere outside the chat now drops focus and you move again immediately — Escape still works too.

August 7, 2026

Sound, music, friendships and the Name Tag

### 🔊 Sound & music - **A soundtrack:** the game has music now. Five lofi tracks — overworld, hunt, cave, arena and boss — that rotate on their own so a long session doesn't wear thin. It ships **off**: turn it on under ESC → 🔊 Sound. - **Three separate channels:** battle, interface/catches and music each have their own volume. Turn the fighting down and still hear a catch land. - **Quiet in a background tab:** each channel decides whether it keeps playing when you switch away — and it now defaults to no. Battle sound used to carry on with the tab hidden. - **Catch sound:** the ball confirms when it holds, and sounds different when the pocket monster breaks out. Catching a **shiny** plays the longest fanfare in the game, on hunts and in delves alike. ### 🤝 Friendships & Party - **Friendships grow:** every day you play together — party, duel, ranked or a whisper — counts as one day. At 1/7/30/90/360 days you climb to Good, Great, Ultra, Best and Forever Friend, shown as a coloured heart on the friends rail. Tiers will discount trades and breeding. - **Run your party from its frame:** a menu on each member (kick, pass leadership), a 👥 party chat tab, and the roster updates the moment somebody joins or leaves. ### ✨ Effects & Interface - **You can see status on the sprite:** burn throws embers, poison bubbles, paralysis arcs, freeze crystals — and so on across all eight conditions. No more checking the icon beside the HP bar. - **Drag panels out of the way:** the ⠿ handle moves any panel; double-click it to snap back to centre. - **Nothing floats over a panel:** the dialogue box, the hunt card and emotes hide while a panel is open. Skipping an evolution no longer closes what was behind it either. ### 🏷️ Items & Pokédex - **Name Tag:** a rare drop from delve 30+ that lets you nickname a pocket monster. You can change it later — each change uses a tag. - **Shiny throws:** the stat line now splits out how many balls you threw at shinies.

August 7, 2026

August 7 update

### 📰 What's new - Bulletin Board: a new 📰 button on the HUD gathers the news, the patch notes and what is running right now. It opens once by itself when there is something new, then stays there for whenever you want to read it again. ### ⚔️ Combat - Overworld duels actually work: both health bars finally move, your opponent's name shows above them, and the pocket monsters walk instead of sliding. None of that worked before. ### ✨ Events - What is in force shows on the HUD: the strip under your team shows the day's Shiny Spotlight and your active repel, with the time left on each. A 25x shiny day you cannot see is a day you do not use. - Repel in your language: the repel notice was English for everyone. Not any more. ### ⚡ Performance - A background tab no longer goes heavy: leaving the game open in another tab piled up minutes of frozen animation and dumped all of it the moment you came back. Effects are now dropped while the tab is hidden — everything still happens, just without the backlog.

August 7, 2026

Tablón en orden, y grupos de WhatsApp

### 📰 Tablón de Anuncios - **Los avisos más nuevos primero:** el tablón mostraba comunicados de julio por encima de las notas del mismo día. Ahora ordena por la fecha que aparece en el propio aviso, y la marca de "no leído" dejó de encenderse sola en cada actualización. ### 📱 Grupos de WhatsApp - **Grupo del Mercado:** cada pocket monster puesto en la Casa de Subastas se anuncia en un grupo de WhatsApp, con todos los detalles — nivel, calidad, naturaleza, los seis IVs y su origen. - **Grupo de Novedades:** los avisos del tablón llegan también por WhatsApp. - **Cómo entrar:** el equipo tiene los enlaces de los grupos; entrar y salir depende solo de ti, y nunca escribimos a un número que no nos haya escrito antes.

August 7, 2026

Actualización — tarjeta de inspección renovada

### 👤 Perfil & Social - **Tarjeta de inspección renovada:** al inspeccionar a otro entrenador, la información ahora viene en pestañas — 📜 Resumen, 🐾 Equipo y 🏆 Rangos. - **La historia primero:** la pestaña Resumen abre con la historia escrita por el propio entrenador, seguida de nuevos datos públicos: miembro desde, tiempo de juego, progreso de la colección, ✨ shinies, capturas, evoluciones, nivel más alto, captura más rara y conteo de medallas. - **Hexágono de IVs en el equipo:** cada monstruo de bolsillo del equipo inspeccionado ahora muestra el hexágono de atributos en vez de las seis barras — haz clic en la tarjeta para ver los números exactos.

August 7, 2026

August 7 update — Shiny Spotlight and Pokédex

### ✨ Shiny Spotlight - Far better odds on the week's shiny: the Friday event was too rare to notice — most weeks nobody ever saw the featured pocket monster at all. The odds are up sharply: a long hunt in the right zone now tends to turn one up. ### 📕 Pokédex - Shiny counted per species: every entry shows how many of that pocket monster you have defeated and caught — and how many of those were shiny. - The Pokédex remembers now: selling your last copy of a species used to flip the entry back to "not caught". It now remembers everything you have ever caught, even what you no longer hold. - Icons instead of emoji: the stat line has pixel-art icons and one number per line, in place of the system emoji. ### 📰 Bulletin Board - The featured offer actually shows up: the board's offer card had never appeared since the board launched.

July 19, 2026

Every move now works — full battle mechanics update

All 164 gen-1 moves are now fully functional in combat: stat stages (Growl, Swords Dance), status moves (Sleep Powder, Thunder Wave), heals, drain and recoil, multi-hits, flinch, critical hits, fixed damage, one-hit KOs, charge moves like Dig and Solar Beam, and uniques from Substitute to Metronome. Farm pocket monsters weave status moves into their rotation automatically; in the PvP Arena every slot is castable. The moves wiki now shows each move's mechanics — and there's a new Battle Mechanics guide.

July 14, 2026

The full Gen-1 database is live

All 151 pocket monsters, the 15-type effectiveness chart, 13 farm zones, and 118 items are now loaded into the game database and served through the wiki.

July 1, 2026

PokeAFK announced

An idle pocket monster game with a living city, auto-battle farm zones, and a fair, convenience-only VIP. Kanto first — Bulbasaur, Charmander, or Squirtle awaits.